Blake Stone: Aliens of Gold


Blake Stone: Aliens of Gold (también conocido como "Blake Stone 3-D") [1] es un juego de disparos en primera persona para DOS creado por JAM Productions y publicado por Apogee Software en 1993. Al año siguiente, una secuela llamada Blake Stone : Se lanzó Planet Strike , que continúa donde termina Aliens of Gold . Algunas copias del juego proporcionaron un mando para juegos Command Control Gravis . [2]

La historia se desarrolla en el año 2140. Robert Wills Stone III, también conocido como Blake Stone, es un agente de la inteligencia británica, reclutado después de una exitosa carrera en la Royal Navy británica.

Su primer caso importante es investigar y eliminar la amenaza del Dr. Pyrus Goldfire, un brillante científico en el campo de la genética y la biología, conocido por su absoluta falta de respeto a la ética profesional. Respaldado por su propia organización, STAR, el Dr. Goldfire planea conquistar la Tierra y esclavizar a la humanidad utilizando un ejército de reclutas humanos especialmente entrenados, especies alienígenas modificadas y una gran cantidad de mutantes diseñados genéticamente. El Agente Stone es enviado a una misión para derribar seis instalaciones STAR cruciales y destruir el ejército de Goldfire antes de que pueda asaltar la Tierra.

La jugabilidad de Aliens of Gold es muy similar a Wolfenstein 3D. Las áreas jugables son de un solo nivel, con paredes ortogonales y pisos y techos texturizados, y tienen una amplia variedad de enemigos humanos, mutantes y alienígenas (los dos últimos a veces están inactivos en botes y mesas de trabajo) y frecuentes encuentros y peleas con el Dr. Goldfire. Las características del nivel incluyen puertas cerradas que se pueden abrir con tarjetas de acceso de cuatro colores: dorado, verde, amarillo y azul, además de tarjetas de acceso rojas para ingresar a nuevos pisos; un sistema de mapeo automático; dispensadores de alimentos que intercambian fichas por artículos curativos; Informantes interactivos amigables que se distinguen de los Bio-Techs por lo que dicen y dan información, municiones y fichas; puertas unidireccionales; habitaciones secretas accesibles a través de bloques de pared empujables; y teletransportadores que instantáneamente llevan al jugador a otra ubicación dentro del nivel, o, en un caso,a uno de los niveles secretos del episodio. Hay cinco armas disponibles, que consisten en una pistola silenciosa con munición infinita, tres pistolas hitscan y una pistola tipo lanzagranadas.

En cada nivel, el jugador puede aumentar los puntos por puntuación al destruir a todos los enemigos, recolectar todos los puntos y mantener vivos a todos los informantes, lo que aumenta los tres estados respectivos. Los puntos totales se ven afectados tanto por los enemigos destruidos como por el tesoro recolectado. La bonificación "todos los informantes vivos" solo se puede obtener si todos los informantes sobreviven después de que se obtienen las dos primeras bonificaciones. La calificación mínima se ve afectada por los otros tres estados. La calificación de la misión se ve afectada por los estados generales desde el piso 1 al 9. Matar informantes reduce tanto la calificación de piso como la de la misión.

El juego consta de seis episodios, cada uno con 11 niveles  : nueve regulares y dos secretos. Un ascensor principal pasa por los niveles 1 a 10 y es el único medio de moverse entre los niveles. El objetivo de cada nivel del 1 al 8 es asegurar una tarjeta de acceso roja y usarla para desbloquear el siguiente piso. La eliminación de todos los enemigos y la recolección de todos los tesoros en el piso actual son objetivos opcionales que proporcionan bonificaciones al finalizar. (Los enemigos "alienígenas de plasma", que aparecen repetidamente en los enchufes eléctricos, no cuentan para la tasa de muertes.) Blake Stone puede tomar el elevador de regreso a los niveles anteriores para encontrar elementos perdidos o matar a los enemigos restantes.


Captura de pantalla del juego