Bonus Bonanza fue el programa oficial de juegos de lotería del estado de Massachusetts, que se desarrolló entre 1995 y 1998. Fue presentado por Brian Tracey y Dawn Hayes. El programa fue producido en WCVB-TV por Mark Goodson Productions , más tarde Jonathan Goodson Productions , y todos sus juegos y su tema eran prácticamente idénticos al programa de juegos de lotería del estado de Illinois Illinois Instant Riches (más tarde Illinois Luckiest ).
Resumen de reglas
Todos los miembros de la audiencia usaban etiquetas con sus nombres (al estilo The Price Is Right ), pero solo aquellos que se ganaron el camino al programa mediante un boleto de lotería de Massachusetts fueron elegidos para estar en el grupo de concursantes. Hayes haría girar una rueda que estaba enganchada a un aleatorizador. Cuando la rueda se detuvo, quienquiera que mirara el centro de atención pudo jugar un minijuego, además de ganar un juego de boletos de lotería. Había un total de cinco minijuegos disponibles, pero solo tres de los minijuegos se jugaron en un programa determinado, y los tres concursantes involucrados pudieron jugar el juego de bonificación por un posible juego de $ 200,000 (a diferencia de los $ 100,000 de Illinois Instant Riches ; el premio se duplicó a $ 200,000 cuando se introdujo el juego de bonificación Pot O 'Gold).
Mini juegos
Vórtice
A los concursantes se les mostraron 7 bolas, 5 amarillas y 2 rojas, dispuestas en línea. Cuando se soltaron, las bolas giraron alrededor de una mesa en forma de embudo y terminaron en el centro en un patrón similar a una margarita (una bola rodeada por las otras seis). El objetivo era tener una bola amarilla en el centro.
El concursante recibió originalmente $ 5,000, luego se redujo a $ 3,000, y se le pidió que tirara de una palanca que soltaba las bolas hacia abajo de la mesa y en el patrón de margarita. Para el primer tirón, su dinero se duplicó si la bola central era amarilla. Para el segundo tirón, una de las bolas amarillas fue reemplazada por una roja, y su dinero se triplicó si la bola central era amarilla. No perdieron nada si aparecía una bola roja en el centro para estos dos primeros tirones.
El competidor podría entonces detenerse con sus ganancias u optar por un tercer tirón después de que otra bola amarilla fuera reemplazada por una bola roja. Para este tirón final, cuadriplicaron su dinero si la bola central salió amarilla, pero perdieron la mitad de su dinero si la bola central salió roja. El pago máximo es de $ 72,000 (o $ 120,000 según el sistema de pago original).
Vortex debutó en este programa antes de trasladarse a Illinois Instant Riches ; en el IIR, la recompensa fue originalmente la misma que la de los valores reducidos; luego se incrementó a un comienzo de $ 4,000, por un posible monto de $ 96,000.
Bola de peligro
El concursante recibió $ 5,000 para comenzar y se le mostró un recipiente con tres bolas ocultas: roja, amarilla y verde. El concursante tomó una de las bolas para establecerla como "Bola peligrosa". Luego se le pidió al concursante que sacara una pelota del recipiente. Si era de cualquier otro color que no fuera el de Danger Ball, ganaban otros $ 5,000. Después de cada tirón, las bolas se volvieron a girar en el recipiente. Después de tres tirones, se agregó una segunda bola con el color Danger Ball, y el concursante tuvo la opción de abandonar con sus ganancias o apostar. Si optaban por apostar, triplicaban su dinero sacando una bola de otro color que no fuera la Danger Ball, pero sacar la Danger Ball le costaba al concursante la mitad de su dinero. El pago máximo es de $ 60,000.
Caida libre
El concursante lanzó una pelota de ping pong a un artilugio que se parecía al tablero Plinko de The Price Is Right . Por el primer espacio vacío en el que aterrizaron, se les acreditaron $ 5,000. Aterrizar en cada espacio vacío valía $ 5,000 adicionales. Aterrizar en una ranura con una bola ocupada ganó un strike. Después de dos strikes, el concursante podría detenerse con sus ganancias u optar por otro tirón. Si el concursante eligió apostar, duplicó su dinero al aterrizar en un espacio vacío o perdió la mitad por acumular su tercer strike. El juego continuó hasta que se llenaron los 8 espacios, se acumularon los tres strikes o el concursante decidió abandonar.
Campo de fuerza
El concursante soltó un péndulo sobre una mesa, que contenía 10 imanes de igual fuerza. Por cada imán había una cantidad variable de dinero, que oscilaba entre $ 1,000 y $ 20,000. Después del primer lanzamiento del péndulo por parte del concursante, ganarían cualquier cantidad de dinero en la que cayera el péndulo. Antes del segundo lanzamiento del concursante, Dawn reemplazaría la cantidad en dólares en la ubicación actual del péndulo con un letrero de 'Perder la mitad'. Si el concursante aterrizaba en ese lugar en el segundo o tercer lanzamiento, perdería la mitad de sus ganancias actuales. Después del segundo lanzamiento, Dawn reemplazaría el signo de cantidad en dólares en la ubicación del péndulo con otro signo de 'Perder la mitad', luego la cantidad de dólares más alta que quedara en la mesa se triplicaría y la cantidad de dólares más baja restante sería reemplazada por una 'Wipe' roja Señal de salida. Luego, al concursante se le dio la opción de renunciar con sus ganancias actuales o tomar el tercer lanzamiento. Si el concursante obtuviera algo que no fuera 'Lose Half' o 'Wipe Out', esa cantidad se agregaría a sus ganancias totales. Aterrizar en 'Lose Half' les costaría la mitad de sus ganancias, aterrizar en 'Wipe Out' eliminaría todas las ganancias del concursante. El pago máximo fue de $ 85,000.
Ganancias de dinero extraño
Este fue un juego poco jugado en el que se eligieron tres concursantes del grupo de audiencia. A cada concursante se le dio la opción de elegir entre dos cantidades en dólares, que al principio eran $ 10,000 o $ 50,000, luego cambiadas a $ 10,000 o $ 30,000. El objetivo era ser el único concursante que eligiera esa cantidad de dinero. Después de que los concursantes eligieran en secreto sus cantidades en dólares, se revelarían cada una, una a la vez. El concursante que fuera el único de los tres en elegir la cantidad en dólares que eligió ganaría esa cantidad de dinero y avanzaría para jugar el Juego de bonificación. Si todos los concursantes eligieran la misma cantidad en dólares, volverían a votar hasta que hubiera un ganador.
Juego de bonificación
El único juego de bonificación utilizado en el programa fue Knockout , el juego de bonificación original de IIR , pero con 200.000 dólares como premio principal en lugar de 100.000 dólares. Al igual que IIR , los tres concursantes elegidos para jugar los minijuegos participaron, y cada uno sorteó entre bastidores para determinar dónde iría su cilindro de color. En el centro del anillo estaba el infame cubo. Se ponían 30 segundos en el reloj y Hayes soltaba el cubo, que rebotaba de manera aleatoria, derribando potencialmente los cilindros. Si el cilindro de un jugador seguía en pie al final de los 30 segundos, ganaba el premio en efectivo escondido debajo de su número donde estaba su marcador, que oscilaba entre $ 7.500 y $ 200.000. Los $ 200,000 se ganaron al menos una vez.
Estaciones
- Boston - WCVB
- New Bedford / Fall River - WLNE
- Springfield - WGGB