Black Box es un juego de mesa abstracto para uno o dos jugadores, que simula disparar rayos en una caja negra para deducir la ubicación de los " átomos " escondidos en su interior. Fue creado por Eric Solomon. El juego de mesa fue publicado por Waddingtons a mediados de la década de 1970 y por Parker Brothers a fines de la década de 1970. El juego también se puede jugar con lápiz y papel , y existen numerosas implementaciones de computadora para muchas plataformas diferentes, incluida una que se puede ejecutar desde el editor de texto de Emacs .
Black Box se inspiró en el trabajo de Godfrey Hounsfield, quien recibió el Premio Nobel de Medicina en 1979 por su invención del escáner CAT .
Objetivo
Black Box se juega en una cuadrícula bidimensional. El objetivo del juego es descubrir la ubicación de los objetos ("átomos", representados por bolas de metal en el juego Waddingtons y por bolas amarillas en la versión de Parker Brothers) escondidos dentro de la cuadrícula, mediante el uso del número mínimo de sondas ( "rayos"). Los átomos están ocultos por una persona en un juego de dos jugadores. En un juego de solitario, están ocultos por una computadora o están ocultos previamente; en este caso, los resultados de varias sondas se resuelven buscándolos en un libro. El buscador designa dónde entra el rayo en la caja negra y el ocultador (o computadora o libro) anuncia el resultado (un "golpe", "reflejo" o "desvío" / "error"). Este resultado lo marca el buscador, que los utiliza para deducir la posición de los átomos en la caja negra.
Reglas
La configuración más común para los jugadores novatos es de cuatro átomos en una cuadrícula de 8 × 8. A la izquierda hay una caja negra de muestra en esta configuración.
Hay 32 posiciones de entrada en una cuadrícula de 8 × 8, ocho en la parte superior, inferior, derecha e izquierda. Se "dispara" un rayo a una de estas posiciones y el resultado se utiliza para ayudar a deducir la ubicación de un número conocido de átomos ocultos.
Pegar
Los átomos interactúan con los rayos de tres formas. Un impacto directo sobre un átomo por un rayo es un "impacto". Por lo tanto, el rayo 1 disparado en la configuración de caja a la izquierda golpea un átomo directamente, generando un "golpe", designado por una "H". Un rayo que golpea un átomo no sale de la caja.
Desviación
La interacción resultante de un rayo que en realidad no golpea un átomo, pero que pasa directamente a un lado de la bola se llama "desviación". El ángulo de deflexión para esta interacción rayo / átomo es de 90 grados. El rayo 2 es desviado por el átomo de la izquierda, saliendo de la caja como se muestra.
Reflexión
El último tipo de interacción de un rayo con un átomo es un "reflejo", designado por una "R". Esto ocurre en dos circunstancias. Si un átomo está en el borde de la cuadrícula, cualquier rayo que se dirija a la cuadrícula directamente al lado de él causa un reflejo.
Los rayos 3 y 4 de la izquierda generarían cada uno una reflexión, debido al átomo en el borde. Ray 5 sería un éxito en el átomo.
Doble deflexión
La otra circunstancia que conduce a una reflexión es cuando dos desviaciones se cancelan. En la cuadrícula de la izquierda, el rayo 6 da como resultado una reflexión debido a su interacción con los átomos de la cuadrícula.
Perder
También hay fallas. El rayo 7 a la izquierda, por ejemplo, interactúa sin átomos en la cuadrícula.
Desvío
Los rayos que no producen impactos o reflejos se denominan "desvíos". Pueden ser deflexiones únicas o múltiples, o fallas. Un desvío tiene una ubicación de entrada y salida, mientras que los impactos y los reflejos solo tienen una ubicación de entrada para un impacto y una única ubicación de entrada / salida para un reflejo.
Por supuesto, se producen situaciones más complejas cuando estos comportamientos interactúan. El rayo 8 da como resultado dos desviaciones, al igual que el rayo 9.
Algunos rayos viajan en un curso retorcido, como el rayo 1 a la izquierda.
Observe que este conjunto complejo de cinco desviaciones de arriba se ve exactamente como una sola desviación, como lo muestra el rayo 2 a la izquierda. Las cosas no siempre son tan simples como parecen dentro de una caja negra.
Los reflejos y los golpes también pueden ser más complejos. El rayo 2 es desviado por el primer átomo, reflejado por los dos átomos siguientes y nuevamente desviado por el átomo original, produciendo una reflexión.
El rayo 3 de abajo es desviado por el primer átomo, luego por el segundo átomo, y luego golpea el tercer átomo, produciendo un golpe.
El conjunto completo de interacciones de rayos con la caja negra de muestra original se muestra a la izquierda. Tenga en cuenta que para los desvíos, las ubicaciones de entrada y salida son intercambiables; no importa si el rayo 2 de abajo ingresa al cuadro desde el lado izquierdo o desde arriba.
Puntuación
Cada ubicación de entrada y salida cuenta como un punto. Por tanto, los golpes y los reflejos cuestan un punto, mientras que los desvíos cuestan dos puntos. Cuando el buscador adivina la ubicación de los átomos en la cuadrícula, cada posición de átomo mal identificada cuesta puntos de penalización: diez en las reglas originales de Waddingtons, cinco en la versión de Parker Brothers y la mayoría de las ediciones de computadora.
Las diferentes posiciones de los átomos conducen a diferentes puntajes promedio: un juego de cuatro bolas muy fácil puede promediar ocho o nueve puntos para resolver, mientras que un juego muy difícil puede promediar 18 puntos.
Variantes
La variante más común de Black Box se juega en una cuadrícula de 8 × 8 con cinco (o más) átomos. Las configuraciones de cinco átomos permiten posiciones que no pueden determinarse sin ambigüedades mediante sondas. La cuadrícula de la izquierda muestra un ejemplo de esto.
Si el quinto átomo está en cualquiera de las cuatro posiciones marcadas por la X, ningún rayo podrá determinar dónde se encuentra, porque está protegido de todas las direcciones por los átomos circundantes. La adición de más átomos permite configuraciones indeterminadas más complejas, pero también permite interacciones más intrigantes.
Es posible "ocultar" una bola con esta configuración de cuatro átomos.
Sin embargo, no es ambiguo.
Black Box también se puede jugar con cuadrículas de diferentes tamaños, como cuadrículas de 10 × 10 o 12 × 12.
Una clase relacionada de juegos de rompecabezas para computadora presenta diferentes tipos de obstáculos ocultos en la caja, que afectan a los rayos de diferentes maneras, como espejos que reflejan solo un rayo de impacto directo o prismas que dividen un rayo en dos. El juego GNOME GFingerPoken y una sección del juego Macintosh System's Twilight entran en esta clase.
Videojuego
Una versión del juego fue creado para la BBC micro ordenador personal por Ben Finn (quien continuaría a co-escribir Sibelius ) y presentado en la competición 'diseñar un juego' en la ITV 's El show del sábado . Como ganador conjunto de la competencia, el juego obtuvo la licencia oficial de Waddingtons y lo publicó (junto con el ganador Gambit de los Oliver Twins ) por Acornsoft en 1984.
Referencias
- Black Box: Rules and Solitaire Games (manual de instrucciones), Parker Brothers, 1978
- F. Thomas May, blackbox.el - Código fuente Lisp para la implementación GNU Emacs de Black Box , 1985
- Pritchard, DB (1982). "Caja negra". Juegos mentales . Penguin Books Ltd . págs. 30–37. ISBN 0-14-00-5682-3.