fiesta de abordaje


Boarding Party es un juego de mesa de ciencia ficción en solitario publicado por Task Force Games en 1982 que simula un grupo de abordaje de humanos que intentan desactivar una nave espacial asesina.

Boarding Party es un microjuego de solitario en el que el jugador controla un grupo de humanos que deben abordar una nave espacial asesina automática que está temporalmente desactivada y destruir la computadora central antes de que la nave pueda reiniciarse y provocar un alboroto asesino. [1] El jugador solo tiene 14 turnos para realizar esta tarea. [2]

El mapa representa los pasillos estrechos y sinuosos de la nave espacial que conducen a la computadora central. Los robots automatizados se mueven aleatoriamente por los pasillos al comienzo del juego. [2] Una vez que los humanos han llegado a la computadora central, todos los robots sobrevivientes convergen en la sala de computadoras central. [2]

Boarding Party fue diseñado por Thomas Condon y contó con la portada de William H. Keith Jr. y la contraportada de R. Vance Buck. Fue publicado por Task Force Games en 1982.

En el número 64 de Space Gamer , a Edwin J. Rotondaro le gustó el juego, pero cuestionó su poder de permanencia y dijo: "En general, tengo que darle a Boarding Party una B-. El juego no está mal, simplemente no tiene muchas repeticiones". valor." [1]

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló: "El mapa estrecho y los movimientos tontos de los robots hacen que el juego sea frustrante a veces. Parecía que pasaba más tiempo hurgando en montones de fichas en habitaciones demasiado pequeñas tratando de descifrar si se hubieran movido o no. Un mapa más grande con 'espacios' en los que los jugadores podrían apilar fichas que se acababan de mover y las que no habrían hecho que el juego fuera mucho más fácil de jugar". [2]


Portada de Boarding Party wargame.png