Un juego de estrategia abstracto es un juego de estrategia en el que el tema no es importante para la experiencia de juego. [1] [2] Muchos de los juegos de mesa clásicos del mundo, como ajedrez , Go , damas y damas , xiangqi (ajedrez chino), shogi (ajedrez japonés), Reversi (comercializado como "Othello"), nueve morris masculinos y la mayoría variantes de mancala , encajan en esta categoría, [3] [4] al igual que iteraciones más modernas como Dameo , Hive y YINSH .
Definición
Los juegos combinatorios no tienen aleatorizadores como dados, ni movimientos simultáneos ni información oculta. Algunos juegos que tienen estos elementos a veces se clasifican como juegos de estrategia abstractos. (Los juegos como Continuo , Octiles , Can't Stop y Sequence , podrían considerarse juegos de estrategia abstracta, a pesar de tener un elemento de suerte o de farol). Una categoría más pequeña de juegos de estrategia abstracta logra incorporar información oculta sin utilizar ningún elemento aleatorio; el ejemplo más conocido es Stratego .
Los juegos tradicionales de estrategia abstracta a menudo se tratan como una categoría de juego separada, por lo que el término "juegos abstractos" se usa a menudo para las competiciones que los excluyen y se puede considerar que se refiere a los juegos modernos de estrategia abstracta. Dos ejemplos son el IAGO World Tour (2007-2010) y el Abstract Games World Championship que se celebra anualmente desde 2008 como parte de la Mind Sports Olympiad . [5]
Algunos juegos de estrategia abstracta tienen múltiples posiciones iniciales de las cuales se requiere que una se determine al azar. Para que un juego sea de habilidad, la posición inicial debe elegirse por medios imparciales. Algunos juegos, como Arimaa y DVONN , hacen que los jugadores construyan la posición inicial en una fase inicial separada que se ajusta estrictamente a los principios del juego combinatorio. La mayoría de los jugadores, sin embargo, considerarían que aunque uno comienza cada juego desde una posición diferente, el juego en sí no contiene ningún elemento de suerte. De hecho, Bobby Fischer promovió la aleatorización de la posición inicial en el ajedrez para aumentar la dependencia del jugador de pensar en el tablero. [6]
Como escribió J. Mark Thompson en su artículo "Defining the Abstract", a veces se dice que el juego se asemeja a una serie de acertijos que los jugadores se plantean entre sí: [1]
Existe una relación íntima entre estos juegos y acertijos: cada posición del tablero presenta al jugador el acertijo, ¿Cuál es la mejor jugada ?, que en teoría podría resolverse solo con la lógica. Por lo tanto, un buen juego abstracto se puede considerar como una "familia" de acertijos de lógica potencialmente interesantes, y el juego consiste en que cada jugador le presente un acertijo al otro. Los buenos jugadores son los que encuentran los acertijos más difíciles de presentar a sus oponentes.
Muchos juegos de estrategia abstractos también resultan ser " combinatorios "; es decir, no hay información oculta , no hay elementos no deterministas (como cartas barajadas o tiradas de dados), no hay movimientos o preparación simultáneos u ocultos, y (normalmente) dos jugadores o equipos toman un número finito de turnos alternos .
Historia
Mancala es uno de los juegos más antiguos conocidos que todavía se juegan ampliamente en la actualidad. Se cree que el ajedrez se originó en el noroeste de la India , en el Imperio Gupta ( c. 280-550), [7] [8] [9] [10] donde su forma temprana en el siglo VI se conocía como chaturaṅga ( sánscrito : चतुरङ्ग ), literalmente cuatro divisiones [del ejército]: infantería , caballería , elefantes y carros , representadas por las piezas que evolucionarían en el moderno peón, caballo, alfil y torre, respectivamente. Chaturanga se jugó en un tablero sin marcar de 8 × 8, llamado ashtāpada [11] . Shogi fue la primera variante de ajedrez que permitía al jugador que las capturaba devolver al tablero las piezas capturadas. [12] Se especula que esta regla de caída fue inventada en el siglo XV y posiblemente relacionada con la práctica de que los mercenarios del siglo XV cambiaran de lealtad cuando eran capturados en lugar de ser asesinados. [13]
En Ur se encontró un tablero que se asemeja a un tablero de Borradores que data del 3000 a. C. [14] En el Museo Británico hay especímenes de tableros de ajedrez egipcios antiguos , encontrados con sus piezas en cámaras funerarias, y el juego fue jugado por la reina Hatasu . [15] [16] Platón mencionó un juego, πεττεία o petteia , como de origen egipcio, [16] y Homero también lo menciona. [dieciséis]
Go fue considerado una de las cuatro artes esenciales de los eruditos chinos aristocráticos cultos en la antigüedad. La primera referencia escrita al juego se reconoce generalmente como el annal histórico Zuo Zhuan [17] [18] (c. Siglo IV a. C.). [19]
Los ingleses Lewis Waterman [20] y John W. Mollett afirman haber inventado el juego de Reversi en 1883, y cada uno denuncia al otro como un fraude. El juego ganó una popularidad considerable en Inglaterra a finales del siglo XIX. [21] La primera mención confiable del juego se encuentra en la edición del 21 de agosto de 1886 de The Saturday Review .
