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Un juego de guerra por computadora es un juego de guerra que se juega en un dispositivo digital . Descendiente del juego de guerra de tablero , simula un conflicto militar a nivel táctico , operativo o estratégico . Los juegos de guerra informáticos se venden comercialmente para uso recreativo y, en algunos casos, se utilizan con fines militares .

Historia [ editar ]

Juegos de guerra por computadora derivados de juegos de guerra de mesa , que van desde juegos de guerra militares hasta juegos de guerra recreativos . Los juegos de guerra aparecieron en computadoras ya en Empire en 1972. La comunidad de juegos de guerra vio las posibilidades de los juegos de computadora temprano e intentó ingresar al mercado, en particular la línea de juegos de microcomputadoras de Avalon Hill , que comenzó en 1980 y cubría una variedad de temas, incluyendo adaptaciones de algunos de sus juegos de guerra. En febrero de 1980 Strategic Simulations, Inc. (SSI) fue el primero en vender un juego de guerra seria empaquetado profesionalmente ordenador, Bismarck ordenador , una vez basado en juego basado en elúltima batalla del acorazado Bismarck . [1] [2]

Una versión computarizada del líder de escuadrón de juegos de guerra de tablero de Avalon Hill.

El diseñador de juegos de guerra Gary Grigsby se unió a la industria en 1982 con Guadalcanal Campaign , publicado por SSI. [3] Se cita como el primer juego de guerra de monstruos desarrollado para computadoras. [4] [5] [6] Grigsby se convirtió en uno de los diseñadores de juegos de guerra informáticos más respetados. [3] En 1997, fue descrito como "uno de los padres fundadores de los juegos de guerra de estrategia para PC". [7] Computer Games Magazine más tarde lo apodó "una institución tan importante en su nicho de juegos de computadora como lo son Sid Meier , Will Wright o John Carmack en el de ellos". [8]En 1996 había lanzado 23 juegos de guerra con SSI, [9] incluido Steel Panthers , un éxito comercial. En 2001, cofundó el estudio 2 by 3 Games con Joel Billings y Keith Brors de SSI, donde continuaron trabajando juntos en juegos de guerra. [10]

SSI y Strategic Studies Group (SSG) fueron compañías de juegos de computadora que continuaron el género especializándose en juegos que tomaron prestados de juegos de guerra de tablero y en miniatura. Las empresas gozaron de cierta popularidad durante gran parte de la década de los ochenta y hasta la de los noventa. TalonSoft comenzó en 1995 con un enfoque similar, hasta que Take-Two Interactive lo compró y luego lo cerró en 2002.

Diseño de juegos [ editar ]

Los juegos de guerra informáticos se centran principalmente en batallas simuladas. Debido a que es difícil proporcionar una forma inteligente de delegar tareas a un subordinado, los juegos de guerra generalmente mantienen el número de unidades en cientos en lugar de cientos de miles. [11] La cantidad de realismo varía entre juegos, ya que los diseñadores de juegos equilibran una simulación precisa con la jugabilidad.

Las unidades generalmente se escalan para ser desproporcionadamente grandes en comparación con el paisaje, con el fin de promover una jugabilidad efectiva. Estos juegos suelen utilizar una línea de tiempo mucho más rápida que la realidad y, por lo tanto, los juegos de guerra a menudo no modelan los períodos nocturnos o de sueño, aunque algunos juegos los aplican, pueden consumir mucho tiempo. [11]

Comparación con los juegos de guerra de tablero [ editar ]

Los juegos de guerra de mesa generalmente se clasifican de acuerdo con la escala de la confrontación (por ejemplo, juego de guerra de gran estrategia , juego de guerra estratégico, juego de guerra operacional, juego de guerra táctico o juego de guerra de hombre a hombre ). Los calificativos "tiempo real" y "por turnos" no se tienen en cuenta ya que todos los juegos de guerra de mesa son, por necesidad, por turnos.

Juegos de guerra informáticos notables [ editar ]

