Muerde la bala (videojuego)


Bite the Bullet es un juego de disparos roguelite RPG desarrollado por Mega Cat Studios . Fue lanzado para Microsoft Windows y Nintendo Switch el 13 de agosto de 2020, [1] Xbox One el 14 de agosto de 2020, [2] y PlayStation 4 el 24 de febrero de 2021. El juego es correr, disparar y comer, y presenta acción de correr y disparar inspirada en arcade combinada con varias mecánicas para comer. Bite the Bullet recibió críticas mixtas de los críticos. [3]

Bite the Bullet es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a un mercenario con la capacidad de consumir enemigos y partes del entorno. A medida que el jugador avanza en el juego, se le da la opción de mejorar los atributos y habilidades de su personaje, como la capacidad de congelar a los enemigos atacantes, a través de varios árboles de habilidades basados ​​en la dieta y clases de personajes . [4] Por ejemplo, el árbol de habilidades vegano Slaughterer of the Soil solo puede consumir plantas, mientras que los Gorivoros pueden comer enemigos a base de carne y objetos de comida.

Durante un nivel, los jugadores pueden destruir a los enemigos directamente con sus armas o aturdirlos y comérselos. El combate se convierte en una serie de compensaciones, ya que matar enemigos directamente es más rápido y fácil, mientras que aturdirlos y consumirlos es más peligroso, ya que deja al jugador expuesto a otras amenazas mientras come. Sin embargo, comer enemigos es necesario para los otros sistemas del juego.

Consumir enemigos agrega grasa, calorías y proteínas al jugador. La cantidad de cada uno de estos puede cambiar la composición corporal y el tamaño del personaje del juego. Por ejemplo, los personajes con cantidades excesivas de grasa se volverán más grandes y se moverán más lentamente, pero recibirán menos daño. Si los jugadores consumen enemigos o elementos que están "podridos", el juego ingresa en un modo de "elaboración de tripas", en el que los jugadores tienen la oportunidad de modificar y mejorar sus armas usando calorías, proteínas y grasas obtenidas al consumir enemigos. Después de consumir suficientes enemigos, los jugadores pueden ingresar al modo "Zombro" en el que pierden el acceso a sus armas mientras pierden la invulnerabilidad, la velocidad, la altura de salto y la capacidad de atacar cuerpo a cuerpo a los enemigos.

Bite the Bullet también presenta un metabolismo en el juego, y cada acción, desde moverse y saltar hasta disparar y usar habilidades, gasta calorías, proteínas y grasas.

Los enemigos a veces sueltan armas con modificadores únicos con nombres basados ​​en alimentos, como el modificador "Brotado" que hace que crezcan plantas enredadas a los pies del enemigo, atrapándolos en su lugar.