Arte ASCII


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Versión artística ASCII del logotipo de Wikipedia
Estilo "Oldskool" o "Amiga"
Estilo "Newskool"
Estilo "Bloque" o "Alto ASCII", cf. Arte ANSI
El alfabeto en Newskool (Nota: encogido verticalmente de forma artificial)
Dag Hammarskjöld , impresión de teletipo 1961-62

Arte ASCII es un diseño gráfico técnica que utiliza computadoras para la presentación y se compone de imágenes armado a partir del 95 de impresión (de un total de 128) caracteres definidos por el ASCII estándar a partir de 1963 y ASCII compatible con los juegos de caracteres con caracteres extendidos de propiedad (más allá de los 128 caracteres de ASCII estándar de 7 bits ). El término también se usa libremente para referirse al arte visual basado en texto en general . El arte ASCII se puede crear con cualquier editor de texto y, a menudo, se usa con lenguajes de forma libre . La mayoría de los ejemplos de arte ASCII requieren una fuente de ancho fijo( fuentes no proporcionales , como en una máquina de escribir tradicional ) como Courier para la presentación.

Entre los ejemplos más antiguos conocidos de arte ASCII se encuentran las creaciones del pionero del arte por computadora Kenneth Knowlton de alrededor de 1966, quien trabajaba para Bell Labs en ese momento. [1] "Studies in Perception I" de Ken Knowlton y Leon Harmon de 1966 muestra algunos ejemplos de su arte ASCII temprano. [2]

El arte ASCII se inventó, en gran parte, porque las primeras impresoras a menudo carecían de capacidad gráfica y, por lo tanto, se usaban caracteres en lugar de marcas gráficas. Además, para marcar divisiones entre diferentes trabajos de impresión de diferentes usuarios, las imprentas a granel a menudo usaban arte ASCII para imprimir grandes páginas de banner , haciendo que la división sea más fácil de detectar para que los resultados puedan ser separados más fácilmente por un operador de computadora o un empleado. [3] El arte ASCII también se utilizó en los primeros correos electrónicos cuando las imágenes no se podían incrustar.

Historia

Ilustración de la constelación " Sirio " de un manuscrito astronómico del siglo IX.

Arte de máquina de escribir

Una parte del Brooklyn Daily Eagle , 6 de enero de 1875, que muestra anuncios hechos con arte de máquina de escribir.

Desde 1867, las máquinas de escribir se han utilizado para crear arte visual. [se necesita una mejor fuente ] [4] [5]

TTY y RTTY

TTY significa "TeleTYpe" o "TeleTYpewriter", y también se conoce como Teleprinter o Teletype. RTTY son las siglas de Radioteletype ; Se utilizaron conjuntos de caracteres como el código Baudot , que es anterior a ASCII. Según un capítulo del "Manual de RTTY", las imágenes de texto se han enviado a través de un teletipo ya en 1923. [6] Sin embargo, todavía no se ha descubierto nada del "antiguo" arte de RTTY. Lo que se sabe es que las imágenes de texto aparecieron con frecuencia en radioteletipos en los años sesenta y setenta. [7] [8]

Arte de impresora de línea

En la década de 1960, Andries van Dam publicó una representación de un circuito electrónico producido en una impresora de línea IBM 1403 . [9] Al mismo tiempo, Kenneth Knowlton estaba produciendo imágenes realistas, también en impresoras en línea, al sobreimprimir varios caracteres uno encima del otro. [2] Tenga en cuenta que no era arte ASCII en el sentido de que el 1403 estaba impulsado por una plataforma codificada por EBCDIC y los conjuntos de caracteres y trenes disponibles en el 1403 se derivaban de EBCDIC en lugar de ASCII, a pesar de algunos glifos en común.

Arte ASCII

Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.

