Movimientos árticos


Arctic Moves es un juego de correr y disparar que es el tercer capítulo de la trilogía Moves y precedido por Army Moves en 1986 y Navy Moves en 1987. El juego fue desarrollado por Dinamic Software para Atari ST , pero esta versión fue no lanzado debido a la quiebra de software de Dinamic (1992). El juego fue adaptado asistemas operativos compatiblescon MS-DOS y publicado en 1995 por Dinamic Multimedia . La versión Atari ST fue finalmente desarrollada por Luis Mariano García (ex integrante de Dinamic Software y más tarde, Dinamic Multimedia). Meynaf lanzó una conversión Amiga de la versión Atari ST en febrero de 2017. [ cita requerida]

Después de tener éxito en sus misiones anteriores en Army Moves y Navy Moves , Derdhal ahora debe viajar al Ártico e infiltrarse en una base mantenida por extraterrestres que quieren usar la tecnología humana del futuro para sus causas. Un submarino U-92 lleva a Derdhal fuera de la base ártica y debe usar sus armas y habilidades para descubrir finalmente qué está pasando. El juego sigue las cuestiones de los anteriores, especialmente en los niveles de dificultad.

El juego se divide en dos partes. En la primera parte (Misión 1), el jugador comienza en la superficie helada del Ártico. Allí se infiltran en la base enemiga para destruir el sistema de comunicaciones y destruir todos sus vehículos, hacer el trabajo y obtener el código para la segunda parte (Misión 2). El código es útil para desbloquear la segunda misión (un escenario típico de los juegos de Dinamic Software ). En la primera parte, el jugador lucha con hordas de varios enemigos que varían desde comandos árticos hasta tropas aéreas, que dispararán o lanzarán granadas al instante. Hay varias ametralladoras montadas esparcidas por las áreas. Además de disparar, el juego ofrece muchos juegos de plataformas.acción de estilo, en la que el jugador tiene que saltar a terrenos más altos para alcanzar ciertos lugares y objetos. El jugador no solo debe defender la barra de energía, sino que también debe observar el tiempo limitado que se ofrece antes de finalizar la misión. Con suerte, hay bonificaciones de energía dispersas (representadas como corazones) y bonificaciones de tiempo extra (representadas como relojes) para recolectar. La segunda parte sigue siendo un juego de acción y aventuras , pero ahora dentro de la nave espacial alienígena. La misión del jugador ahora es conectar los siete sistemas principales de la nave espacial. Los pasillos oscuros cuentan con robots y especies alienígenas mortales. Hay unas pocas bestias enormes llamadas CAPITOSAURUS, algunas de ellas lanzando bolas de ácido, que solo pueden ser asesinadas con granadas.