Los AudioCubes son una colección de objetos emisores de luz inteligentes inalámbricos, capaces de detectar la ubicación y orientación de los demás, y los gestos del usuario, y fueron creados por Bert Schiettecatte . Son un instrumento musical electrónico utilizado por músicos electrónicos para presentaciones en vivo , diseño de sonido , composición musical y creación de aplicaciones interactivas en max / msp , pd y C ++ . Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible , así como un dispositivo ambiental .
El concepto de AudioCubes fue presentado por primera vez por Bert Schiettecatte en abril de 2004 en la conferencia CHI2004 en Viena. [1] Un primer prototipo de AudioCubes se mostró en el Museo de Arte Contemporáneo, MUHKA en Amberes en diciembre de 2004. Se utilizaron en una instalación de arte creada en colaboración con Peter Swinnen durante el festival Champ D'Action Time Canvas. [2]
En enero de 2007, los AudioCubes se lanzaron al mercado [3] y se ofrecieron en línea en el sitio web de Percussa , [4] la empresa que Bert Schiettecatte fundó en octubre de 2004 para desarrollar y comercializar los AudioCubes.
Arquitectura de hardware
Cada AudioCube es idéntico y tiene una pequeña computadora incorporada que puede medir distancias y detectar la posición y ubicación de los otros cubos en una red. Los AudioCubes funcionan sin controladores, son plug and play y se comunican usando HID de alta velocidad.
Un AudioCube tiene cuatro sensores infrarrojos integrados (uno en cada cara) para comunicarse y medir distancias a los objetos cercanos, procesadores de señales digitales (DSP), una batería recargable por USB y una carcasa translúcida.
Compatible con MIDI y OSC
Los AudioCubes funcionan con cualquier software y hardware que sea compatible con MIDI (como FL Studio , Logic Pro , Reason , caja de ritmos , monomo , etc.). Para conectar AudioCubes a software / hardware compatible con MIDI, se debe utilizar una aplicación de middleware, llamada MIDIBridge.
Además de la compatibilidad MIDI, los AudioCubes también vienen con un servidor OSC para enviar y recibir datos OSC.
Aplicaciones de software
Se han creado varias aplicaciones para los AudioCubes, cada una de las cuales se enfoca en un uso diferente: diseño de sonido , composición musical , interpretación en vivo , además de crear aplicaciones en max / msp, pd y C ++.
- MIDIBridge: envía / recibe MIDI desde / hacia otro software / hardware compatible con MIDI (interpretación en vivo)
- DeckaBridge: creado específicamente para permitir que AudioCubes funcione con el software de DJ Deckadance (actuación en directo)
- PluginWrapper: aplicación para usar complementos VST junto con los AudioCubes. (diseño de sonido)
- Loopshaper: para hacer sonidos y bucles con un AudioCube (diseño de sonido)
- Modulor: detecta y se comunica con una red de AudioCubes de forma inalámbrica y vuelve a ensamblar datos desde un dispositivo MIDI (composición musical)
- Improvisor: un secuenciador de pasos MIDI generativo para crear música generativa usando AudioCubes (composición musical)
- Evolvor: genera formas de onda LFO complejas usando AudioCubes (diseño de sonido)
- Flext external para Max / Msp: para crear sus propios parches máximos para los AudioCubes (creando aplicaciones interactivas)
- Servidor OSC: envía información sobre la ubicación, orientación y datos del sensor de AudioCubes a otras aplicaciones OSC (creando aplicaciones interactivas)
- Biblioteca SDK C ++: para crear sus propias aplicaciones para los AudioCubes (creando aplicaciones interactivas)
- Sintetizador FM para AudioCubes: creación de sonidos con AudioCubes sin necesidad de hardware / software adicional (aún no lanzado).