El uso generalizado del arte ASCII se remonta a los sistemas de tablones de anuncios informáticos de finales de la década de 1970 y principios de la de 1980. Las limitaciones de las computadoras de ese período requirieron el uso de caracteres de texto para representar imágenes. Sin embargo, junto con el uso de ASCII en la comunicación, también comenzó a aparecer en los grupos de arte clandestinos en línea de la época. Un cómic ASCII es una forma de cómic web que utiliza texto ASCII para crear imágenes. En lugar de imágenes en un cómic normal, se usa el arte ASCII, con el texto o el diálogo generalmente debajo. [10]

Durante la década de 1990, la navegación gráfica y las fuentes de ancho variable se hicieron cada vez más populares, lo que provocó una disminución en el arte ASCII. A pesar de esto, el arte ASCII continuó sobreviviendo a través de los MUD en línea , un acrónimo de "Mazmorra multiusuario" (que son videojuegos de rol multijugador textuales ), Internet Relay Chat , correo electrónico , tableros de mensajes y otras formas de comunicación en línea que comúnmente Emplee el ancho fijo necesario . [11]

ANSI

ASCII y, lo que es más importante, ANSI fueron elementos básicos de la era tecnológica temprana; Los sistemas de terminales se basaron en una presentación coherente utilizando colores y señales de control estándar en los protocolos de los terminales.

Con el paso de los años, los grupos de warez comenzaron a entrar en la escena artística de ASCII. [12] Los grupos de Warez suelen publicar archivos .nfo con su software, cracks u otras versiones generales de ingeniería inversa de software. [13] El arte ASCII generalmente incluirá el nombre del grupo warez y tal vez algunos bordes ASCII en el exterior de las notas de la versión, etc. [14]

Los sistemas BBS se basaron en el arte ASCII y ANSI, al igual que la mayoría de las aplicaciones de consola DOS y similares , y el precursor de AOL .

Usos

Un tanque y un camión hechos con arte ASCII.

El arte ASCII se usa donde el texto se puede imprimir o transmitir más fácilmente que los gráficos, o en algunos casos, donde la transmisión de imágenes no es posible. Esto incluye máquinas de escribir, teletipo , terminales de computadora no gráficas , separadores de impresoras , en las primeras redes de computadoras (por ejemplo, BBSes ), correo electrónico y mensajes de noticias de Usenet . El arte ASCII también se usa dentro del código fuente de los programas de computadora para la representación de logotipos de empresas o productos, y el control de flujo u otros diagramas. En algunos casos, todo el código fuente de un programa es una pieza de arte ASCII, por ejemplo, una entrada a uno de losInternational Ofuscated C Code Contest es un programa que suma números, pero visualmente se ve como un sumador binario dibujado en puertos lógicos. [15]

Algunos archivos de esquemas electrónicos representan los circuitos utilizando el arte ASCII. [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26]

En las ediciones de junio de 1939, julio de 1948 y octubre de 1948 de Popular Mechanics se pueden encontrar ejemplos de arte de estilo ASCII anterior a la era de la informática moderna. [27]

Los primeros juegos de computadora que se jugaban en terminales usaban con frecuencia arte ASCII para simular gráficos, sobre todo el género roguelike que usa arte ASCII para representar visualmente mazmorras y monstruos dentro de ellos. [28] "0verkill" es un juego de disparos multijugador de plataforma 2D diseñado completamente en color ASCII art. MPlayer y VLC media player pueden mostrar videos como arte ASCII a través de la biblioteca AAlib . El arte ASCII se utiliza en la creación de juegos ZZT basados ​​en DOS .

Muchas guías de juego vienen como parte de un archivo .txt básico; este archivo a menudo contiene el nombre del juego en arte ASCII. Como a continuación, el arte de la palabra se crea utilizando barras invertidas y otros valores ASCII para crear la ilusión de 3D.

Tipos y estilos

Se podrían utilizar diferentes técnicas en el arte ASCII para obtener diferentes efectos artísticos. Los circuitos y diagramas electrónicos se implementaron mediante máquina de escribir o teletipo y proporcionaron la pretensión [ aclaración necesaria ] para ASCII.

