Birthright (escenario de la campaña)


Birthright es un escenario de campaña de Dungeons & Dragons que fue lanzado por primera vez por TSR en 1995. [1] Se basa en el continente de Cerilia en el mundo de Aebrynis , en el que los jugadores asumen el papel de los gobernantes con poderes divinos, con énfasis en el nivel de gobierno político del juego. El escenario gira en torno al concepto de líneas de sangre : el poder divino obtenido por los héroes y transmitido a sus descendientes. Los personajes con linaje crean un aura de mando conocida como Regencia , que se mide en el juego usando puntos de regencia o RP. Usando la regencia , los personajes adquieren un dominiocompuesto por provincias y posesiones . El desarrollo de estos dominios es una parte tan importante del juego como el desarrollo de los personajes. El juego usa turnos de dominio de tres meses para modelar las acciones de los gobernantes de las naciones de la misma manera que Dungeons & Dragons usa rondas de combate para simular el tiempo para modelar las acciones de los personajes en la batalla. En 1996, Birthright ganó el Premio Origins al Mejor Suplemento de Interpretación de Rol de 1995 . [2] [3]

En 1994, Rich Baker y Colin McComb codiseñaron el escenario de la campaña Birthright . [4] [5] Matthew Pook para la revista Pyramid reconoció la campaña como el primer escenario para apoyar a los personajes de los jugadores como gobernantes, proporcionando a los jugadores un juego basado en "diplomacia, política, comercio, construcción y (por supuesto) guerra". [6] Según el escritor Michael J. Tresca, Birthright se inspiró en el escenario de la Tierra Media de Tolkien, como un "universo profundamente influenciado por el linaje, la construcción de naciones y la guerra". [7]

El mundo de Aebrynis tiene al menos cuatro continentes conocidos, el continente helado de Thaele, el continente de Djapar al sureste, el gran continente del sur de Aduria y Cerilia, la ubicación de la campaña de Birthright. Cerilia en sí se divide en cinco regiones, cada una de las cuales lleva el nombre del principal grupo humano que se asentó allí por primera vez:

Cerilia fue originalmente habitada por elfos, enanos y duendes. Huyendo de la corrupción de Aduria por parte del dios oscuro Azrai, las tribus humanas se asentaron en Cerilia. Al principio, el contacto entre los elfos y los humanos fue pacífico, pero pronto surgió el conflicto cuando la población humana se expandió hacia las tierras de los elfos.

Después de años de manipulación y maquinación, los ejércitos de Azrai marcharon sobre Cerilia. De su lado estaban sus secuaces adurianos, los Vos (una tribu humana a la que había corrompido) y los elfos, amargados por sus guerras con la humanidad. Las tribus humanas y sus dioses patronos se encontraron con él en batalla en el Monte Deismaar, ubicado en el puente terrestre entre Aduria y Cerilia. Los elfos se dieron cuenta de que habían sido engañados por Azrai y la mayoría cambiaron de bando. Mientras sus ejércitos luchaban en las laderas de la montaña, los propios dioses se enfrentaron en la batalla. Los otros dioses solo pudieron derrotar a Azrai sacrificándose. En una explosión colosal, se destruyeron a sí mismos y a Azrai. El monte Deismaar y el puente terrestre fueron destruidos.

Sin embargo, el poder de los dioses no fue desperdiciado. Salió disparado y entró en los presentes en la batalla. Los campeones de los dioses, los más cercanos en ideal y virtud a su patrón, así como la proximidad física en el momento del cataclismo, recibieron la mayor parte del poder. Ellos mismos se convirtieron en dioses, un nuevo panteón que reemplazaría al antiguo.