Azul (juego de mesa)


Azul ( azul en portugués ) es un juego de mesa de estrategia abstracto diseñado por Michael Kiesling y lanzado por Plan B Games en 2017. Basado en fichas portuguesas llamadas azulejos , en Azul los jugadores coleccionan conjuntos de fichas de colores similares que colocan en su tablero de jugador. Cuando se llena una fila, una de las fichas se mueve a un patrón cuadrado en el lado derecho del tablero del jugador, donde obtiene puntos dependiendo de dónde se coloque en relación con otras fichas en el tablero.

De dos a cuatro jugadores recogen fichas para llenar un tablero de jugador de 5x5 cuadrados. [1] Los jugadores recolectan fichas tomando todas las fichas de un color de un depósito, o del centro de la mesa, y colocándolas en una fila, turnándose hasta tomar todas las fichas de esa ronda. [2] En ese momento, una ficha de cada fila llena se mueve al tablero de 5x5 de cada jugador, mientras que el resto de las fichas de la fila llena se descartan. [3] Cada ficha puntúa según su ubicación en relación con otras fichas del tablero. [4]Las rondas continúan hasta que al menos un jugador haya hecho una fila de fichas en todo su tablero de 5x5. Se otorgan puntos adicionales al final del juego por cada fila o columna completa, y por cada instancia de recolección de las cinco fichas del mismo color.

El juego básico dicta dónde van las fichas de cada color en su tablero de jugador, mientras que una versión avanzada permite a los jugadores colocarlas en cualquier lugar. [5]

Keith Law , que escribe para Paste Magazine , dijo: "El tema realmente no se relaciona con el juego ni es importante para él, pero el diseño es simplemente fantástico y... le dará a Azul un montón de atractivo en los estantes en un mercado en el que tal vez los editores no No prestes tanta atención a ese aspecto del marketing". [1]

Nate Anderson de Ars Technica lo describió como "un juego ideal entre semana, o un abridor de una noche de juegos, o un título familiar". [6] The Wirecutter lo describió como que tiene "reglas un poco complicadas", pero es "fácil de jugar" con "hermoso arte". [7]

Emily VanDerWerff, escribiendo para Vox , dijo que " Azul ha dado el salto de los círculos de aficionados incondicionales a los estantes de Target y otras tiendas donde las abuelas pueden seleccionarlo para comprar a sus nietos... absolutamente todos los aspectos de jugar el juego son a la vez instantáneamente comprensible y agradablemente divertido, hasta cómo se sienten esos mosaicos en tu mano". [8]


Repositorios de mosaicos. Cuando se toman fichas de un color de cualquiera de los discos de cartón, las fichas sobrantes de ese disco se mueven al centro.
Un juego de dos jugadores de Azul: Vitral de Sintra en medio del juego.