Blake Stone: Planet Strike es un videojuego de disparos en primera persona , la secuela de Blake Stone: Aliens of Gold , realizado por JAM Productions y lanzado para DOS el 28 de octubre de 1994 por Apogee Software . [1] [2]
Blake Stone: Planet Strike | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Producciones JAM |
Editorial (es) | Software Apogee |
Compositor (es) | Robert Prince |
Motor | Wolfenstein 3D |
Plataforma (s) | DOS , Windows , Linux , MacOS |
Lanzamiento | 28 de octubre de 1994 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Gráfico
Tras la fuga de Pyrus Goldfire al final de Aliens of Gold , la inteligencia británica inició una búsqueda a gran escala para capturarlo. Durante muchos años, no se pudo encontrar ningún rastro del archi-villano. En 2149, el Dr. Goldfire es visto en un centro de entrenamiento abandonado cerca del antiguo Instituto STAR. Está construyendo un ejército más fuerte que todo lo visto antes, en un segundo intento de esclavizar a la humanidad. Blake Stone es enviado una vez más para detener al villano, con una orden directa de encontrar y acabar con el Dr. Goldfire, para que nunca vuelva a amenazar la tierra.
Como se Juega
La mayor parte del juego es idéntico al juego anterior de la serie. A diferencia de Aliens of Gold , en el que el jugador tiene que recuperar la tarjeta de acceso roja para desbloquear el siguiente piso en el ascensor, el jugador avanza niveles en Planet Strike a través del "Cubo de seguridad". El jugador primero debe adquirir el detonador de fisión en ese nivel. Luego, el jugador debe ubicar el cubo de seguridad y soltar / armar el detonador. Una vez que se destruye el cubo de seguridad, Stone puede regresar al transportador principal para acceder al siguiente nivel. El juego contiene una campaña lineal de 20 niveles y 4 niveles secretos, en lugar de seis episodios con 54 niveles y 12 niveles secretos como en Aliens of Gold . También hay una nueva arma.
Planet Strike eliminó algunas características del sistema de mapas automáticos para hacer la navegación más desafiante. Ahora solo hay un minimapa que muestra como máximo 1/8 de un nivel, y se ha eliminado la opción de un mapa no giratorio. Por lo tanto, el jugador debe superar las distorsiones causadas por la rotación del mapa y potencialmente puede perderse al volver sobre los pasos a un área recién desbloqueada. La eliminación de estas características también dificulta la determinación de posibles ubicaciones de áreas secretas. Como compensación, las paredes empujables que conducen a áreas secretas están marcadas en el minimapa, pero solo cuando tiene un aumento de 4X, lo que hace que su cobertura sea demasiado pequeña para ser útil en la navegación. Además, el uso de las vistas 4X y 2X (que marcan a los enemigos que pueden transformarse o camuflarse) gasta el poder de aumento, que debe rellenarse de manera similar a la munición.
Desarrollo
El título provisional del juego era "Blake Stone: Firestorm". [3] Debido a problemas de programación y falta de memoria de la computadora, la única forma de implementar diferentes voces digitalizadas en el juego era revertir las existentes de Aliens of Gold. [4] Al igual que Aliens of Gold y Wolfenstein 3D , los mapas se diseñaron con Tile Editor (TEd). [5] El personaje femenino en la portada se colocó deliberadamente para llamar la atención de los espectadores en las tiendas de juegos, a pesar de no aparecer en el juego. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Jugador de PC (EE. UU.) | 75% [7] |
Entretenimiento Electrónico | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Reproductor de computadora | 8/10 [9] |
Legado
Apogee lanzó el código fuente , que durante mucho tiempo se pensó que se había perdido, bajo la licencia GNU GPL-2.0-o-posterior [10] en 2013 para promover la venta del Apogee Throwback Pack en Steam el 8 de julio de 2013. [11] The Steam La versión incluye soporte para Windows y MacOS .
Referencias
- ^ "Blake Stone: Planet Strike en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ "Blake Stone: Planet Strike! (1994)" . MobyGames . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
- ^ Olafson, Peter (septiembre de 1994). "Ultimate Apogee" . ¡Calcular! . No. 168. ABC Publishing . pag. 80.
- ^ Joe Siegler. "Feliz vigésimo Blake y Duke" . Agencia Pro . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Tom Hall. "ROTT en el infierno" . Kevin Bowen . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
- ^ Mike Maynard. "El legado de Apogee # 12" . Reinos 3D . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
- ^ Bosher, Monroe (febrero de 1995). "Planet Strike - PC Gamer" . Jugador de PC . No. 9. Publicaciones futuras . pag. 79.
- ^ Enos, Joel (marzo de 1995). "Juegos de acción - Blake Stone: Planet Strike" . Entretenimiento electrónico . No. 15. Dennis Publishing . pag. 84.
- ^ Enos, Joel (febrero de 1995). "Juegos de acción - Blake Stone: Planet Strike" . Reproductor de computadora . Vol. 1 no. 9. Publicaciones HG . pag. 71. ISSN 1077-3967 .
- ^ código fuente de Blake Stone con licencia
- ^ Benson, Julian (8 de julio de 2013). "Código fuente de Blake Stone: Planet Strike lanzado después de casi 20 años" . Juegos de PC . Consultado el 11 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Planet Strike en la Wiki de juegos de PC