El juego de Bartok , también conocido por varios otros nombres, como Wartoke , Warthog , Bartog , Bentok , Last One Standing o Bong 98 , es un juego de cartas donde el ganador de cada ronda inventa una nueva regla que debe ser obedecida por el resto del juego. Pertenece a la familia de juegos de cartas "shedding" o Ocho , en la que cada jugador intenta deshacerse de todas sus cartas. El juego avanza a través de una serie de rondas con una nueva regla que se agrega en cada ronda, lo que hace que el juego sea cada vez más complejo a medida que avanza. Estas reglas recién introducidas pueden modificar cualquier regla existente.
Tipo | Tipo de derramamiento |
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Jugadores | 2+ (mejor 6) |
Habilidades requeridas | Tácticas , Deducción |
Tarjetas | 52 |
Plataforma | francés |
Tocar | En sentido horario y antihorario |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (modificable) |
Tiempo para jugar | 20 minutos. |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Juegos relacionados | |
Ocho Locos Mao |
Como se Juega
El juego de Bartok consta de varias rondas de juego. El ganador de cada ronda crea una nueva regla que permanece en juego para las rondas futuras del juego.
Los jugadores se sientan en círculo y las cartas se colocan boca abajo en el centro y se mezclan. Luego, cada jugador toma cinco o siete cartas, por acuerdo. A continuación, se pone una sola carta boca arriba para comenzar la pila de descarte. El resto de las cartas boca abajo forman la pila de robo. Cualquier jugador puede entonces jugar con esa carta, siempre que dicha jugada sea legal. Entonces juega uno de los jugadores a la izquierda o derecha de esa persona, para determinar la dirección del juego. También es posible utilizar un crupier, que reparte las cartas a cada jugador de la forma habitual. En este caso, el juego sigue a la izquierda del crupier, como de costumbre.
Inicialmente, una jugada legal es la misma que en Uno , uno puede descartar una carta boca arriba en la pila de descarte que tenga el mismo palo o valor nominal de la carta superior de la pila de descarte. En ese momento, el juego pasa al siguiente jugador. Las jugadas deben realizarse de manera oportuna o enfrentar una penalización. En las rondas posteriores a la primera, la noción de jugada legal puede cambiar con la introducción de nuevas reglas. Siempre que no se obtengan nuevas reglas, se utiliza el sistema de juego Uno. Si un jugador no puede, o no desea, hacer una jugada legal, puede recoger del mazo de robo; esto también termina su turno. En algunos juegos es aceptable, si un jugador acaba de robar una carta para finalizar su turno que podría haberse jugado legalmente, puede saltar con esa carta antes de que haya jugado el siguiente jugador.
Una ronda termina cuando a ningún jugador le quedan cartas. Ese jugador es declarado ganador de la ronda y se le permite crear una nueva regla para la siguiente ronda. Si a un jugador solo le queda una carta, debe decir "Bartok" o recibirá una penalización. Esto se aplica incluso si un jugador se queda con una carta por medios no estándar, como intercambiar manos con otra persona. Si la pila de robo se agota antes de que finalice una ronda, todas las cartas de la pila de descarte, excepto la superior, se voltean para formar la nueva pila de robo. El juego generalmente termina cuando varias reglas se combinan para hacer imposible continuar jugando.
El juego no tiene un ganador general, solo una serie de ganadores de cada ronda.
Creando nuevas reglas
El ganador de cada ronda introduce nuevas reglas en Bartok, lo que hace que el juego sea más complejo a medida que avanza. El creador debe decirles a los demás jugadores cuál es esta regla. Las reglas no pueden ser específicas para jugadores en particular (como "saltar Bill cada turno") y no pueden eliminar o alterar una regla introducida en una ronda anterior, a menos que ese sea el deseo de todos los jugadores. Además, si hay un veto unánime, es decir, cada jugador excepto el creador veta una nueva regla, entonces la regla no se usa y el creador debe pensar en otra. Por lo general, existe una regla de tiempo de espera, por la cual si los jugadores necesitan una aclaración durante una ronda de una regla recién introducida, pueden pedir tiempo de espera y discutirla.
