La notación divertida de Betza


La notación divertida de Betza , también conocida como notación Betza , es un método compacto para describir la forma en que se mueven las piezas en los juegos de mesa similares al ajedrez. Es de uso común en el mundo de las variantes del ajedrez . Originalmente fue inventado por el maestro de ajedrez estadounidense Ralph Betza . Ha habido varias propuestas para su extensión a juegos con movimientos más complejos que los que podía manejar el sistema original. La notación Betza se usa en XBoardInterfaz gráfica para partidas similares al ajedrez, donde se puede utilizar para configurar el generador de movimientos utilizado para resaltar posibles movimientos y evitar la entrada de movimientos ilegales. Se usa más para escribir cómo se mueve una pieza, en lugar de la notación real de la pieza. Esta puede ser una taquigrafía útil para ajedrez muy grande o especialmente variantes de shogi con varios tipos de piezas.

La notación se basa en dividir los movimientos que se pueden hacer en un tablero de cuadrados en grupos de movimientos equivalentes a la simetría, los movimientos dentro de un grupo difieren solo en la dirección en la que se da el paso. Cada uno de estos grupos (denominado átomo ) se indica con una mayúscula, como N para los 8 movimientos del caballo . La letra que representa el átomo suele ser la primera letra de la pieza más simple de las variantes de ajedrez actuales o históricas que tiene este movimiento, como A y F para el alfil y ferz de shatranj.(ajedrez árabe / persa antiguo). Los escalones del tablero representan piezas saltadoras, que dan un solo paso. Si el paso puede repetirse (en ausencia de obstáculos), como para piezas de jinete como alfil o torre , se escribe un sufijo entero en el átomo para indicar el número máximo de pasos. Entonces, donde F representa un paso (1,1), F7 representaría un alfil (en un tablero de 8 × 8). Como alternativa para un número arbitrariamente grande de pasos sin la necesidad de involucrar el tamaño del tablero, Betza usó el doble de la letra que representa el átomo, de modo que un alfil en cualquier tamaño de tablero sería FF .

Los nombres de las piezas de ajedrez ortodoxas B , R , Q y K se consideran abreviaturas de las combinaciones de átomos y recuentos de repetición que de otro modo describirían esas piezas. Los movimientos de una pieza compuesta se escriben simplemente concatenando los átomos para todos sus movimientos. Entonces la princesa sería BN y la emperatriz RN .

C y Z son equivalentes a las letras originales L (Long Knight) y J (Jump) que ahora se usan con menos frecuencia en el mundo de las variantes del ajedrez .

Por defecto, la notación asume que un átomo puede moverse en cualquier dirección (cuatro para movimientos puramente ortogonales o diagonales, ocho para otros movimientos oblicuos ), y ambos pueden moverse a una casilla vacía oa una ocupada por una pieza oponente (capturarla ). Como la mayoría de las piezas de ajedrez concebidas se comportan de esta manera, la notación suele ser muy compacta. Cuando no se cumplen estas condiciones, el átomo tiene como prefijo modificadores en minúsculas . Hay modificadores direccionales, compuestos de las letras f , b , l , r , v , s y h(adelante, atrás, izquierda, derecha, vertical, lateral y media). Las direcciones únicas a veces deben indicarse con pares de letras (por ejemplo, fl para adelante-izquierda), cuando las letras individuales indicarían un par de movimientos. Tan pronto como se usen modificadores direccionales, se deben mencionar todas las direcciones en las que se mueve la pieza, pero las direcciones de combinación como v (= f + b ) ys (= l + r ) pueden reducir el número requerido de modificadores.

En el caso de piezas que se mueven hipogonalmente (es decir, ni ortogonal ni diagonalmente, como el caballo), se puede duplicar un modificador direccional para especificar que la pieza dada solo se mueve con el componente vectorial más grande en esa dirección. Por ejemplo, el movimiento de un caballo en shogi (que solo puede mover dos casillas hacia adelante, luego una casilla hacia los lados) se denotaría como ffN (ya que fN implicaría que puede hacer cualquier movimiento general hacia adelante, incluyendo dos casillas hacia los lados y luego una casilla). adelante).