DRM siempre activo o DRM siempre en línea es una forma de DRM que requiere que el consumidor permanezca conectado a un servidor , especialmente a través de una conexión a Internet , para utilizar un producto en particular. La práctica también se conoce como autenticación persistente en línea . La técnica está destinada a evitar la infracción de los derechos de autor del software . Al igual que otros métodos de DRM, el DRM siempre activo ha demostrado ser controvertido, principalmente porque no ha logrado evitar que los piratas utilicen ilegalmente el producto, al tiempo que causa graves inconvenientes a las personas que compraron el producto legalmente debido al único punto de falla que inherentemente presenta.
Uso y crítica
Los videojuegos populares como Diablo III , Super Mario Run y Starcraft 2 emplean DRM siempre activo al requerir que los jugadores se conecten a Internet para jugar, incluso en el modo para un solo jugador . Las revisiones de Diablo III criticaron su uso de DRM siempre activo. [1] [2] Al igual que con Diablo III , SimCity (2013) experimentó errores en su lanzamiento debido al DRM siempre activo. [3] Su desarrollador, Maxis , inicialmente defendió la práctica como resultado de la dependencia del juego en la computación en la nube para el procesamiento en el juego, pero luego se confirmó que la computación en la nube solo era necesaria para respaldar los mecanismos interurbanos y de redes sociales. . [4] [5] [6] Tim Willits de id Software también ha defendido el uso de DRM siempre activo, argumentando que facilitaría las actualizaciones . Esto luego recibió aún más críticas, y los usuarios afirmaron que estas actualizaciones podrían hacer que el juego no se pueda jugar. [7]
Una gran desventaja del DRM siempre activo es que cada vez que el servidor de autenticación DRM falla o una región experimenta una interrupción de Internet, efectivamente bloquea a las personas para que no jueguen, de ahí las críticas. [8] Otra gran desventaja es que cuando los servidores del juego se cierran, el juego se vuelve completamente injugable sin elusión ilegal de DRM, como en el caso de Darkspore [9] y la edición para Mac de The Settlers 7 . [10]
Los primeros títulos de Ubisoft que requerían una conexión permanente fueron Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic y Assassin's Creed II , de los cuales, según los informes, el primero había sido descifrado desde el primer día del lanzamiento del juego. [11] Assassin's Creed II fue posteriormente descifrado el día de su lanzamiento en Japón. Ubisoft también usó DRM siempre activo en Driver: San Francisco , que también fue resuelto. [12] Sin embargo, la compañía anunció en septiembre de 2012 que no emplearía DRM siempre activo en sus juegos futuros, [12] aunque decidieron volver a implementar el DRM nuevamente para The Crew (a pesar de tener un modo historia), The Division (aunque nunca fue pensada para juegos de un solo jugador) y For Honor . Assassin's Creed Odyssey también recibió una reacción violenta por no estar disponible en el modo fuera de línea en febrero de 2019, a lo que Ubisoft ha aclarado que el modo siempre en línea era un problema técnico que se solucionaría lo suficientemente pronto, aunque muchos otros jugadores no enfrentaron este problema y pudieron para jugar sin conexión a Internet. [13]
The Crew recibió críticas debido a que siempre está en línea a pesar de tener una campaña. Ubisoft confirmó más tarde que el juego no estaría disponible sin conexión, ya que querían hacer del juego un mundo vivo con multijugador y un jugador combinados.
Más tarde, EA fue criticada por hacer que su último juego Need for Speed siempre estuviera en línea, a pesar de que tenía modos para un solo jugador y multijugador. EA luego declaró que esto se debía a que el juego era un mundo en constante expansión que se actualizaría constantemente y que sería necesario para tomar instantáneas y publicarlas en Autolog, lo que le haría ganar puntos de experiencia al jugador y otras recompensas si las instantáneas son del agrado. suficiente. Esto luego cosechó más críticas. Al final, más tarde se descubrió que la razón de las caídas drásticas de la velocidad de fotogramas en Need for Speed en todas las plataformas se debía a la conexión siempre en línea. Debido a esto, EA decidió hacer que todos sus juegos posteriores se pudieran jugar sin conexión, con el próximo juego de Need for Speed, Payback , que tiene un modo de campaña para un jugador sin conexión.