Letras "estilo máquina de escribir", hechas de caracteres de letras individuales: [29] 

HH EEEEE LL OOO WW OOO RRRR L DDDD !!
HHELLOOWWWOORRLDD !!
HHHHH EEEEE LLOOWWWOO RRRR LDD !!
HHELLOO ,, WWOORRLDD
HH EEEEE LLLLL LLLLL OOO ,, WW OOO RR LLLLL DDDD !!

Arte lineal, para crear formas:

.-. / \ ____
'-' / __ \ (^ ._. ^) ~ <(oo)>

Arte sólido, para crear objetos rellenos:

.g @ 8g. db
'Y8 @ P' d88b

Sombreado, utilizando símbolos con varias intensidades para crear degradados o contrastes:

: $ # $: "4b. ':.
: $ # $: "4b. ':.

Combinaciones de los anteriores, que a menudo se utilizan como firmas, por ejemplo, al final de un correo electrónico:

 | \ _ / | **************************** (\ _ /) / @ @ \ * "Purrrfectly agradable" * (= '.' =)
(> º <) * Poppy Prinz * (") _ (") `>> x << ´ * ([email protected]) * / O \ ****************************

Los caracteres de píxel utilizan combinaciones de °, █, ▄ y ▀ ( elementos de bloque ) para hacer imágenes:

▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
No.
° ° ° ° ██ ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °
Moision
Moision
Moision
No.
° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° ° °
Moision
Mois. ° ° ° ° ° ° ° ° ° °

Emoticonos y verticonos

Las formas más simples de arte ASCII son combinaciones de dos o tres caracteres para expresar emociones en el texto. Suelen denominarse " emoticonos ", " caritas sonrientes " o " caritas sonrientes ". Existe otro tipo de arte ASCII de una línea que no requiere la rotación mental de imágenes, que es ampliamente conocido en Japón como kaomoji (literalmente "personajes de caras").

Los ejemplos más complejos utilizan varias líneas de texto para dibujar símbolos grandes o figuras más complejas. Con el tiempo se han desarrollado cientos de emoticonos de texto diferentes , [30] pero solo unos pocos son generalmente aceptados, utilizados y comprendidos.

Cómic ASCII

Un cómic ASCII es una forma de cómic web .

Las aventuras de Nerd Boy

Las aventuras de Nerd Boy , o simplemente Nerd Boy , fue un cómic ASCII, publicado por Joaquim Gândara entre el 5 de agosto de 2001 y el 17 de julio de 2007, y que constaba de 600 tiras. Fueron publicados en el grupo de noticias de arte ASCII alt.ascii-art y en el sitio web. [31] Algunas tiras se han traducido al polaco [32] [33] y al francés .

Estilos de la escena del arte de texto subterráneo de la computadora

Atari 400/800 ATASCII

El Atari 400/800 , que se lanzó en 1979, no seguía el estándar ASCII y tenía su propio juego de caracteres, llamado ATASCII . [34] [35] [ verificación fallida ] El surgimiento del arte ATASCII coincidió con la creciente popularidad de los sistemas BBS debido a la disponibilidad de acopladores acústicos que eran compatibles con las computadoras domésticas de 8 bits. Las animaciones de texto de ATASCII también se denominan "animaciones de ruptura" por los decoradores de Atari. [11]

C-64 PETSCII

El Commodore 64 , que fue lanzado en 1982, tampoco siguió el estándar ASCII. El conjunto de caracteres C-64 se llama PETSCII , una forma extendida de ASCII -1963. Al igual que con el arte ATASCII de Atari, los fanáticos del C-64 desarrollaron una escena similar que utilizó PETSCII para sus creaciones.