Comparación
El análisis de los juegos de estrategia abstractos "puros" es el tema de la teoría de juegos combinatorios . Los juegos de estrategia abstractos con información oculta, farol o elementos de movimiento simultáneo están mejor servidos por la teoría de juegos de Von Neumann-Morgenstern , mientras que aquellos con un componente de suerte pueden requerir la incorporación de la teoría de la probabilidad en cualquiera de los anteriores.
En cuanto a los aspectos cualitativos, clasificar los juegos de estrategia abstractos según su interés, complejidad o niveles de estrategia es una tarea abrumadora y sujeta a una subjetividad extrema. En términos de medir cuán finito es un campo matemático que representa cada uno de los tres principales contendientes, se estima que las damas tienen una complejidad de árbol de juego de 10 31 posiciones posibles, mientras que el ajedrez tiene aproximadamente 10 123 . En cuanto a Go, las posibles posiciones legales en el juego oscilan en la magnitud de 10 170 .
Campeones
La Olimpiada de Deportes Mentales celebró por primera vez el Campeonato Mundial de Juegos Abstractos en 2008 para tratar de encontrar los mejores juegos de estrategia abstracta polifacéticos . [5] El evento MSO experimentó un cambio de formato en 2011 [22] que restringió la competencia a los cinco mejores eventos de los jugadores, y fue rebautizado como Campeonato Mundial de Juegos Abstractos Modernos .
- 2008: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2009: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2010: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2011: David M. Pearce (Inglaterra)
- 2012: Andres Kuusk (Estonia)
- 2013: Andres Kuusk (Estonia)
Ver también
- Juegos de conexión
- Complejidad del juego
- Lista de juegos de estrategia abstractos
- Lista de campeonatos del mundo en deportes de mente
- Olimpiada de deportes mentales
- Juegos de deportes mentales mundiales
Referencias
- ↑ a b Thompson, J. Mark (julio de 2000). "Definiendo el Resumen" . El diario de los juegos . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "Juegos de estrategia abstracta y otros géneros fuera del alcance de IAGO" . Organización Internacional de Juegos Abstractos. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2011.
- ^ "Lista de juegos de estrategia abstractos" . BoardGameGeek . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ "El Salón de la Fama de IAGO" . Organización Internacional de Juegos Abstractos. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2010.
- ^ a b "Juegos abstractos" . Olimpiada de deportes mentales. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ van Reem, Eric (31 de mayo de 2001). "El nacimiento de Fischer Random Chess" . Las páginas de variantes de ajedrez . Consultado el 27 de julio de 2017 .
- ^ Leibs (2004), p. 92
- ^ Robinson y Estes (1996), p. 34
- ↑ Murray (1913)
- ↑ Bird (1893), pág. 63
- ^ "Ashtapada" . Jean-Louis Cazaux. 2005-07-25 . Consultado el 16 de julio de 2013 .
- ^ "Shogi: Ajedrez japonés" . Las páginas de variantes de ajedrez . Consultado el 8 de marzo de 2012 .
- ^ Hodges, George, ed. (1980). "Historia del Shogi y las variantes". Shogi . No. 27, págs. 9-13.
- ^ Oxland, Kevin (2004). Jugabilidad y diseño (edición ilustrada). Educación Pearson. pag. 333. ISBN 978-0-321-20467-7.
- ^ Strutt, Joseph (1801). Los deportes y pasatiempos de la gente de Inglaterra . Londres. pag. 255.
- ^ a b c "Señuelo de las damas" . La capital de Ellensburgh . 17 de febrero de 1916. p. 1 . Consultado el 16 de abril de 2009 .
- ^ Burton, Watson (15 de abril de 1992). El Tso Chuan . ISBN 978-0-231-06715-7.
- ^ Fairbairn, John (1995). "Entra en la antigua China" . Consultado el 2 de noviembre de 2007 .
- ^ "Cronología del proyecto de los estados en guerra # 2" . Universidad de Massachusetts Amherst. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2007 . Consultado el 30 de noviembre de 2007 .
- ^ Nota: No fue el Lewis Waterman que patentó la pluma estilográfica Waterman en 1884. [ cita requerida ]
- ^ "Breve historia de Otelo" . Museo de Otelo . Beppi.it . Consultado el 4 de enero de 2015 .
- ^ "MSO XV Pentamind" . Olimpiada de deportes mentales. 28 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012.
enlaces externos
- El Grupo de Juegos de la Universidad de Alberta
- Página CGT de David Eppstein