Activision ha sido criticada recientemente por hacer que sus juegos en la PC estén siempre en línea a través de battle.net, incluso si tienen modos para un jugador. Esto fue más evidente con Call of Duty Modern Warfare , [14] Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered , [15] Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 . [16] y Crash Bandicoot 4: Ya era hora [17]
Más tarde, Hitman fue criticado por estar siempre en línea para poder guardar en ciertas áreas de niveles del juego. Square Enix aclaró que no habría solución, ya que el juego era "un mundo viviente de asesinatos en constante evolución que crecerá junto con la comunidad con actualizaciones de contenido frecuentes entre el lanzamiento de cada ubicación. Este contenido en vivo incluye nuevos contratos, contratos de escalada, objetivos esquivos e incluso desafíos adicionales ", y aunque es posible jugar el juego fuera de línea, se han creado dos estados de guardado separados para fuera de línea y en línea. Sin embargo, el juego se parcheó más tarde para garantizar que todas las ubicaciones y niveles pudieran jugarse completamente en modo fuera de línea, con la desventaja de que las tablas de clasificación no serían accesibles, no se instalarían actualizaciones regulares, los eventos en vivo no estarían disponibles para jugar, y algunas áreas no se pueden utilizar como punto de partida durante las misiones.
Más tarde, Square Enix recibió críticas por implementar DRM siempre activo en la versión remasterizada de Final Fantasy X / X-2 en 2019, más de dos años después del lanzamiento del juego. [18] Square Enix luego eliminó la actualización por completo para realizar más modificaciones. [19]
Quantum Break , un juego desarrollado por Remedy también fue criticado por estar siempre en línea en la versión para PC, debido al hecho de que los episodios en vivo limitados a una resolución de 4K debían transmitirse debido a limitaciones de almacenamiento según Microsoft , a pesar de que las computadoras personales se puede actualizar constantemente con más almacenamiento a medida que pasa el tiempo. Sin embargo, es posible jugar el juego sin conexión sin iniciar sesión en Microsoft, pero resultará en que las escenas de acción en vivo en el juego se deshabiliten, las tablas de clasificación se volverán inaccesibles, y también resultará con otra consecuencia, el protagonista del juego, Jack Joyce, vistiendo un parche pirata en el ojo, que es una referencia a otro juego desarrollado por Remedy y publicado por Microsoft, Alan Wake , donde el protagonista Alan Wake usaría un parche en el ojo si la versión Steam del juego alguna vez fuera pirateada. Jugar el juego sin conexión sin iniciar sesión en la Tienda Windows hará que el juego piense que ha sido pirateado y hará que Jack use el parche en el ojo, pero el grupo 3DM de Warez logró crear un entrenador para el juego con la opción de quitar el parche en el ojo.
Doom también fue criticado más tarde por requerir estar siempre en línea para usar la API de Vulkan implementada recientemente en el juego en una actualización, aunque aún puede ejecutarse sin conexión con elejecutable de OpenGL .
Star Wars: Battlefront fue parcheado por EA Games con un modo fuera de línea en algún momento de julio de 2016.
Los juegos de Xbox Play Anywhere como ReCore , Gears of War 4 y Forza Horizon 3 también han sido criticados por tener que estar en línea para ser lanzados y autenticados cada 24 horas. Denuvo también fue inmensamente criticado por usar un método similar, y muchos críticos de tecnología tuvieron problemas para comparar juegos implementados por Denuvo como Tom Clancy 's Ghost Recon: Wildlands y Deus Ex: Mankind Divided .