Arte ASCII de estilo "Block ASCII" / "High ASCII" en la PC IBM

Bloquear la pantalla ASCII a través del Bloc de notas frente a ACiDView para Windows

El llamado "bloque ASCII" o "alto ASCII" utiliza los caracteres extendidos de la página de códigos de 8 bits 437 , que es un estándar patentado introducido por IBM en 1979 (Estándar ANSI x3.16) para IBM PC DOS y MS- Sistemas operativos DOS. Los "bloques ASCII" se utilizaron ampliamente en la PC durante la década de 1990 hasta que Internet reemplazó a los BBS como la principal plataforma de comunicación. Hasta entonces, los "bloques ASCII" dominaban la escena del arte de texto para PC . [36] [37]

El primer grupo de escena artística que se centró en el conjunto de caracteres extendido de la PC en su obra de arte se llamó " Aces of ANSI Art " ( <AAA> ). Algunos miembros se marcharon en 1990 y formaron un grupo llamado " ANSI Creators in Demand " ( ACiD ). En ese mismo año se fundó el segundo gran grupo de la escena del arte underground, ICE , "Insane Creators Enterprise". [38]

Existe cierto debate entre ASCII y el artista ASCII en bloque, y los artistas ASCII "Hardcore" sostienen que el arte ASCII en bloque no es de hecho arte ASCII, porque no utiliza los 128 caracteres del estándar ASCII original. Por otro lado, los artistas de bloques ASCII argumentan que si su arte usa solo caracteres del juego de caracteres de las computadoras, entonces se llamará ASCII, sin importar si el juego de caracteres es propietario o no.

Microsoft Windows no es compatible con el estándar ANSI x3.16. Uno puede ver bloques ASCII con un editor de texto usando la fuente " Terminal ", pero no se verá exactamente como lo pretendía el artista. Con un visor ASCII / ANSI especial, como ACiDView para Windows (ver visores de arte ASCII y ANSI ), se pueden ver correctamente los archivos ASCII y ANSI en bloque. Un ejemplo que ilustra la diferencia de apariencia es parte de este artículo. Alternativamente, uno podría mirar el archivo usando el comando TYPE en el símbolo del sistema.

Arte ASCII estilo "Amiga" / "Oldskool"

La apariencia ASCII de Oldschool / Amiga en la computadora Commodore Amiga versus la apariencia en la PC IBM (observe el espacio reducido)

En la escena artística, un estilo ASCII popular que utilizaba el conjunto de caracteres ASCII estándar de 7 bits era el llamado estilo "Oldskool". También se le llama "estilo Amiga", debido a su origen y uso generalizado en las computadoras Commodore Amiga . El estilo utiliza principalmente los caracteres: _/\-+=.()<>:. El arte "oldskool" se parece más a los dibujos delineados de formas que a imágenes reales. Este es un ejemplo de arte ASCII de escena de " estilo Amiga " (también conocido como estilo "vieja escuela" o "oldskool") . [36]

La escena Amiga ASCII surgió en 1992, siete años después de la introducción del Commodore Amiga 1000 . La escena de Commodore 64 PETSCII no hizo la transición a la Commodore Amiga como lo hicieron la demostración de C64 y las escenas de warez. Entre los primeros grupos artísticos de Amiga ASCII estaban ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (más tarde conocido como "DeZign"). Esto significa que la escena de arte de texto en Amiga era en realidad más joven que la escena de arte de texto en la PC. Los artistas de Amiga tampoco llamaron a su estilo artístico ASCII "Oldskool". Ese término se introdujo en la PC. Cuándo y por quién se desconoce y se pierde en la historia.

La obra de arte ASCII estilo Amiga se solía publicar en forma de un solo archivo de texto, que incluía toda la obra de arte (generalmente solicitada), con algunas partes de diseño en el medio, a diferencia de la escena de arte de PC donde la obra de arte se lanzó como una Archivo ZIP con archivos de texto separados para cada pieza. Además, los lanzamientos generalmente se llamaban "colecciones ASCII" y no "paquetes de arte" como en la PC de IBM.

En editores de texto
 _____ ___ ____ _ _
| ___ | _ _ / ___ | | ___ | | _
| | _ | | | _ | | / _ \ __ |
| _ | | | | _ | | | __ / | _
| _ | | ___ \ ____ | _ | \ ___ | \ __ |

Este tipo de arte ASCII está hecho a mano en un editor de texto. Los editores populares utilizados para hacer este tipo de arte ASCII incluyen Microsoft Notepad , CygnusEditor también conocido como. CED ( Amiga ) y EditPlus2 ( PC ).

