Powergaming (o power gaming ) es un estilo de interacción con juegos o sistemas similares a juegos , particularmente videojuegos , juegos de mesa y juegos de rol , con el objetivo de maximizar el progreso hacia un objetivo específico. Otros jugadores pueden considerar esto perturbador cuando se hace excluyendo todas las demás consideraciones, como la narración, la atmósfera y la camaradería. Cuando se centra en la letra de las reglas sobre el espíritu de las reglas, a menudo se lo considera antideportivo , poco divertido o poco sociable. Este comportamiento se encuentra con mayor frecuencia en juegos con una amplia gama de características de juego, campañas extensas o torneos con premios como multijugador masivo ojuegos coleccionables . [1] Aquellos que deseen discutir el comportamiento sin connotaciones peyorativas pueden usar el término optimización neutral .
Descripción
El powergaming en los juegos de rol puede tomar varias formas. Una forma es la creación deliberada de personajes de jugador óptimos (PC), con el objetivo de maximizar el poder que el jugador ejerce en el mundo del juego. Esto se conoce como min-maxing , debido a la práctica de maximizar los rasgos deseables o "poderosos" mientras se minimizan los rasgos de poca potencia o inútiles. Estos personajes suelen recibir críticas por no encajar en el tema y el tono del mundo del juego o por ser difíciles de desafiar. Otra forma de powergaming implica un enfoque en adquirir poder durante la progresión del juego, a menudo mediante la adquisición de equipos poderosos o habilidades inusuales. Esto se presta a un juego que es materialista (y, a menudo, en el contexto del mundo del juego, posiblemente amoral) y puede frustrar a otros jugadores que buscan interactuar con el mundo del juego, ganar puntos y no simplemente adquirir recursos del juego. [2] Otro término para un jugador de poder es un munchkin, [3] que puede diferenciarse de los jugadores de poder normales para describir a los jugadores que buscan adquirir poder y saquear a expensas y sin tener en cuenta a sus compañeros de equipo. [4]
En los juegos de rol en línea basados en texto que enfatizan el juego de roles colaborativo sobre la adquisición de niveles o habilidades, un jugador puede ser descrito como un jugador de poder si presume o declara que su propia acción contra otro personaje de jugador es exitosa sin dar el otro jugador tiene la libertad de actuar según su propia prerrogativa. También puede ser un jugador que intenta obligar a otros a participar en juegos de rol no deseados. Por ejemplo, un jugador que describe unilateralmente a su personaje como haciendo algo con (o hacia) otro personaje que normalmente requeriría que el otro siguiera el juego, como tener una pelea o un encuentro sexual, se considera un juego de poder. [5] En tales juegos, en los que un sentido de comunidad y simpatía entre los jugadores se considera crucial y propicio para el bienestar general del juego, el powergaming generalmente se considera un comportamiento extremadamente ofensivo si no se establece en las reglas como un ofensa bannable. Se ve a menudo como sinónimo de twinking o godmoding .
En los videojuegos, los jugadores de poder disfrutan de estar a la vanguardia de la progresión de su juego seleccionado, participando en cada actividad que produce la progresión más rápida y evitando las actividades "menores" o cualquier otro trabajo / rasgo / habilidad secundaria. [6] Sin embargo, esta es una generalización amplia. Un jugador al que le gusta maximizar todos los aspectos del juego y hacerlo de manera conveniente también se clasifica como un jugador de poder, ya que a menudo ve más del mundo que el jugador "promedio".
Ver también
Referencias
- ^ Taylor, TL (2003). "¿Los jugadores de poder solo quieren divertirse?" (PDF) . Actas de la 1ª conferencia de Digra: Level Up . Universidad de Utrecht / Asociación de Investigación de Juegos Digitales.
- ^ Ed Simbalist y Wilf Backhaus Caballería y brujería (1983) p.10 3.03 Power Gaming
- ^ Roma, Ben H .; Hussey, Chris (2013). Los más buscados de los juegos: el libro de los 10 mejores jugadores, peones y potenciadores . Libros Potomac . págs. 82–83. ISBN 9781597977234.
- ^ Stark, Lizzie (2012). Dejando Mundania . Prensa de Chicago Review . pag. 238 . ISBN 9781613740675.
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: Exploración de mundos virtuales en Internet . BradyGames. ISBN 1-56686-246-9.
- ^ Taylor, TL "Más allá de la diversión: juego instrumental y jugadores poderosos". Play Between Worlds: Explorando la cultura del juego en línea . Prensa del MIT . pp. 74 . ISBN 0-262-20163-1.
enlaces externos
- Roll-playing vs. Roleplaying en TopMudSites, por Wes Platt . Un artículo sobre los conceptos básicos del juego de roles en contraposición al 'juego de rol' en entornos basados en texto.
- Una guía de Powergamer para la vida , una sátira en la que la vida real se trata como un juego en línea para ser powergamed.