Además, se crearon varios parches Max / MSP para trabajar con AudioCubes
Usos del software
Una descripción general de cómo se pueden usar AudioCubes para diferentes usos
AudioCubes para presentaciones en vivo
Los AudioCubes pueden usarse para enviar notas MIDI a software / hardware compatible con MIDI usando MIDIBridge. Cuando dos AudioCubes se colocan uno al lado del otro, se detectan entre sí y los disparadores se envían como notas MIDI. Estos disparadores se pueden usar para controlar el tipo de señales de encendido / apagado, como iniciar y detener clips de audio en una estación de trabajo de audio digital (DAW), como Ableton Live. En cada cara del cubo, se puede asignar un clip de audio diferente en un DAW.
Los AudioCubes también pueden medir distancias a objetos cercanos o sus manos cuando se configuran como un cubo sensor en MIDIBridge. De la misma manera, los datos de este sensor se envían a la computadora como un controlador continuo (CC) que se puede usar para controlar los parámetros en el DAW. Dado que cada cubo tiene 4 sensores, se pueden controlar hasta 4 parámetros por AudioCube.
Además, también puede controlar los colores RGB de los AudioCubes y utilizar esta información como retroalimentación durante una actuación en directo.
AudioCubes para diseño de sonido
Los sensores de los AudioCubes también se pueden utilizar para dar forma a los sonidos. Al acercar o alejar las manos y los dedos de los 4 sensores, genera 4 CC MIDI diferentes que se pueden enviar a instrumentos compatibles con MIDI. Cuando se usa un AudioCube de esta manera, se puede comparar con un theremin óptico 4D.
Los AudioCubes también se pueden vincular a los LFO mediante la aplicación de software Evolvor. Las formas de onda del LFO están diseñadas en los editores gráficos de evolvor. Cada AudioCube se vincula automáticamente a un LFO, debido a la detección de topología. Las señales LFO se pueden agregar y eliminar agregando y eliminando AudioCubes. Las señales también se pueden mezclar y combinar, mezclando y haciendo coincidir AudioCubes.
AudioCubes para composición musical
Al utilizar la aplicación Improvisor, la velocidad y los patrones de semitonos se vinculan automáticamente a cada AudioCube. Cada AudioCube reproduce la melodía creada por ambos patrones. Cuando los cubos se colocan uno al lado del otro, pueden seguir la melodía entre sí. De esta manera, puede componer música fácilmente mezclando y reorganizando AudioCubes.
AudioCubes para crear aplicaciones interactivas
Se han creado varias herramientas para hacer sus propias aplicaciones para los AudioCubes en max / msp, pure data, C ++
Artistas
Los AudioCubes son utilizados por muchos artistas en vivo de todo el mundo, como Mark Mosher, [5] Pearls for Swines, Richard Devine , Steve Baltes, Bostich de Nortec, Ilan Kriger, Arecio Smith, Julien Pauty, el European Bridges Ensemble [6]
Ejemplo de interfaz de usuario tangible
Los AudioCubes son un ejemplo de una interfaz de usuario tangible . En los últimos años se han realizado muchas investigaciones en el campo de la interfaz de usuario tangible . El Reactable es otro ejemplo de dicha interfaz. Es una instalación en la que las personas pueden moverse alrededor de objetos seguidos por una cámara y un proyector en una superficie.
Premios
Por la creación de los AudioCubes, Bert Schiettecatte recibió en 2009 los prestigiosos premios Qwartz Electronic Music Awards en París. También fue invitado a dar una charla en TEDx Mediterranean en Cannes, septiembre de 2010.
Referencias
- ^ "Schiettecatte B. Diseño de interacción para interfaces musicales electrónicas. Resumen extendido, en proceso de la Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos, abril de 2004, Viena, Austria" .
- ^ "AudioCubes en MUHKA, Amberes" . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ^ "AudioCubes en Namm 2007" . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011.
- ^ "www.percussa.com" .
- ^ "markmoshermusic.com" .
- ^ "Artistas de AudioCubes" . Archivado desde el original el 29 de abril de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
enlaces externos
- http://www.percussa.com/