  • Computer Bismarck - ( Strategic Simulations , 1980 ) - generalmente acreditado como el primer juego de guerra de computadora "serio".
  • Eastern Front (1941) - ( Atari Program Exchange , 1981 ) - Llamado "el primer juego de guerra que compitió con los juegos de lápiz y papel" y uno de los programas más vendidos de la familia Atari de 8 bits . Se introdujeron mapas de desplazamiento, ponderación de la inteligencia artificial, la moral, las consideraciones de suministro y muchas otras características avanzadas que eran comunes en juegos posteriores. El primer gran éxito de Chris Crawford .
  • Guerra del Pacífico de Gary Grigsby (1993)
  • Panzer General - (Simulaciones estratégicas, 1994 ) - reconociblemente un juego de guerra tradicional al lado de Close Combat. Engendró varias secuelas, algunas de las cuales exploraron diferentes temas.
  • Serie Battleground ( TalonSoft , 1995-1999)
  • Steel Panthers - (Strategic Simulations, 1995 ) - un juego de guerra táctico en la misma escala que Squad Leader , que llevó a dos secuelas, y luego a una serie de títulos de Camo Workshop / Shrapnel Games y Matrix Games, para lanzamiento gratuito.
  • Close Combat - ( Microsoft , 1996 ) - no es el primer juego de guerra que sale de los hexágonos, y aún se presenta en un formato bidimensional, Close Combat abordó factores como la moral individual y la renuencia a cumplir órdenes. El título original dio lugar a cinco secuelas exitosas para el público en general, además de convertirse en una herramienta de entrenamiento solo para uso militar. Close Combat surgió de un intento inicial de traducir eljuego de mesa Squad Leader a la computadora.
  • El arte operacional de la guerra vol. 1: 1939-1955 - ( TalonSoft , 1998)
  • Misión de combate: Más allá de Overlord - ( Big Time Software , 2000 )
  • Decisive Battles of WWII: Korsun Pocket - ( Grupo de estudios estratégicos , 2003)
  • TacOps - ( Major IL Holdridge , 2003 para v4) - versión comercial de "TacOpsCav 4", un dispositivo de entrenamiento estándar emitido oficialmente por el Ejército de los EE. UU. Es una simulación de combate táctico, terrestre, contemporáneo y en el futuro cercano entre las fuerzas armadas modernas del mundo.
  • Wargame: Red Dragon - ( Eugen Systems , 2014) - unasimulación en3D aescala de regimiento o brigada ambientada como un juego temático "Cold War Gone Hot" en entornos multijugador y de un solo jugador. Los jugadores construyen ejércitos personalizados mediante el uso de un sistema de cubierta que incluye vehículos terrestres, infantería y helicópteros de variasnaciones de la OTAN y del Pacto de Varsovia y administran la logística, como el combustible y las municiones, mientras están en el campo de batalla. No hay una campaña cohesiva, el juego se desarrolla en varios conflictos hipotéticos.
  • Ultimate General : una serie de wargames de estrategia basados ​​en la Guerra Civil Estadounidense.
  • Total War : un juego de guerra ambientado en diferentes períodos de tiempo, con un mapa por turnos y un componente de batalla en tiempo real, que aparece en la serie de televisión Time Commanders.
  • Hearts of Iron - ( Paradox Interactive ) - una gran serie de juegos de guerra de estrategia que se centra en la Segunda Guerra Mundial. El jugador puede actuar como cualquier nación de tamaño razonable en ese momento, influyendo en la política internacional, el desarrollo económico y militar, y puede controlar los campos de batalla tanto estratégicos y niveles operativos utilizando armas combinadas. Se utiliza con frecuencia para entretener y simular escenarios históricos alternativos, así como recrear eventos históricos.

Ver también [ editar ]

  • Cronología de los videojuegos de gran estrategia

Referencias [ editar ]

  1. ^ Proctor, Bob (marzo de 1988). "Titanes del mundo de los juegos de ordenador / SSI". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 36.
  2. ^ "Es por eso que jugamos juegos de guerra" . Plarium . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  3. ↑ a b Ritchie, Craig (octubre de 2007). "Vista retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (parte 1 de 2)". Retro Gamer (42): 34–39.
  4. ^ Personal (mayo-junio de 1982). "Noticias de la industria y el pasatiempo". Mundo de los juegos de ordenador . 3 (3): 4.
  5. ^ Staff (febrero de 1983). "La guía del jugador a los juegos de computadora; ¡El mundo marcha hacia la guerra!". Juegos electrónicos . 1 (12): 47–49.
  6. ^ DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama: la historia de SSI". ¡Puntuación más alta! Ampliado: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3ª ed.). Prensa CRC . págs. 166-171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  7. ^ Dunne, Alex (19 de junio de 1997). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI" .
  8. ^ Mayer, Robert (10 de enero de 2001). " Valor poco común: campaña para el primer vistazo del Pacífico Sur " . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 19 de abril de 2005.
  9. ^ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI " . Revista para desarrolladores de juegos . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  10. ^ Ritchie, Craig (noviembre de 2007). "Vista retrospectiva del desarrollador; Strategic Simulations Inc (parte 2 de 2)". Retro Gamer (43): 82–87.
  11. ^ a b Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall.