Black Hole es un juego de guerra de tablero de 1978 publicado por Metagaming Concepts .
Como se Juega
Black Hole es un juego de combate de ciencia ficción para dos jugadores. El escenario está en un asteroide con forma de rosquilla creado por extraterrestres que tiene un agujero negro en el medio. Cada jugador representa una gran potencia corporativa que intenta tomar posesión del asteroide, sus artefactos alienígenas y el agujero negro. [1]
Cada lado tiene fichas que representan unidades de blindaje pesado armadas con cohetes o láseres. El mapa muestra tanto el interior como el exterior del asteroide, y tiene diferentes velocidades de movimiento de un sector a otro como unidades para moverse hacia los bordes interiores o exteriores para dar cuenta de la falta de un modelo tridimensional. Los cohetes que se lanzan alcanzan inmediatamente la órbita y giran en espiral alrededor del toro hasta encontrar otra unidad. [2] Las unidades que se acercan demasiado al agujero negro se transfieren aleatoriamente a otra ubicación. [1]
Recepción
En la edición de octubre de 1979 de Dragon (número 30), David Cook quedó impresionado por el mapa bidimensional del asteroide que logró aproximarse al espacio tridimensional. También quedó impresionado por las reglas de movimiento que intentaban tener en cuenta la gravedad alrededor del asteroide. Sin embargo, estaba desconcertado de por qué solo se incluían unidades de armadura pesada en el juego, y estaba decepcionado de que el agujero negro tuviera solo un efecto menor en el juego. Concluyó: " Black Hole es un juego divertido. Se juega muy rápido y obliga a los jugadores a planificar al menos un movimiento por delante. El movimiento de las unidades se convierte en una consideración importante. Los objetivos son simples". [2]
Don Turnbull revisó Black Hole para White Dwarf # 15, otorgándole una calificación general de 9 sobre 10, y declaró que " Black Hole es un pequeño juego único, fascinante y atractivo, que está a la altura de todas las características del microjuego. . Merece ser muy popular ". [3]
En el número inaugural de la revista Ares , David Ritchie también se mostró decepcionado de que "el agujero negro no tiene mucho efecto en el juego, excepto para irradiar unidades al azar que intentan saltar a través del agujero de un lado de la rosquilla al otro. Sin embargo, es un buen título ". Ritchie calificó el juego con un promedio de 6 sobre 9, diciendo: "Se puede jugar en una hora más o menos. Moderadamente simple". [1]
Referencias
- ↑ a b c Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . Publicaciones de simulaciones, Inc. (1): 30.
- ^ a b Cook, David (octubre de 1979). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (30): 34.
- ^ Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1979). "Abrir caja". Enana blanca . No. 15. Taller de juegos . pag. 20.