Acorazados para siempre


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Battleships Forever es unvideojuego de tácticas en tiempo real de software gratuito nominado al premio IGF [2] que se desarrolla en un entorno espacial futurista inspirado en Warning Forever . Aunque todavía está en fase beta , [3] no hay más desarrollo por parte del autor . Los jugadores controlan una variedad de naves espaciales y deben posicionarlas para maximizar el daño en las naves enemigas y minimizar el daño a sus propias naves utilizando una amplia variedad de tácticas y subsistemas de naves.

Como se Juega

Los jugadores pueden embarcarse en una campaña para un solo jugador, jugar en cuatro escenarios diferentes, [1] o usar un modo de juego "sandbox" de forma libre. [4] El juego se juega en 2D, con barcos diseñados con gráficos rasterizados que se asemejan a gráficos vectoriales . [5] Battleships Forever no tiene administración de recursos y el juego se centra en el posicionamiento de los barcos para lograr las mejores soluciones tácticas. [5] La campaña comienza con el jugador que recibe un solo barco, y se agregan más barcos durante y entre misiones. Se pueden comandar varios buques de guerra agrupados a la vez, o se pueden seleccionar torretas individuales y emitir comandos de ataque. [4]Todos, incluso los barcos más pequeños, están separados en secciones, cada una de las cuales puede ser atacada y destruida individualmente. Los barcos se dividen en 3 categorías: patrulleras (o fragatas), destructores y acorazados. Las patrullas tienden a ser pequeñas, con solo 2 secciones, y rápidas con 2-3 armas y poca o ninguna defensa. Los destructores son naves más grandes, de 4-8 secciones con algunas defensas activas y pasivas, pero tienden a centrarse en la potencia de fuego.

Los acorazados son altamente especializados, algunos actúan como escudos móviles masivos para otras embarcaciones y otros como naves de asalto pesadas, capaces de enfocar cantidades comparativamente enormes de potencia de fuego en un solo objetivo o en múltiples objetivos. Uno de los acorazados más grandes, el Cronus , también lleva un proyector de flujo, que permite a los jugadores dibujar su propio diseño de defensa dentro de los parámetros establecidos con el mouse. Entre otros módulos con funciones especiales hay varios tipos de 'deflectores', que pueden hacer invulnerables secciones de barcos. Algunas naves defensivas también pueden interceptar y destruir el fuego enemigo con sus propias armas. [1] Dado que los barcos se construyen a partir de secciones individuales, si se destruye una sección, el barco puede seguir funcionando. [6]Se incluye un editor de barcos con el juego, que permite al jugador diseñar barcos personalizados, que se pueden cargar en el sitio web del desarrollador para compartir con otros jugadores. [1] Estos barcos se pueden usar con los diversos escenarios de 'escaramuza' del juego en lugar de la selección de barcos normalmente disponible (aunque las puntuaciones obtenidas mediante el uso de esta función no son válidas y no se pueden cargar en la base de datos de puntuaciones más altas), o engendrado dentro de la 'caja de arena', que incluye una serie de opciones especiales que no están disponibles en los otros modos de juego, como la capacidad de generar asteroides, meteoros y potenciadores, o destruir barcos a gusto.

Desarrollo

Battleships Forever fue creado por el singapurense Sean "th15" Chan, [4] utilizando el software gratuito Game Maker . [7] Los lanzamientos posteriores también han sido desarrollados por miembros de la comunidad de los foros de Battleships Forever, principalmente el ShipMaker 4.0 ampliamente ampliado. El último lanzamiento ocurrió en 2009 con la versión 0.9d, [8] dado que entonces el desarrollo está inactivo , ya no se proporciona soporte. Los planes sucesores del autor no se materializaron. A pesar de los años de inactividad, el autor se abstuvo de aceptar ofertas de ayuda y se negó a abrir el desarrollo y el código fuente a la comunidad. [9]

Ship Maker y Sandbox

El componente Ship Maker comenzó como un proyecto separado de Jack Coady, pero desde entonces ha sido desarrollado por Sean Chan. La reciente versión 4.0 presentaba en gran medida contenido desarrollado por miembros de la comunidad en los foros de Wyrdysm Games. Esto incluye muchas características que multiplican casi infinitamente las posibilidades, incluida la importación de sprites para su uso en secciones de barcos, torretas, adornos y balas, así como la capacidad de que los barcos generen otros barcos personalizados por los jugadores. Se agregaron secciones móviles y giratorias, así como la capacidad de hacer que las secciones giren en llave con un arma oculta, lo que les permite actuar como torretas.

