Beyblade (ベ イ ブ レ ー ド, Beiburēdo , diminutivo Bey , del diminutivo beigoma ) es una línea de juguetes con peonza desarrollada originalmente por Takara , lanzada por primera vez en Japón en julio de 1999, junto con su serie debut. Tras la fusión de Takara con Tomy en 2006, Beyblades ahora es desarrollado por Takara Tomy . Varias empresas de juguetes de todo el mundo han otorgado licencias de juguetes Beyblade para sus propias regiones, como Hasbro en los países occidentales, Sonokong en Corea del Sur y Takara Tomy en los países del Este.
Tipo | Peonza |
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Empresa | Takara Tomy , Hasbro |
País | Japón |
Disponibilidad | 1999-presente |
Página web oficial |
Tanto los juguetes como sus nombres se inspiraron en beigoma , una peonza tradicional. El concepto es similar a Battling Tops , un juego de mesa desarrollado por Ideal Toy Company en 1968. La línea de juguetes se introdujo con una serie de manga del mismo nombre en 1999. En 2002, Hasbro comenzó a vender juguetes Beyblade a nivel internacional (bajo licencia de Takara) junto con un lanzamiento coordinado país por país de versiones localizadas de la serie de televisión. En agosto de 2008, Takara Tomy lanzó Metal Fight Beyblade ; la primera encarnación del juguete en tres años y medio. Takara Tomy lanzó una tercera encarnación, titulada Beyblade Burst, en julio de 2015.
Juego y reglas
Aparte del juego formal, se publicó un juego con reglas específicas para la línea de juguetes inicial. El juego formal se juega con dos jugadores o más. Cada jugador tiene permitido hasta tres Beyblades, pero no puede cambiar de parte una vez que ha comenzado una partida. Los jugadores pueden elegir entre cualquiera de los tres Beyblades que tienen con ellos para cualquier batalla en un partido.
En Metal Fight Beyblade , se introdujo un sistema de puntos. En la línea de juguetes Beyblade Burst, Hasbro lanza su propio conjunto de reglas para su línea de juguetes. En general, el primer jugador en 3 puntos ganará un partido. [1]
Los puntos se otorgan a un jugador según el aspecto de su Beyblade porque algunos Beyblades. Los nombres varían según la región; lo siguiente utiliza la terminología de Hasbro seguida de la de Takara Tomy.
- Se otorga un punto si el Beyblade del oponente deja de girar (Survivor / Spin Finish).
- Se otorga un punto si el Beyblade del oponente es eliminado del estadio o cae en un bolsillo en el estadio (Ring Out / Over Finish / KO / Knockout Finish).
- Comenzando con Beyblade Burst , se otorgan dos puntos si la parte superior del oponente se "rompe" durante una batalla (Burst Finish).
En caso de empate (ambos Beyblades son eliminados del ring, dejan de girar simultáneamente o explotan al mismo tiempo), no se otorgan puntos a ninguno de los jugadores.
Tipos de Beyblades
Tres de los principales tipos de Beyblades tienen una eficacia de estilo piedra-papel-tijera, siendo el Ataque generalmente débil para la Defensa, la Defensa para la Resistencia y la Resistencia para el Ataque. Sin embargo, debido a la gran variabilidad de los diseños personalizados, esta no es una regla estricta. Los tipos de equilibrio pueden ser fuertes o débiles para cualquiera de los otros dependiendo de partes específicas.
Ataque: estos Beyblades se especializan en atacar a otros Beyblades. Luchan ferozmente e intentan noquear al otro Beyblade lo más rápido que pueden, pero a costa de tener poca resistencia. Tienden a superar a los Beyblades de tipo Stamina debido a su falta de defensa. Los beys de tipo ataque también tienen que ser pesados para poder noquear a otros.
Defensa: estos Beyblades se especializan en repeler los ataques. Tienden a viajar lentamente y son más pesados que otros tipos, lo que hace que los oponentes sean desviados. Su peso también hace que se lancen más lentamente, lo que resulta en menos resistencia. Tienden a desgastar los tipos de ataque, pero la resistencia los supera. También son muy gruesos en términos de metal.
Resistencia / Resistencia: estos Beyblades se especializan en resistencia. Se utilizan para que puedan superar a la peonza enemiga y ganar. A cambio de la falta de poder, su resistencia dura más contra otros tipos de Beyblades, lo que los hace naturalmente ventajosos sobre los tipos de defensa, que se centran en resistir golpes.
Equilibrio: estos Beyblades se especializan en una combinación de los otros tres tipos enumerados anteriormente, lo que no les otorga fortalezas ni debilidades evidentes. Usan una combinación de tipos de ataque, defensa y resistencia juntos, pero no sobresalen en ningún rasgo en particular.
