Los juegos con reglas ocultas son juegos en los que las reglas se ocultan intencionalmente a los nuevos jugadores, ya sea porque su descubrimiento es parte del juego en sí o porque el juego es un engaño y las reglas no existen. En la ficción, la contraparte de la primera categoría son los juegos que supuestamente tienen un conjunto de reglas, pero ese conjunto de reglas no se revela.
Juegos reales
Juegos de descubrimiento
- Eleusis : un juego de cartas en el que un jugador decide en secreto una regla que determina qué cartas se pueden jugar una encima de la otra. Los otros jugadores luego usan la lógica deductiva para resolver la regla secreta.
- Regatear : un juego de grupo en el que el Gamemaster divide un conjunto de cartas y un subconjunto de las reglas completas entre los jugadores y les permite intercambiar otras cartas y reglas.
- Mao : Un juego de cartas tipo muda donde el ganador de una ronda agrega una regla oculta de su elección a todas las rondas posteriores.
- Paranoia : Un juego de rol de mesa en el que las reglas se consideran "clasificadas". Solo el Gamemaster tiene pleno conocimiento de las reglas, mientras que otros jugadores deben deducirlas por prueba y error a medida que avanzan en el juego. (El juego reconoce que los jugadores pueden leer la sección del director del juego, pero demostrar conocimiento de las reglas se considera una traición, y el director del juego también puede hacer cambios arbitrarios).
- Penultima : una variante del ajedrez en la que los espectadores establecen reglas secretas que rigen cómo se mueven y capturan las piezas. Los dos jugadores desconocen las reglas y deben descubrirlas mediante un razonamiento inductivo. [1]
- Tijeras : Un juego de fiesta en el que se pasa un par de tijeras entre los jugadores, y el pasador declara que se pasan "abiertas" o "cerradas" según una regla individual y secreta. Los otros jugadores deben usar la observación para deducir la regla que cada jugador usa para hacer la declaración. [2] [3]
- ¿De quién es el triángulo?: Un juego de fiesta en el que un jugador señala a tres personas u objetos, formando un triángulo imaginario, y luego pregunta "¿De quién es el triángulo?" El triángulo pertenece a la primera persona que habla después de que se dibuja el triángulo, pero esta regla no se les dice a los nuevos jugadores, y el juego es para que los nuevos jugadores averigüen cuál es la regla. [4] [5]
- Zendo : un juego en el que un jugador crea una regla para las estructuras a seguir y los otros jugadores intentan descubrir la regla construyendo estructuras.
Juegos de broma o engaño
- 52 Recoger : Un juego de cartas en el que el crupier esparce las cartas en el suelo y el que no es crupier debe recogerlas.
- Mornington Crescent : Originalmente una ronda en el juego de panel de comedia de BBC Radio 4 I'm Sorry I Haven't A Clue . [6] El juego consiste en que cada panelista, a su vez, anuncia un punto de referencia o una calle, la mayoría de las veces una estación de metro del sistema de metro de Londres. El objetivo aparente es ser el primero en anunciar "Mornington Crescent", una estación de la Northern Line. Sin embargo, a pesar de las apariencias, el juego no tiene reglas, y tanto el nombre de las estaciones como la especificación de las "reglas" se basan en la asociación y la improvisación del flujo de conciencia. Por tanto, el juego es intencionadamente incomprensible.
Juegos en obras de ficción
Juegos con reglas no reveladas
- 43-Man Squamish : MAD Magazine publicó un artículo que describe un deporte universitario diseñado para ser injugable. El deporte presenta un campo pentagonal, términos que suenan tontos y un muñeco en cada equipo.
- Calvinball : en la serie de cómics Calvin & Hobbes , Calvinball es un juego que juegan regularmente los personajes principales. La única regla consistente de Calvinball es que "Calvinball nunca se puede jugar con las mismas reglas dos veces".
- Double Fanucci : Presentado en el juego de computadora Zork Zero , Double Fanucci tiene "reglas" increíblemente complejas. El juego legal puede depender de cosas como la fase de la Luna y la ascendencia de los jugadores.
- Dragon Poker : un juego de cartas ficticio de Robert Asprin en la serie MythAdventures . Las reglas cambian según el clima, la posición del asiento, la hora del día y otros modificadores no revelados. Sin embargo, los fanáticos han creado una versión jugable, basada en las reglas y el juego que se presentan en los libros.
Juegos de engaño
- Numberwang : Un "programa de juegos" recurrente en la serie de bocetos That Mitchell y Webb Look . [7] Al igual que en Mornington Crescent anterior, los "concursantes" gritan números aleatorios en un intento de obtener un "Numberwang", aunque las respuestas están escritas y no hay reglas reales para ganar un "Numberwang".
- Clique: La revista satírica de juegos en línea Critical Miss presentó reglas para un juego de cartas llamado Clique, una parodia de juegos de cartas coleccionables que usaban tarjetas impresas y reglas habladas falsas para confundir a los espectadores. [8]
- Fizzbin : En el episodio de Star Trek "A Piece of the Action", James T. Kirk creó este juego mientras él y Cmdr. Spock estaba prisionero. Ellos "enseñaron" el juego a los guardias, improvisando las reglas hasta que sus captores estuvieron lo suficientemente distraídos, luego los dominaron y escaparon.
- Copas: en el episodio de Friends "El de la última noche", Chandler inventa el juego de cartas Copas, componiendo el resultado de cada turno de cartas en un intento de darle dinero a Joey después de que rechaza una limosna y con todos los demás intentos de "perder "juegos fallando. Más tarde, Joey pierde todo el dinero que "ganó" de Chandler a Ross en otro juego de Copas. Después de no poder convencer a Ross de que el juego fue inventado, desafía a Ross a otro juego, inventando "el platillo" para recuperar su dinero.
Ver también
Referencias
- ^ Freidoras, Michael (1998). "Penultima". Ajedrez Variante . 3 (28): 164-166.
- ^ "Dos juegos divertidos, un juego ruidoso importado de Perú y 'La araña y la mosca ' " . Los Angeles Times . 15 de octubre de 1899 . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
- ^ Hofmann, María Cristina (1905). Juegos para todos . Nueva York: Dodge Publishing.
- ^ "Juegos mentales" . Yarps . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2013 .
- ^ Entrenamiento saliente. "Juegos y actividades de Team Building" . Slide Share.
- ^ "Lo siento, no tengo ni idea: una historia" . BBC . Consultado el 31 de julio de 2007 .
- ^ "BBC - Comedia - Ese sitio de Mitchell y Webb - Numberwang" . BBC . Consultado el 26 de abril de 2012 .
- ^ "Clique: El juego de cartas incobrable e injugable" . Consultado el 5 de septiembre de 2007 .
enlaces externos
- Calvinball - Television Tropes & Idioms