Apple Arcade es un servicio de suscripción de videojuegos ofrecido por Apple Inc. Está disponible a través de una pestaña dedicada de la App Store en dispositivos con iOS 13 , tvOS 13 , iPadOS 13 y macOS Catalina o posterior. [1] [2] El servicio se lanzó el 19 de septiembre de 2019 después de ser anunciado en marzo de 2019. [3]
Desarrollador | Apple Inc. |
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Tipo | Servicio de suscripción de videojuegos |
Fecha de lanzamiento | 19 de septiembre de 2019 |
Plataforma (s) | iPhone , iPad , iPod Touch , Mac , Apple TV |
Sistemas operativos) | iOS 13 o posterior, iPadOS 13 o posterior, macOS Catalina o posterior, tvOS 13 o posterior |
Estado | Activo |
Modelo de precios | US $ 4,99 al mes o US $ 49,99 al año |
Sitio web | Apple Arcade |
Uno de los atractivos es que ofreciendo experiencias sin interrupciones, no intrusiva mediante la exclusión de lo que muchos ven como grapas de populares, principalmente free-to-play , juegos móviles , tales como compras en la aplicación y anuncios . [4]
Características
Todos los juegos disponibles en el servicio están libres de anuncios , compras en la aplicación , procesos de seguimiento de datos y DRM siempre activo , lo que significa que los juegos se pueden jugar sin conexión y sin interrupciones. [2] Los suscriptores pueden compartir el acceso con hasta cinco personas más a través de compartir en familia y el servicio también se puede comprar a través del paquete Apple One . Tanto las suscripciones independientes como el paquete Apple One ofrecen una prueba gratuita de un mes y se pueden cancelar en cualquier momento.
Los juegos en el servicio cuentan con integración con Game Center e iCloud , lo que permite que los juegos implementen funciones sociales como logros y tablas de clasificación, y transporten datos entre dispositivos cuando están vinculados a la misma cuenta de iCloud. Además de los productos propios de Apple, muchos juegos son compatibles con accesorios de terceros como DualShock 4 y Xbox Wireless Controller . [1]
Juegos
Hubo 71 juegos iniciales disponibles en el lanzamiento, y Apple indicó que el número aumentaría a más de 100 para 2020. [5] Las aplicaciones admiten un mínimo de 14 idiomas y se puede acceder a ellas en más de 150 países. [5]
Los editores y desarrolladores destacados que se han asociado con Apple para crear juegos Arcade incluyen Sega , Konami y Annapurna Interactive . [3] Los desarrolladores no pueden lanzar sus juegos Apple Arcade en otras plataformas móviles debido a acuerdos de exclusividad, pero pueden ofrecer sus juegos en consolas o PC. Apple no comparte las métricas de rendimiento del juego con los desarrolladores, solo revela si el juego ha sido aceptado en la plataforma Apple Arcade. [6]
Hay varias categorías dentro de la plataforma que agrupan juegos similares según su premisa, género , nivel de dificultad y más. Algunas categorías incluyen " aventura ", " rompecabezas " y " educación ". [2] También existe una categoría llamada "sugerencias de juego diario", que ofrece una selección de juegos seleccionados según el historial de descargas y juegos del consumidor. [2]
El 2 de abril de 2021, Apple lanzó por sorpresa una serie de juegos nuevos y anunció que traerían "Timeless Classics" y "App Store Greats" al servicio. Estas son versiones de juegos populares preexistentes que ya están disponibles en la App Store a los que se les han eliminado las compras dentro de la aplicación y los anuncios, señalados con un "+" al final del nombre de la aplicación. ¡Los juegos notables agregados al servicio incluyen Fruit Ninja Classic +, Monument Valley + y Threes! +. [7] A diferencia de los títulos lanzados exclusivamente en Apple Arcade, estos juegos solo están disponibles para dispositivos iOS y iPadOS.
Ingresos
En 2018, los juegos premium en la App Store generaron 476 millones de dólares, mientras que los juegos gratuitos generaron 21.300 millones de dólares en ingresos. [6] Además, el número de aplicaciones premium disponibles en la App Store cayó del 21,6% del total de juegos de la App Store en 2014 al 9,3% en 2018. [6] Algunos analistas argumentan que este es un factor que contribuye al desarrollo y fundación de Apple Arcade, con la perspectiva económica de que los consumidores estarán más incentivados a pagar una tarifa de suscripción para acceder a una gama de aplicaciones premium en lugar de comprar juegos premium individuales. [8] Otros han argumentado que Apple Arcade es otra fuente de ingresos para Apple y les permite competir con otros servicios de suscripción de videojuegos como Google Play Pass y Xbox Game Pass . [3]
Apple gastó $ 500 millones para lanzar Apple Arcade. Apple paga a los desarrolladores de aplicaciones una tarifa por adelantado para crear videojuegos para la plataforma y se corresponde con algunos desarrolladores en el proceso de desarrollo. [6] Si bien Apple no ha revelado sus ingresos reales del servicio, los investigadores han estimado que para 2024, los suscriptores de Apple Arcade equivaldrán a alrededor del 10% de la base de consumidores de Apple y generarán $ 4.6 mil millones en ingresos. [6]
Ver también
- Pase de Google Play
- Pase de juego de Xbox
- GameClub
- Tienda de aplicaciones de Apple
Referencias
- ^ a b Biggs, Tim (20 de septiembre de 2019). "Apple Arcade: cómo saltar y empezar a jugar" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d Needleman, Sarah E. (10 de septiembre de 2019). "Apple quiere que los jugadores hagan clic en 'Suscribirse' con Apple Arcade" . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c "Apple y Google para ofrecer juegos sin fricciones, si su plan NBN puede manejarlo" . www.swinburne.edu.au . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ^ Tenbusch, Andrew (20 de marzo de 2020). "Juegos móviles gratuitos: por qué F2P es tan popular entre los jugadores" . Medio . Consultado el 9 de enero de 2021 .
- ^ a b Knowlton, Thomas (2020). "Apple arcade ofrece opciones a los educadores: el servicio de suscripción permite muchas opciones de juego por un precio relativamente bajo" . Diario de la biblioteca escolar . 60 (3): 30.
- ^ a b c d e Guadiana, Gerardo (2020). Una experiencia de Netflix: reinventar la plataforma directa al consumidor (Tesis de tesis). Instituto de Tecnología de Massachusetts. hdl : 1721,1 / 126900 .
- ^ Abril de 2021, Hamish Hector 02. "Gran actualización de Apple Arcade: juegos clásicos y nuevos juegos imprescindibles se unen al servicio" . TechRadar . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ Carroni, Elias; Madio, Leonardo; Shekhar, Shiva (2018). "Superestrellas en los mercados de dos caras: ¿exclusivas o no?" . Diario electrónico SSRN . doi : 10.2139 / ssrn.3243777 . ISSN 1556-5068 . S2CID 169180632 .
enlaces externos
- Página web oficial