Estadio
Un estadio llamado Beystadium es vendido por ambas marcas, Takara Tomy y Hasbro. Es principalmente una tina de plástico poco profunda, pero puede tener otras características dependiendo del propósito del estadio en particular. Se lanzaron diferentes estadios en diferentes mercados. Las marcas Takara Tomy y Sonokong producen Beystadiums similares a los que aparecen en las adaptaciones de manga y anime, con secciones abiertas en las paredes y aberturas en los lados para lanzarse. Hasbro produce estadios con paredes altas y bolsillos que cuentan como un ring-out.
Las características comunes de un Beystadium incluyen una impresión poco profunda llamada cresta de ciclón / tornado, que permite que los Beyblades de tipo Attack se muevan rápidamente sin golpearse accidentalmente, y puntos de ciclón / tornado, que son discos empotrados en el piso del estadio que giran libremente para agregar aleatoriedad a una batalla. Otras características pueden ser específicas de la serie en la que se lanza el Beystadium, como los rieles del sistema de juguetes Beyblade Burst Slingshock, el gran sistema de juguetes HyperSphere, casi en forma de cuenco.
Lanzamiento
Un Beyblade Launcher (a menudo conocido como BeyLauncher) se usa para lanzar el Beyblade del usuario a la batalla. Los lanzadores seleccionados tienen diferentes niveles de potencia dependiendo de los engranajes dentro de ellos y la propia fuerza de lanzamiento del usuario. Los lanzadores difieren en tamaño y forma, algunos de ellos usan Ripcords (palos largos de plástico con agarres en el extremo y dientes en los lados para golpear los engranajes que lanzan el Beyblade del usuario cuando se tira) y otros usan cuerdas (lanzadores que están construidos con una cuerda retráctil dentro de ellos que lanza el Beyblade del usuario con un poco más de potencia cuando se tira). Los lanzadores de cuerdas son los preferidos por la mayoría de los jugadores debido a su poder de lanzamiento. Diferentes series como 2000 / Original, Metal Fight / Fusion y lanzadores Burst no se pueden usar con otras.
Sistemas
Las tapas "Basic System" son la primera generación de tapas Beyblade. Están hechos completamente de plástico , con la excepción de los discos de peso y algunos componentes de la base de la cuchilla. Estos Beyblades constan de cuatro partes básicas, el "Bit Chip", el "Anillo de ataque", el "Disco de peso" y la "Base de la hoja
Sistema Magnacore (MG)
Introducida con la serie V, la línea "Magnacore" de juguetes Beyblade presentaba engranajes giratorios magnéticos y discos de peso para atraer o repeler las cuchillas entre sí. Además, ciertos Beystadiums tenían puntos para sujetar imanes, lo que afectaba el patrón de movimiento.
Sistema de engranajes del motor (EG)
Las tapas de engranajes de motor se introdujeron con la serie G y conservan el mismo diseño principal de un Beyblade típico, que incluye una pieza de bits, un anillo de ataque, un disco de peso y una base de cuchilla; Las tapas Engine Gear, sin embargo, reemplazan el Spin Gear típico con un Engine Gear más avanzado, que afecta el movimiento de la tapa durante la batalla. Cada Engine Gear incluye un Turbo Winder para enrollar el núcleo del motor. Cuando está en acción, la base de la cuchilla libera el engranaje del motor determinado por el sistema de bloqueo del embrague de la base de la cuchilla. Esta serie de Beyblades fueron las últimas en fabricarse con piezas de plástico a excepción de los discos de peso. Los últimos fueron semi-metálicos o completamente metálicos.
Sistema de metales pesados (HMS)
El Hard Metal System ( HMS ) es una línea de juguetes Beyblade lanzada después de la línea Engine Gear. Fue lanzado exclusivamente en 2008 por Takara Tomy. Esta serie utiliza piezas más pequeñas hechas principalmente de metal. Los HMS Beyblades tienen una clara ventaja sobre los Beyblades lanzados anteriormente, y es que sus velocidades de giro son 1.5-2 veces más rápidas. Las partes de este sistema no se pueden utilizar en personalización con las de sistemas anteriores.
Sistema de ruedas de metal / híbrido
Este sistema fue lanzado en 2008 en Japón con el nombre de "Metal Fight". Un subsistema, el "Hybrid Wheel System", fue lanzado en 2009 en Japón, y fue importado por Hasbro en 2010. La principal diferencia de este subsistema del anterior Metal System es el reemplazo de la única rueda fundida a presión. con una combinación de "Energy Ring / Clear Wheel" de plástico y "Metal / Fusion Wheel". Esto se hizo para evitar la rotura de las piezas del lanzador.
Los nombres de Beyblades ahora se pueden determinar por sus partes. Por ejemplo, Storm Pegasus 105RF tiene un anillo de energía / rueda transparente 'Pegasus', una rueda de fusión / rueda de metal 'Storm', una pista / pista de giro '105 (10,5 mm)' y una base / rendimiento 'RF (plano de goma)' Consejo.
