Illinois Instant Riches (más tarde conocido como Illinois 'Luckiest ) es un programa de juego de lotería que se transmite en el estado de Illinois , así como a nivel nacional en Superstation WGN-TV con sedeen Chicago . El programa fue presentado por Mark Goodman , con Linda Kollmeyer como copresentadora y Bill Barber como locutor.
Riquezas instantáneas de Illinois | |
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Creado por | Jonathan Goodson |
Presentado por | Mark Goodman con Linda Kollmeyer |
Narrado por | Bill Barber Tony Russell |
Compositor | Producciones de partituras [1] |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 4 |
No. de episodios | 150+ |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | Distribuido (solo en Illinois) WGN (a nivel nacional) |
Lanzamiento original | 9 de julio de 1994 - 15 de agosto de 1998 |
El programa fue producido por Mark Goodson Productions (más tarde Jonathan Goodson Productions) y se estrenó el 9 de julio de 1994. El programa pasó a llamarse Illinois 'Luckiest en 1998 y se emitió hasta 2000.
Para los concursantes que aparecen en la serie, que tenían que comprar una Illinois enriquecimiento instantáneo / Illinois más afortunado RASPADITO billete de una lotería de Illinois minorista. Común para los programas de juegos de lotería de los años 90, si descubrieron tres símbolos de televisores en el boleto, el boleto se envió a una dirección de envío o se canjeó físicamente en la oficina de lotería más cercana.
Los jugadores fueron elegidos al azar de esos boletos para estar en el grupo de concursantes del programa, pero solo un cierto número de ellos sería seleccionado para jugar un juego en el escenario.
Varios de los juegos de este programa fueron transportados desde y hacia otros programas de juegos de lotería, en particular Flamingo Fortune (Florida), Bonus Bonanza (Massachusetts) y NY Wired (Nueva York); las diferencias se mencionan en este artículo. Los elementos de estos juegos también se trasladaron al programa trimestral de juegos de la Lotería de Michigan Make Me Rich .
Reglas ( riquezas instantáneas de Illinois )
Quince concursantes estaban en el grupo de concursantes. Kollmeyer hacía girar una rueda que estaba enganchada a luces sobre el asiento de cada concursante. Cuando la rueda se detenía, el jugador cuyo asiento estaba iluminado jugaba un juego, además de ganar un juego de billetes de lotería.
Durante una transmisión remota especial desde Arlington Race Course en 1997, se modificaron las rondas de selección y bonificación. Se sortearon números al azar para elegir a los concursantes, extraídos del mismo tipo de máquina que se utilizó para sus sorteos de lotería. Además, el juego de bonificación original, Knockout , se jugó en lugar del juego actual (en ese momento), Pot O'Gold, y modificó su formato para tener en cuenta al campeón que regresaba.
Flamingo Fortune y Bonus Bonanza utilizaron los mismos procedimientos de rueda, pero con diferentes formas de mostrar a quién eligió la rueda y con un número diferente de jugadores. Flamingo Fortune usó 30 jugadores, en tres grupos de 10, y una pantalla de televisión que mostraba el nombre y la cara de la persona. Bonus Bonanza usó 27 jugadores, en tres grupos de 9, y usó un reflector al que se enganchó la rueda.
Mini juegos
Campo de fuerza
Un imán estaba suspendido del techo sobre una mesa de 10 imanes dispuestos en círculo. Los imanes tenían cantidades de dinero correspondientes: $ 1,000- $ 5,000, $ 8,000, $ 10,000, $ 12,000, $ 15,000 y $ 20,000. El péndulo se colocó en un lanzador bloqueado en el anillo exterior de la mesa y se podía mover a cualquier posición a lo largo del anillo.
Los concursantes soltaron el péndulo, que se balanceaba y luego se sentía atraído por uno de los imanes; el jugador ganó la cantidad de dinero asociada con el imán. Ese espacio luego fue reemplazado por un "Wipe Out".
Luego, el concursante volvió a lanzar el péndulo, idealmente, ganando más dinero en el proceso. Si el péndulo cayó en "Wipe Out", el concursante perdió todo el dinero acumulado en el primer swing.
En este punto, se colocó otro "Wipe Out" sobre la cantidad del swing n. ° 2 (o, si el concursante hizo "Wipe Out", simplemente se dejó solo) y otro se colocó en la cantidad de dólares más baja que aún quedaba en la mesa. , lo que eleva el número total máximo de espacios "Wipe Out" a tres. La mayor cantidad en dólares de la mesa se multiplicó por 5.
El concursante podía optar por arriesgar su dinero en un último swing o detenerse con lo que tenía; golpear un "Wipe Out" los haría quebrar, pero golpear un espacio de dinero agregó el total de dinero a su total. La recompensa máxima fue de 127.000 dólares.
