Lámina de la venganza es un módulo de aventura escrita por Jim Bambra y publicado por TSR en 1984 para el Conjunto de Expertos del Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . Es un escenario uno a uno para un jugador y un director de juego. [1] El personaje del jugador es un Elfo de nivel 7. [2]
Código | O2 |
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Código de producto TSR | 9108 |
Reglas requeridas | Conjunto de expertos de D&D |
Niveles de personajes | 7 |
Autores | Jim Bambra |
Publicado por primera vez | 1984 |
Módulos vinculados | |
O1 , O2 |
Resumen de la trama
Blade of Vengeance es un escenario para un personaje jugador elfo de nivel medio . [1] Erystelle de Dorneryll encuentra el pacífico hogar boscoso de su juventud, Emerlas, en llamas. Su familia ha sido asesinada por algo que posee enormes garras y es más poderoso que los hobgoblins que todavía están cerca cuando él llega. [2]
Esta es una búsqueda salvaje a través de un gran bosque, que incluye encuentros con hobgoblins , herbolarios y gigantes de las colinas . [1]
El objetivo del personaje del jugador es derrotar a un Dragón Rojo que destruyó la casa del personaje y mató a toda la familia del personaje. Sin embargo, el escenario es más que una simple venganza: Erystelle debe encontrar la manera de recordar al gran héroe elfo Galannor. [2]
Historial de publicaciones
O2 Blade of Vengeance fue escrito por Jim Bambra , con arte de Jeremy Goodwin (también conocido como Jes Goodwin). Fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta externa. [1] Fue "producido en el Reino Unido". [2]
Recepción
Simon Forrest revisó el módulo en la revista Imagine , dándole una reseña positiva. [2] Forrest notó que las pistas son sencillas y la ayuda de los otros habitantes de Emerlas asegura que el jugador no pueda equivocarse mucho. Sin embargo, los enemigos no son pasivos, sino que se están convirtiendo en una amenaza cada vez mayor a medida que pasa el tiempo. Consideró que el clímax, cuando Erystelle se cuela en el campamento de los enemigos para matar a su líder, es el punto más débil del escenario, según Forrest, falto de "originalidad y atmósfera". [2] Sin embargo, Forrest declaró que este es "un módulo espléndido", elogiando las ilustraciones y los mapas, así como el diseño claro y la facilidad de uso. Forrest elogió la atmósfera bien desarrollada y consistente del escenario y pensó que sería "fascinante" para los jugadores sin experiencia y "lo suficientemente agradable" para los más exigentes. [2]