Sistema 4D
El sistema 4D Los Beyblades se introdujeron en marzo de 2011. Es una expansión del sistema de ruedas híbridas que introdujo nuevas piezas, incluidas la rueda 4D Fusion y la base 4D. Además, las piezas de plástico de las ruedas están hechas de un material más pesado y resistente. [2]
El 4D Fusion Wheel reemplaza al Fusion Wheel estándar y está hecho de varias partes: el marco de PC, el marco de metal y el núcleo. Algunos omiten un diseño de marco y núcleo estándar, como L-Drago Destroy, que tiene un marco de metal superior para reemplazar el Energy Ring y un núcleo de PC inferior con inserciones de goma para reemplazar el Fusion Wheel, esencialmente cambiando la construcción común de la mayoría de las tapas de este sistema.
El 4D Bottom reemplaza el Spin Track e incluye un truco incorporado que involucra la punta, como cambiar rápidamente entre batallas sin desmontar, cambiar el rendimiento según la resistencia o girar libremente sobre un rodamiento.
Sistema Zero-G
El sistema Zero-G continúa la tendencia del sistema de ruedas híbridas mediante el uso de piezas compatibles. In utiliza la misma ingeniería para Spin Track y Performance Tip al tiempo que presenta partes que se pueden usar en lugar de otras. Crystal Wheel y Warrior / Chrome Wheel reemplazan a Fusion Wheel y Energy Ring, mientras que se usa un Face Bolt similar pero un poco más largo debido al grosor adicional de las nuevas ruedas. Los estadios para este sistema tienen fondos redondeados que los hacen pivotar, lo que cambia los patrones de movimiento de los Beyblades que luchan. Además, la rueda de cristal puede ser reemplazada por una segunda rueda de guerrero para crear un Beyblade "Synchrome" más pesado.
Sistema de batalla extrema
El Extreme Battle System lanzado por Hasbro en Beyblade: Metal Masters . Están separados en cuatro grupos, "Tornado Battlers" (más alto, todo plástico), "Electro Battlers" (efectos de luz y sonido), "IR Spin Control Beyblades" (control remoto) y "Stealth Battlers" (armas ocultas lanzadas por fuerza centrípeta ). Ninguno de estos se puede personalizar.
Sistema de ráfagas
Estos juguetes están diseñados para que la parte superior pueda separarse si ha recibido suficientes golpes, lo que crea un truco de "explosión" debido a un resorte en la punta de rendimiento. El sistema Burst consta de 3 partes, la "capa de energía", el "disco de forja" y la "sugerencia de rendimiento".
Toys R Us comenzó a distribuir este sistema en Canadá en septiembre de 2016 [3] y Hasbro comenzó a distribuir los juguetes en los Estados Unidos en enero de 2017.
Sistema de doble capa
El Dual-Layer es un sistema de Takara Tomy y Hasbro donde las capas de energía están hechas de múltiples partes, no separables. No es notablemente diferente del sistema original "Single-Layer" o Burst estándar.
Dios Layer / SwitchStrike System
El sistema SwitchStrike es un sistema de Takara Tomy y Hasbro, donde cada Beyblade tiene su propio truco y la mayoría de ellos tienen el disco con un marco de disco que se introduce en este sistema agregando un marco al disco para aumentar las estadísticas.
Sistema Turbo / Cho-Z
Takara Tomy y Hasbro utilizan el sistema Turbo / Cho-Z. Los lanzamientos de Takara Tomy cuentan con metal en las capas de energía, mientras que el sistema SlingShock equivalente a Hasbro omite el metal a favor de los consejos de rendimiento de cambio de modo.
Sistema GT / HyperSphere
El sistema GT fue utilizado por Takara Tomy. Tt elimina el chip de nivel y agrega el chip GT, la base de la capa y el peso de la capa en su lugar. Los chips GT determinan la fuerza de bloqueo de un bey, las bases de capa determinan la forma y los pesos de capa determinan el peso y la distribución del peso. Es el equivalente de Hasbro, el sistema HyperSphere, que cambia las capas de energía personalizables por consejos de rendimiento grandes con forma de domo.
Sistema Superking / Sparking / Speedstorm
El sistema Superking fue utilizado por Takara Tomy. Tiene un anillo, un chip chispeante, un chasis, un disco y un controlador. El anillo actúa de manera similar a una base de capa, pero tiene un sistema de bloqueo diferente para el chip y puede ser de doble giro. Los chips chispeantes son similares a los chips GT, pero no ayudan al mecanismo de bloqueo y son puramente estéticos. El chasis se conecta al Ring y determina el mecanismo de bloqueo. Por lo general, albergan trucos o alteran la forma de un bey. El sistema equivalente de Hasbro, el sistema SpeedStorm, se centra en cambio en las tapas más altas con menos metal.
Ver también
Notas
- ^ https://www.fun.be/media/Beyblade%20Burst%20Guide%20Book.pdf
- ^ "Copia archivada" (en japonés). Archivado desde el original el 22 de febrero de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Beyblade - Toys" R "Us" . Toys R Us . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de octubre de 2016 .