Fuerza de batalla


BattleForce fue creado originalmente por FASA Corporation , un juego de guerra ambientado en el universo BattleTech diseñado para permitir la simulación de acciones a mayor escala. Las unidades normalmente representan lanzas, pero existen disposiciones para permitir que las fichas representen unidades/formaciones más grandes, como compañías, batallones, etc.

El juego normal de BattleTech generalmente está configurado para encuentros pequeños (hasta 12 unidades por lado). Aunque las grandes batallas son posibles usando las reglas normales de los juegos de BattleTech, el juego puede consumir mucho tiempo para jugar. BattleForce fue diseñado para remediar este problema.

En 2006, se relanzó BattleTech , revisando y reimprimiendo muchos de sus conjuntos de reglas bajo el nombre de conjunto de reglas de BattleTech: Total Warfare . Un libro de reglas complementario llamado Operaciones estratégicas incluye varios capítulos para la edición revisada y actualizada de BattleForce y su sucesor Battleforce 2. Se han agregado nuevas unidades al juego BattleForce (incluidas las nuevas unidades agregadas a BattleTech desde su lanzamiento, incluidos los grandes buques navales). Mientras que los elementos de BattleForce aparecen en Operaciones interestelares, que serán un componente de operaciones de combate a gran escala a escala interestelar (de sistema solar a sistema solar frente a operación planetaria para la que se concibió originalmente BattleForce).

En su descripción más simple, el juego de BattleForce sigue siendo un juego de nivel táctico comparable a BattleTech, pero en una escala ligeramente mayor. Los vehículos individuales aún conservan estadísticas para rastrear, pero se simplifican mucho más que el juego normal de BattleTech.

Por ejemplo, en BattleTech, un robot de combate BattleMech se rastrea internamente para 8 ubicaciones y para la armadura exterior en 11 ubicaciones, pero en el juego de BattleForce hay un par de estadísticas para la armadura y la estructura interna en su conjunto, las cuales suelen ser únicas. números de dígitos entre 1 y 9.

También hay reglas mucho menos complicadas para el movimiento y para variables como el terreno y el efecto del movimiento en la precisión del arma.