Ejemplo de fuente Oldskool de la PC, que se tomó del editor ASCII FIGlet .

Arte ASCII estilo Newskool

Captura de pantalla de Newskool ASCII

"Newskool" es una forma popular de arte ASCII que capitaliza cadenas de caracteres como "$ # Xxo". A pesar de su nombre, el estilo no es "nuevo"; por el contrario, era muy antiguo pero cayó en desgracia y fue reemplazado por arte ASCII de estilo "Oldskool" y "Block". Fue apodado "Newskool" cuando regresó y renovó su popularidad a fines de la década de 1990. [36]

Newskool cambió significativamente como resultado de la introducción de caracteres patentados extendidos . Los caracteres ASCII estándar clásicos de 7 bits siguen siendo predominantes, pero los caracteres extendidos se utilizan a menudo para "afinar" y "ajustar". El estilo se desarrolló aún más después de la introducción y adaptación de Unicode .

Métodos para generar arte ASCII

Si bien algunos prefieren utilizar un editor de texto simple para producir arte ASCII, se han desarrollado programas especializados, como JavE, que a menudo simulan las funciones y herramientas de los editores de imágenes de mapa de bits. Para el arte Block ASCII y el arte ANSI, el artista casi siempre usa un editor de texto especial, porque para generar los caracteres requeridos en un teclado estándar, es necesario conocer el código Alt para cada carácter. Por ejemplo, Alt+ 178producirá ▓, Alt+ producirá ▒ 177y Alt+ 8producirá ◘.

Los editores de texto especial tienen conjuntos de caracteres especiales asignados a las teclas existentes en el teclado. Los editores populares basados ​​en DOS , como TheDraw y ACiDDraw, tenían varios conjuntos de diferentes caracteres especiales asignados a las teclas de función para facilitar el uso de esos caracteres al artista, que puede cambiar entre conjuntos individuales de caracteres mediante atajos de teclado básicos. PabloDraw es uno de los pocos editores de arte especiales ASCII / ANSI que se desarrollaron para Windows .

Conversión de imagen a texto

Otros programas permiten convertir automáticamente una imagen en caracteres de texto, que es un caso especial de cuantificación vectorial . Un método consiste en muestrear la imagen en escala de grises con una precisión de menos de 8 bits y luego asignar un carácter para cada valor. Estos generadores de arte ASCII a menudo permiten a los usuarios elegir la intensidad y el contraste de la imagen generada. [39]

Tres factores limitan la fidelidad de la conversión, especialmente de fotografías:

  • profundidad (soluciones: espaciado de línea reducido; estilo en negrita; elementos de bloque; fondo de color; buen sombreado );
  • nitidez (soluciones: un texto más largo, con una fuente más pequeña; un mayor conjunto de caracteres; fuentes de ancho variable );
  • ratio (soluciones con problemas de compatibilidad: fuente con cuadrícula cuadrada; estilizada sin interlineado adicional ).

A continuación se ofrecen ejemplos de imágenes convertidas.

Esta es una de las primeras formas de arte ASCII, que se remonta a los primeros días de las minicomputadoras y teletipos de la década de 1960 . Durante la década de 1970, era popular en los centros comerciales de EE. UU. Obtener una camiseta con una fotografía impresa en arte ASCII de un quiosco automatizado operado por una computadora, y el Museo de Ciencias de Londres tenía un servicio similar para producir retratos impresos. Con la llegada de la web, HTML y CSS , muchos programas de conversión ASCII ahora cuantificarán a un espacio de color RGB completo , permitiendo imágenes ASCII coloreadas.

