Campaña primogenitura Ajuste es un accesorio para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , publicado en 1995. Este producto introdujo el derecho de nacimiento escenario de campaña.
Género | Juegos de rol |
---|---|
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1995 |
Tipo de medio | Conjunto en caja |
Contenido
El escenario de campaña de Birthright contiene tres libros, una pantalla de referencia, dos mapas, más de 100 cartas para jugar grandes batallas y una docena de cartas de referencia, todas a todo color. [1] El conjunto incluye un nuevo sistema para resolver grandes batallas entre ejércitos de fantasía, usando cartas para representar varios regimientos y una hoja de posición para indicar cosas como qué lado está sosteniendo la línea y cuál está en el flanco. [1]
El conjunto incluye el concepto de linajes, poderes mágicos hereditarios que unen una línea familiar a varios dominios en forma de tierras, templos u organizaciones políticas. Las personas con linajes fuertes son líderes naturales, y aunque las grandes y valientes acciones pueden mejorar el linaje de un personaje y aumentar el poder del personaje, el fracaso puede hacer que el linaje de un personaje decaiga. [1] Estos personajes poderosos tienen enemigos poderosos, conocidos como awnsheghlien, los campeones de los linajes malvados del mundo. [1] También se describen los "giros de dominio", períodos de tres meses para un dominio durante el cual ocurren eventos de fondo. [1] La campaña fue reconocida más tarde como el primer escenario para apoyar a los personajes del jugador como gobernantes, proporcionando a los jugadores un juego basado en "diplomacia, política, comercio, construcción y (por supuesto) guerra". [2]
El conjunto también incluye Ruins of Empire , un libro de consulta que describe dominios y personajes clave en la región de Anuire. Anuire está influenciado por la Inglaterra y Francia medievales. [ cita requerida ]
Historial de publicaciones
El escenario de la campaña Birthright fue diseñado por Rich Baker y Colin McComb . [1]
Recepción
El conjunto de escenarios de campaña de Birthright ganó el premio Origins por nuevo suplemento de juego de roles en 1995. [3]
Scott Haring revisó el escenario de la campaña Birthright para la pirámide # 16 (noviembre / diciembre de 1995). [1] Haring pensó que Birthright presentaba una nueva visión de los juegos de poder : "El truco de los juegos de poder es hacer que los jugadores sientan las responsabilidades que acompañan al gran poder, pero para que sea divertido. Y ahí es donde entra en juego Birthright . Otros juegos han trató de hacer juegos de rol de fantasía a escala de todo el reino; Birthright es el primero en tener éxito ". [1] Sintió que el escenario era "un mundo de fantasía bastante típico (aunque no sin sus giros)", pero que el concepto de linajes marcaba una diferencia importante. [1] Sintió que los giros de dominio mantienen las cosas en movimiento en el juego, haciendo que el mundo de Birthright sea más realista. [1] Haring concluyó que el set era "una adición sobresaliente a la línea AD&D " y su versión del juego de potencia "hará que le eches un segundo vistazo al concepto. Muy recomendable". [1]
Reseñas
- Vista previa: Shadis # 21
- Dragón # 224
- Shadis # 24
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k Haring, Scott . (1 de diciembre de 1995). " Birthright ", Pyramid , Serie 1. Juegos de Steve Jackson . 1:16. Consultado el 8 de septiembre de 2013.
- ^ Pook, Matthew. (2009). "La magia suficientemente avanzada es indistinguible de la artillería", Pyramid , Serie 3. Steve Jackson Games . 3: 4. p38.
- ^ " Información del juego: Configuración de campaña de Birthright ", RPG.Net. Consultado el 8 de septiembre de 2013.