A partir de octubre de 2015, los juegos siempre en línea con modos para un solo jugador que ahora han tenido servidores inactivos durante seis meses o más ahora están exentos de las prohibiciones de la DMCA sobre eludir la protección de los derechos de autor. [20]
Durante el mes de octubre de 2019, con el lanzamiento de Rockstar Games Launcher , el modo historia para un solo jugador para el juego Grand Theft Auto V vendido y distribuido a través de Steam requería activación a través de Internet cada vez que se iniciaba el juego, mientras que anteriormente el juego requería una activación periódica. activación cada pocos días. [21] [22] [23] [24] [25] No está claro si esto fue intencional o defectuoso por diseño debido al efecto de implementar Rockstar Games Launcher como una capa adicional de DRM para el juego, ni el desarrollador ni el editor del juego Rockstar Games o el distribuidor de juegos Valve han reconocido públicamente o comentado sobre el cambio de estado del DRM . El 5 de noviembre de 2019, Rockstar Games lanzó una actualización del Rockstar Games Launcher que revirtió el estado de DRM de Grand Theft Auto V de Always-on DRM a su implementación de activación periódica anterior. [26]
Ver también
- Distribución digital
- Llamando a casa
Referencias
- ^ Kain, Erik (17 de mayo de 2012). " Los fanáticos de ' Diablo III' deberían estar enojados con DRM siempre en línea" . Forbes . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ Jary, Simon (16 de mayo de 2012). "Jugadores de Diablo III enojados como el infierno por el caos de lanzamiento" . Asesor de PC . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ Usher, William (5 de marzo de 2013). "SimCity ahora disponible; DRM siempre activo causa problemas importantes en el día del lanzamiento" . Mezcla de cine . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ Makuch, Eddie (21 de diciembre de 2012). "Maxis: DRM siempre activo de SimCity para beneficio de los jugadores" . GameSpot . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ Las respuestas directas de "SimCity Boss" parecen bastante onduladas . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 16 de marzo de 2013 .
- ^ Thier, Dave (18 de marzo de 2013). "Un cambio simple permite el juego sin conexión a SimCity" . Forbes . Consultado el 18 de marzo de 2013 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 de agosto de 2011). "Id Software en el debate de Internet siempre activo" . Eurogamer . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ "Los servidores de autenticación DRM de Ubisoft caen" . Revista Escape. 7 de marzo de 2010 . Consultado el 26 de enero de 2015 .
- ^ Richard, Mark (6 de marzo de 2016). "Servidores Darkspore apagados" . techraptor.net . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
- ^ "The Settlers 7: Paths to a Kingdom en Mac dejará de estar disponible el 10/06/2015" . Ubisoft . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
- ^ Geek.com. Los juegos siempre conectados DRM de Ubisoft ya se resquebrajaron. Archivado el 11 de diciembre de 2011 en Wayback Machine . Consultado el 12 de marzo de 2013.
- ^ a b Karmali, Luke (5 de septiembre de 2012). "Ubisoft oficialmente abandona el DRM de PC Always-On" . IGN . Consultado el 5 de marzo de 2013 .
- ^ "r / assassinscreed - ¿AC: Odyssey requiere una conexión a Internet para comenzar ahora?" . reddit . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ https://www.dsogaming.com/news/call-of-duty-modern-warfare-is-always-online-on-the-pc-even-for-its-single-player-campaign/
- ^ https://www.thefpsreview.com/2020/04/01/call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-doesnt-have-multiplayer-but-its-always-online-anyway/
- ^ https://web.archive.org/web/20200911023438/https://www.epicgames.com/store/en-US/product/tony-hawks-pro-skater-1-and-2/home
- ^ https://screenrant.com/crash-bandicoot-4-pc-version-always-online/
- ^ "Square Enix agrega el requisito de DRM siempre en línea a Final Fantasy X y X-2 3 años después del lanzamiento" . Juego-Debate . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "Steam :: FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster :: Actualización del 27 de marzo" . steamcommunity.com . 27 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "Exención a la prohibición de elusión de los sistemas de protección de derechos de autor para tecnologías de control de acceso" (PDF) . www.copyright.gov . 28 de octubre de 2015 . Consultado el 12 de diciembre de 2015 .
- ^ "Ya no se puede jugar Story [MODO SOLO] sin conexión :: Discusiones generales de Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "Jugar sin conexión :: Discusiones generales de Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "GTA V TIENE que ejecutarse en línea :: Discusiones generales de Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "¿Nuevo lanzador = siempre en línea? :: Discusiones generales de Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "GTA V - El error sin conexión sigue presente :: Discusiones generales de Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .
- ^ "Jugar sin conexión :: Discusiones generales de Grand Theft Auto V" . steamcommunity.com . Consultado el 14 de junio de 2020 .