Casi todas las reglas son de la forma "si (desencadenar) entonces (consecuencia)", por ejemplo "Si se juega un 7, invierta la dirección del juego". Los desencadenantes comunes incluyen los rangos, caras y colores de las cartas jugadas (y cómo esos valores se relacionan con la carta superior actual) y los cambios entre palos y paridades (impares a pares, pares a impares), pero también pueden ser activados por no eventos de cartas como hablar (o no hablar) una determinada palabra cuando se juega una carta. Las consecuencias son a menudo simplemente "esta carta no se puede jugar", pero pueden incluir alternativamente el robo de cartas adicionales, el intercambio de cartas entre las manos de los jugadores y alteraciones en la secuencia de turnos. Bartok se puede convertir en un juego de beber si la consecuencia de una jugada es que un jugador debe tomar una bebida.
Muchas reglas se pueden acumular. Por ejemplo, "Si se juega un 7, el siguiente jugador toma dos cartas y pierde su turno o juega otro 7, si juega otro 7, el jugador después de él toma 4 cartas y pierde su turno o juega otro 7, etc. . " En general, es deseable tener las reglas más complejas en un disparador más raro para que los jugadores no tengan que pagar impuestos excesivos por ninguna regla. Las mejores reglas son creativas, jugables y divertidas.
Penaltis
Se otorga una penalización de una carta por una serie de acciones ilegales en Bartok. Cualquiera puede otorgar penalizaciones en Bartok, aunque solo se puede otorgar una penalización a un jugador por una acción determinada, por lo que si dos personas acusan simultáneamente al jugador X de la misma acción, solo una de las penalizaciones se cumple. Las penalizaciones no terminan el turno de un jugador. Por ejemplo, si se le otorga una penalización demasiado lenta , el jugador aún debe jugar o continuar. A continuación se muestra una lista típica de sanciones.
- Pregunta : Para un jugador que hace una pregunta o comienza a hacer una pregunta. No importa si la pregunta es relevante para el juego o no. A veces, esta penalización se puede aplicar a un observador que no está jugando, lo que los involucra inmediatamente en el juego.
- Juego incorrecto : para un jugador que juega ilegalmente durante su turno.
- Fuera de turno : para un jugador que juega cuando no es su turno.
- Demasiado lento : para un jugador que no juega a tiempo. Esta penalización se puede emitir varias veces durante un turno si el jugador es extraordinariamente lento. Como guía aproximada, deje unos 3 segundos entre cadaemisión de Demasiado lento .
- No decir "Bartok" : Para un jugador al que sólo le queda una carta pero no ha dicho "Bartok". En muchos círculos, estos se emiten muy rápidamente después de que el jugador alcanza una carta, ya que debe decir "Bartok" directamente después de jugar su última carta. Si un jugador gana la ronda sin decir "Bartok" y sin ser atrapado, aún gana la ronda. La sanción no se otorga retroactivamente.
- Acusación falsa : para un jugador que acusa incorrectamente a otro jugador de una penalización.
Mao
Al igual que con otros juegos combinados de adivinar y adivinar como Mao , las reglas pueden volverse bastante complejas. La similitud entre Mao y Bartok es tal que a veces se hace referencia a los dos juegos por el nombre del otro. La principal diferencia es que en Mao se mantiene un conjunto sustancial de reglas entre juegos, mientras que en Bartok esto solo es cierto para el conjunto mínimo de reglas iniciales. Además, en aquellas variantes de Mao donde las reglas se agregan entre rondas, esas reglas generalmente se agregan en silencio y deben ser deducidas por otros jugadores, mientras que en Bartok las nuevas reglas se les dicen a todos. Esto permite que las reglas de Bartok sean sustancialmente más técnicas que las reglas de Mao, ya que se pueden discutir los detalles de las reglas.