Las imágenes fijas o películas también pueden ser convertidos a ASCII en varios UNIX y UNIX-como sistemas que utilizan el AAlib (blanco y negro) o libcaca controlador de dispositivo (gráficos en color), o el reproductor multimedia VLC o MPV bajo de Windows , Linux o macOS ; todo lo cual representa la pantalla usando símbolos ASCII en lugar de píxeles. [40]

También hay una serie de aplicaciones para teléfonos inteligentes , como ASCII cam para Android , que generan arte ASCII en tiempo real utilizando la entrada de la cámara del teléfono. Por lo general, estas aplicaciones permiten que el arte ASCII se guarde como un archivo de texto o como una imagen compuesta de texto ASCII.

ASCII de ancho no fijo

La mayor parte del arte ASCII se crea utilizando una fuente monoespaciada , donde todos los caracteres son idénticos en ancho ( Courier es una fuente monoespaciada popular). Las primeras computadoras en uso cuando el arte ASCII se puso de moda tenían fuentes monoespaciadas para pantallas e impresoras. Hoy en día, la mayoría de las fuentes más utilizadas en procesadores de texto, navegadores web y otros programas son fuentes proporcionales, como Helvetica o Times Roman , donde se utilizan diferentes anchos para diferentes caracteres. El arte ASCII dibujado para una fuente de ancho fijo generalmente aparecerá distorsionado, o incluso irreconocible cuando se muestra en una fuente proporcional.

Algunos artistas de ASCII han producido arte para exhibir en fuentes proporcionales. Estos ASCII, en lugar de utilizar una correspondencia puramente basada en sombras, utilizan caracteres para pendientes y bordes y utilizan sombreado de bloque. Estos ASCII generalmente ofrecen mayor precisión y atención a los detalles que los ASCII de ancho fijo para un menor número de caracteres, aunque no son tan universalmente accesibles ya que generalmente son relativamente específicos de la fuente.

Arte ASCII animado

El arte animado ASCII comenzó en 1970 a partir de las llamadas animaciones VT100 producidas en terminales VT100 . Estas animaciones eran simplemente texto con instrucciones de movimiento del cursor, eliminando y borrando los caracteres necesarios para aparecer animados. Por lo general, representaban un largo proceso artesanal llevado a cabo por una sola persona para contar una historia.

El navegador web contemporáneo revitalizó nuevamente el arte ASCII animado. Se hizo posible mostrar arte ASCII animado a través de JavaScript o subprogramas de Java . Las imágenes artísticas estáticas ASCII se cargan y muestran una tras otra, creando la animación, muy similar a cómo los proyectores de películas desenrollan el carrete de película y proyectan las imágenes individuales en la pantalla grande en las salas de cine. Nació un nuevo término: " ASCIImación ", otro nombre del arte ASCII animado . Un trabajo fundamental en este campo es Star Wars ASCIImation. [41] Las rutinas más complicadas en JavaScript generan ASCIImations más elaboradas que muestran efectos como Morphingefectos, emulaciones de campo de estrellas, efectos de desvanecimiento e imágenes calculadas, como animaciones fractales de Mandelbrot . [42] [43]

Ahora existen muchas herramientas y programas que pueden transformar imágenes rasterizadas en símbolos de texto; algunas de estas herramientas pueden operar en transmisión de video. Por ejemplo, el video musical de la canción del cantante estadounidense Beck " Black Tambourine " [44] está compuesto íntegramente por caracteres ASCII que se aproximan al metraje original. VLC , un software de reproducción de medios, puede renderizar cualquier video en ASCII coloreado a través del módulo libcaca .

Otras artes visuales basadas en texto

Hay una variedad de otros tipos de arte que utilizan símbolos de texto de conjuntos de caracteres distintos de ASCII y / o alguna forma de codificación de colores. A pesar de no ser ASCII puro, a menudo se les llama "arte ASCII". La parte del conjunto de caracteres diseñada específicamente para el dibujo se conoce como caracteres de dibujo de líneas o pseudográficos .

