Baloncesto (lanzado como NBA ) es un deporte de varios jugadores de videojuegos producida por Mattel y puesto en libertad por su Intellivision sistema de videojuegos en 1980. Los jugadores de cada control de un baloncesto de equipo que compite en cuatro cuartos cronometrados de juego. Mattel obtuvo una licencia de la Asociación Nacional de Baloncesto y usó el logotipo de la NBA en su diseño de caja, lo que lo convirtió en el primer videojuego de baloncesto con licencia de la NBA. NBA Basketball no usa nombres oficiales de equipos o jugadores. Fue vendido por Sears para su versión de etiqueta privada de la consola Intellivision, la "Super Video Arcade", sin el nombre ni el logotipo de la NBA.
Baloncesto | |
---|---|
Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel |
Diseñador (s) | Ken Smith |
Plataforma (s) | Intellivision |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Cada jugador controla un equipo de baloncesto de tres hombres, controlando activamente a un miembro del equipo a la vez, con la computadora controlando a los otros dos. Como en el juego real de baloncesto, el equipo del jugador debe anotar más puntos que el equipo del oponente lanzando más canastas y bloqueando los tiros del oponente en su canasta. El juego consta de cuatro trimestres, cada uno simulado de doce minutos de duración. El ritmo del juego se rige por un reloj de lanzamiento simulado de 24 segundos .
Al comienzo del cuarto, los dos jugadores controlan los centros durante el puntapié inicial. El equipo que gana el puntapié comienza en la ofensiva, con el jugador controlando al miembro del equipo con el balón. Los jugadores a la ofensiva usan el teclado para seleccionar en qué parte de la mitad ofensiva de la cancha desean pasar la pelota. Si un miembro del equipo ofensivo controlado por computadora recibe el pase, el control pasa a ese miembro del equipo. Al intentar tirar la pelota a la canasta, los jugadores pueden elegir entre un tiro en suspensión (que es menos probable que sea bloqueado, pero solo golpea a corta distancia) y un tiro fijo (que puede golpear desde largas distancias, pero tiene una mayor probabilidad). de ser bloqueado).
En defensa, el jugador controla a un miembro del equipo, considerado el "capitán". [1] La defensa puede bloquear tiros, interceptar pases y rebotar tiros fallidos, y los miembros del equipo defensivo controlados por computadora pueden robar el balón a la ofensiva. Cuando un miembro del equipo defensivo (ya sea controlado por un jugador o por computadora) recibe el balón, el jugador controla a ese miembro del equipo y cambia a los controles ofensivos.
Si el marcador está empatado al final del cuarto cuarto de juego, se juega un solo período de tiempo extra de cinco minutos.
Variaciones del baloncesto estándar
El juego se desarrolla en una cancha completa de estilo reglamentario simulado, mientras que los juegos tradicionales de baloncesto de tres contra tres generalmente usan solo una configuración de media cancha. No hay tiros libres en el juego, ni tiros de tres puntos; todas las canastas, independientemente de la distancia, valen dos puntos. Además, el reloj de lanzamiento se reinicia no solo después de intentos de tiros y cambios de posesión, sino también después de pases completos. Teóricamente, un equipo ofensivo puede pasar el balón continuamente y realizar un solo tiro dentro de un cuarto determinado.
Recepción
El baloncesto fue reseñado por la revista Video en su columna "Arcade Alley" donde fue elogiado por su "soberbio" sistema de pases . Aunque los revisores notaron que el juego carecía de tiros libres y agentes libres, su conclusión general fue que el juego "tendría a los fanáticos animando". [2] : 92–93
Legado
¡El juego está incluido en Intellivision Lives! compilación, así como Microsoft 's sala de juegos servicio, como simplemente baloncesto .
Referencias
- ^ "Instrucciones de baloncesto de la NBA" . IntellivisionLives.com . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2010 . Consultado el 25 de mayo de 2010 .
- ^ Kunkel, Bill ; Laney, Frank (agosto de 1980). "Arcade Alley: Atletas de sillón - Deportes, estilo Mattel". Video . Comunicaciones de Reese: 12, 92 y 93. ISSN 0147-8907 .