Finalmente, se pueden configurar una serie de eventos activados, como una animación de carga y una secuencia de disparo para un arma principal. Incluso las puertas lógicas booleanas que funcionan se pueden configurar utilizando el sistema de activación de ShipMaker, aunque a través de un proceso complicado. Los barcos fabricados en Ship Maker se pueden jugar en varios escenarios, como proteger una evacuación interminable de los extraterrestres, destruir una gran estación de batalla alienígena y actuar como una fuerza pirata que saquea a los civiles. El Sandbox le permite al jugador generar cualquier barco personalizado en un área que el jugador puede cambiar de tamaño. Estas naves se pueden hacer para interactuar entre sí en el tiempo libre del jugador, o configurarse para ser controladas por uno de los dos equipos de IA.

Desde el lanzamiento del juego, Ship Maker se ha convertido cada vez más en el foco del juego para muchos jugadores. En esencia, Ship Maker permite a los jugadores actuar como diseñadores de juegos por sí mismos, moldeando una experiencia de juego y visual a su gusto. Si bien la jugabilidad sigue siendo en gran medida una expansión de la fórmula original, con la importación de sprites personalizados, los gráficos pueden desviarse en gran medida del estilo gráfico estándar de tipo vectorial creado por Chan.

El aspecto más centrado en la comunidad y multijugador de Battleships Forever es enfrentar barcos personalizados hechos por uno o más jugadores entre sí, controlados por la IA, en una forma de combate de gladiadores para ver qué barco sale victorioso.

Recepción

Battleships Forever es finalista en el 10º Premio a la Innovación de Diseño del Festival de Juegos Independientes [2] y ha recibido comentarios positivos de la comunidad de juegos independientes. Greg Costikyan, del sitio de juegos independiente Play This Thing, encontró el juego "realmente muy agradable", [1] pero descubrió que el juego fallaba a veces y esperaba que esto se corrigiera cuando se lanzara la versión 1.0. Sugirió que el juego atraería más a los jugadores de estrategia que a los fanáticos de los juegos de acción. [1] Chris Remo, de Shacknews , quedó impresionado de que el juego hubiera sido diseñado con una sola mano y describiera el juego como "accesible, pero no demasiado simplista". [4] GameAxis en líneaEl editor asociado Ismet Bachtiar declaró que Battleships Forever es el primer juego desarrollado en Singapur que se convierte en finalista en la categoría principal del Festival de Juegos Independientes, "si hay un momento decisivo que marca la mayoría de edad para el desarrollo de juegos en Singapur, tendré que señalarles a este asombroso logro de un solo individuo ". [5]

Ver también

  • Advertencia para siempre
  • Capitán por siempre

Referencias

  1. ↑ a b c d e f Costikyan, Greg (27 de diciembre de 2007). "Acorazados para siempre" . playthisthing.com. Archivado desde el original el 22 de enero de 2008 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
  2. ^ a b "Finalistas y ganadores" . Festival de Juegos Independientes . Archivado desde el original el 22 de enero de 2008 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
  3. Bardinelli, John (12 de enero de 2008). "Descarga de fin de semana" . Jay es juegos . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  4. ↑ a b c d Remo, Chris (14 de enero de 2008). "Acorazados para siempre, combate espacial gratis" . Shacknews . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  5. ↑ a b c Bachtiar, Ismet (29 de diciembre de 2007). "Late Friday Soapboxer: ganando la batalla por el desarrollo del juego local" . Eje del juego . Archivado desde el original el 4 de enero de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  6. ^ Smith, Graham (junio de 2007). "Esto es ... Estrategia / Gestión". PC Gamer Reino Unido . pag. 23.
  7. Hanqing, Liew (20 de diciembre de 2007). "¿Pagarías por jugar a este juego?" . asiaone.com. Archivado desde el original el 19 de enero de 2008 . Consultado el 19 de enero de 2008 .
  8. ^ Información sobre acorazados para siempre | 0.90d publicado el 14 de abril por th5s
  9. ^ Tengo una propuesta en wyrdysm.com (2008)

enlaces externos

  • Página web oficial
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