Arte ANSI

El hardware de gráficos de IBM PC en modo texto utiliza 16 bits por carácter. Admite una variedad de configuraciones, pero en su modo predeterminado en DOS se utilizan para proporcionar 256 glifos de una de las páginas de códigos de IBM PC ( página de códigos 437 de forma predeterminada), 16 colores de primer plano, ocho colores de fondo y una opción de flash. Este arte se puede cargar directamente en la memoria de la pantalla. ANSI.SYS , si está cargado, también permite que dicho arte se coloque en la pantalla generando secuencias de escape que indican los movimientos del cursor de la pantalla y los cambios de color / destello. Si se utiliza este método, la técnica se conoce como técnica ANSI.. Las páginas de códigos de IBM PC también incluyen caracteres destinados a un dibujo simple, lo que a menudo hace que este arte parezca mucho más limpio que el creado con conjuntos de caracteres más tradicionales. Los archivos de texto sin formato también se ven con estos caracteres, aunque se han vuelto mucho menos comunes desde que los editores de texto de la GUI de Windows (que usan la página de códigos ANSI de Windows ) han reemplazado en gran medida a los basados ​​en DOS.

Shift_JIS y Japón

Monā (モ ナ ー, Monā ) Publicado en 2channel ( 2 ち ゃ ん ね る, Nichanneru ) en 2000
Gikoneko (ギ コ 猫, Giko cat ) Publicado en 2channel ( 2 ち ゃ ん ね る, Nichanneru ) en 2000

En Japón, el arte ASCII (AA) se conoce principalmente como arte Shift_JIS . Shift JIS ofrece una selección más amplia de caracteres que el ASCII simple (incluidos los caracteres de las escrituras japonesas y las formas de ancho completo de los caracteres ASCII ), y puede usarse para arte basado en texto en sitios web japoneses.

A menudo, estas ilustraciones están diseñadas para verse con la fuente japonesa predeterminada en una plataforma, como la MS P Gothic proporcional. [45]

Kaomoji

Los usuarios de ASCII-NET, en el que la palabra ASCII se refiere a ASCII Corporation en lugar del American Standard Code for Information Interchange , popularizaron un estilo de emoticón (顔 文字, kaomoji , emoticon) en el que la cara aparece erguida en lugar de girada.

Unicode

Unicode parece ofrecer la máxima flexibilidad en la producción de arte basado en texto con su enorme variedad de caracteres. Sin embargo, es probable que sea difícil encontrar una fuente de ancho fijo adecuada si se desea un subconjunto significativo de Unicode. (Los sistemas operativos modernos de estilo UNIX proporcionan fuentes Unicode completas de ancho fijo, por ejemplo, para xterm . Windows tiene la fuente Courier New , que incluye caracteres como ┌╥─╨┐ ♥ ☺Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ). Además, la práctica común de renderizar Unicode con una mezcla de fuentes de ancho variable probablemente dificulte la visualización predecible, si se usa más de un pequeño subconjunto de Unicode. ≽ ʌ ⱷ҅ ʌ ≼ es una representación adecuada de la cara de un gato en una fuente con diferentes anchos de caracteres.

Controlar y combinar personajes

El mecanismo de combinación de caracteres de Unicode proporciona formas considerables de personalizar el estilo, incluso ofuscando el texto (por ejemplo, a través de un generador en línea como Obfuscator, [46] que se centra en los filtros [47] ). Glitcher es un ejemplo de arte Unicode , iniciado en 2012: estos símbolos, que se entrometen hacia arriba y hacia abajo, se hacen combinando muchas marcas diacríticas. Es una especie de arte. Hay bastantes artistas que utilizan Internet o determinadas redes sociales como lienzo. [48] Las creaciones correspondientes se ven favorecidas en los navegadores web (gracias a su siempre mejor soporte [49] ), comoNombres de usuario geekily estilizados para redes sociales. Con una compatibilidad justa, y entre diferentes herramientas en línea, [Símbolos de Facebook] [50] muestra varios tipos de arte Unicode, principalmente con fines estéticos (Ɯıḳĭƥḙȡḯả Wîkipêȡıẚ Ẉǐḳîṗȅḍȉā Ẃįḵįṗẻḑìẵ Ẉĭḵɪṕḗdïą Ẇïƙỉpểɗĭà Ẅȉḱïṕȩđĩẵ etc.). Además, las creaciones pueden ser hechas a mano (mediante programación) o pegadas desde aplicaciones móviles (por ejemplo, la categoría de herramientas de 'texto elegante' [51] en Android). Sin embargo, la técnica subyacente se remonta a los viejos sistemas que incorporaban caracteres de control . Por ejemplo, el compuesto alemán öse imitaría en ZX Spectrum sobrescribiendo [52] " después de retroceder y o.

Sobreimpresión (sorpresa)

En la década de 1970 y principios de la de 1980, era popular producir un tipo de arte de texto que se basaba en la sobreimpresión. Esto se puede producir en una pantalla o en una impresora escribiendo un carácter, haciendo una copia de seguridad y luego escribiendo otro carácter, como en una máquina de escribir. Esto se convirtió en gráficos sofisticados en algunos casos, como el sistema PLATO (alrededor de 1973), donde el superíndice y el subíndice permitían una amplia variedad de efectos gráficos. Un uso común era para los emoticonos , con WOBTAX y VICTORY produciendo caras sonrientes convincentes. [53] La sobreimpresión se había utilizado anteriormente en máquinas de escribir, pero la pixelación de caracteres de baja resolución en los terminales de video significaba que la sobreimpresión aquí producía gráficos de píxeles perfectos, en lugar de combinaciones de letras sobre papel visiblemente sobreimpresas.

Más allá de los gráficos de píxeles, esto también se utilizó para imprimir fotografías, ya que la oscuridad general de un espacio de caracteres en particular depende de cuántos caracteres, así como de la elección del carácter, se imprimieron en un lugar en particular. Gracias al aumento de la granularidad del tono, las fotografías se convertían a menudo a este tipo de impresión. Incluso se podrían utilizar máquinas de escribir manuales o impresoras de margarita . La técnica ha perdido popularidad debido a que todas las impresoras baratas pueden imprimir fotografías fácilmente y un archivo de texto normal (o un mensaje de correo electrónico o publicación de Usenet) no puede representar texto sobreimpreso. Sin embargo, ha surgido algo similar para reemplazarlo: arte ASCII sombreado o coloreado, usando marcado de terminal de video ANSI o códigos de color (como los que se encuentran en HTML , IRCy muchos foros de mensajes de Internet ) para agregar un poco más de variación de tono. De esta manera, es posible crear arte ASCII donde los personajes solo difieren en color.

Ver también

  • Micrografía
  • Tipos y estilos: código Alt , estereograma ASCII , caracteres de dibujo de caja , emoticonos , ID DE ARCHIVO.DIZ , .nfo (archivo de información de lanzamiento)
  • Historia pre-ASCII: Caligrama , Poesía concreta , Máquina de escribir , Juego misterioso de máquina de escribir , Teletipo , Radioteletype
  • Arte relacionado: Arte ANSI , Porno ASCII , ATASCII , Arte fax , PETSCII , Arte Shift JIS , Texto semigráfico
  • Contexto relacionado: Sistema de tablero de anuncios (BBS), Escena de arte por computadora , Categoría: Grupos de escenas artísticas
  • Software: AAlib , cowsay
  • Unicode: homoglyph , caracteres duplicados en Unicode

Referencias

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Otras lecturas

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  • Wirth, Christian (2007). Carácter constructivo: ANSI desde cero . Notacon . Consultado el 7 de julio de 2013 .

enlaces externos

  • Arte ASCII en Curlie
  • media4u.ch - Arte ASCII (ASCII Art Movie. The Matrix en ASCII Art)
  • Colección de arte TexArt.io ASCII
  • Archivo Textfiles.com
  • Arte ANSI de dieciséis colores y archivo de arte ASCII
  • Archivo de archivos NFO de escena Defacto2.net
  • Colección de arte ASCII de Chris.com
  • Colección de arte ASCII "As-Pixel Characters"
  • Animación artística ASCII de Star Wars, "ASCIIMATION"
  • Colección de arte de teclado ASCII
  • Animasci
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