Home Run (también conocido como Touchdown, Fast Break y Home Stretch)
A los concursantes se les mostró un tablero con 3 "jugadores": un jugador naranja, un jugador azul y un jugador amarillo. Luego se les mostró un tablero de 12 casillas numeradas y se les pidió que dijesen los números, uno a la vez. Encontrar tres de un color terminó el juego y le otorgó al concursante un premio en efectivo: $ 1,000 (para el jugador naranja), $ 10,000 (para el jugador azul) o un premio en efectivo de hasta $ 100,000 (para el jugador amarillo). Antes del juego, el concursante elegiría entre una de las cuatro cartas, cada una de las cuales ocultaba una cantidad de efectivo diferente (una de $ 25,000, $ 50,000, $ 75,000 y $ 100,000), para determinar el valor del premio mayor para el jugador amarillo. Si el jugador amarillo terminó primero, el concursante ganó el valor del premio mayor.
El motivo del juego tenía un tema de béisbol, que se cambió a un tema de fútbol para la temporada de fútbol, baloncesto para la temporada de baloncesto y un tema de carrera de caballos para un especial en una pista de carreras local.
Para los primeros episodios en los que se jugó, el jugador naranja valía solo $ 1. Rápidamente se convirtió en $ 1,000.
Discordancia
Este juego tenía al concursante parado detrás de un par de contenedores cuyo contenido no podía ver. Cada recipiente tenía tres bolas de colores: rojo, amarillo y verde. El competidor sacaría una bola del recipiente a su derecha para establecer un color "base". Luego, el jugador recibió $ 5,000 y se le pidió que sacara una bola del otro contenedor. Sacar un color diferente le daría al concursante otros $ 5,000, mientras que fallar no agregaría nada. Después de tres tirones, se le ofreció al concursante la opción de detenerse o intentar un último tirón. Luego se agregaría una segunda bola del color base a la mezcla. Un desajuste triplicaría el dinero, mientras que un partido le costaría al concursante la mitad de sus ganancias. La recompensa máxima fue de $ 60,000.
Este juego se conocía como Danger Ball on Bonus Bonanza en Massachusetts. Las reglas y el pago eran los mismos que en Illinois, solo que los concursantes no tenían que sacar una bola del contenedor para establecer un color "base"; en cambio, le dijeron al presentador Brian Tracey y al coanfitrión Dawn Hayes qué color sería el Danger Ball.
Vórtice
A los concursantes se les mostraron 7 bolas, dispuestas en una línea: cinco amarillas y dos rojas. Se colocaron en la parte superior de una mesa en forma de embudo, diseñada para que cuando las bolas llegaran al fondo, formaran un patrón similar a una margarita con una bola rodeada por las otras seis. El objetivo era tener una bola amarilla en el medio.
El concursante recibió un premio en efectivo (originalmente $ 3,000, luego $ 4,000) y se le pidió que soltara las bolas tirando de una palanca que las enviaba por el embudo y hacia el círculo central en la parte inferior. Si una bola amarilla estaba en el medio, sus ganancias se duplicaron. Para el segundo tirón, se cambió una bola amarilla por una roja, pero las ganancias del concursante se triplicaron si la bola central salía amarilla. Para cada uno de estos dos primeros tirones, los concursantes no perdieron dinero si la bola central salía roja.
Un competidor podía detenerse después de dos tirones, u optar por un tercer tirón, donde había 4 bolas rojas y 3 amarillas. Si el concursante optaba por continuar, su total de efectivo se cuadruplicaba si había una bola amarilla en el medio, pero perdía la mitad de sus ganancias si había una bola roja en el medio. La recompensa máxima fue de $ 72,000 (luego $ 96,000).
Este juego se utilizó por primera vez para Bonus Bonanza en Massachusetts. Usó las mismas reglas y pagos que en Illinois. El premio mayor de $ 72,000 se ganó al menos dos veces tanto en IIR como en Bonanza .
Knockear
Este juego utilizó una mesa redonda, dividida en 12 secciones. Se colocaron cuatro cilindros sobre la mesa y se colocó un cubo en el medio. Cuando se enciende, el cubo vibra y se mueve alrededor de la mesa de manera aleatoria, potencialmente derribando los cilindros.
El concursante recibió $ 3,000 y en la primera ronda, el cubo se activó durante 10 segundos. Cualquier cilindro que siguiera en pie después de eso le valió al concursante $ 1,500 / cilindro adicionales. Luego, el cubo se activó durante otros 15 segundos, y los cilindros que quedaran después de eso valían $ 2,500 adicionales.
Después de dos rondas, se retiraron los cilindros restantes y se colocó un cilindro sobre la mesa. El concursante puede optar por llevarse sus ganancias o activar el cubo durante otros 20 segundos. Si el cilindro final seguía en pie después de eso, sus ganancias se cuadruplicaron. Si se derribaba, el concursante perdía la mitad de sus ganancias. La recompensa máxima fue de $ 76,000.
Bola de demolición
Se colocaron doce edificios sobre una plataforma giratoria. Una "grúa" con la bola de demolición estaba cerca.
El concursante daría la espalda a la plataforma y tiraría de una palanca para liberar la bola de demolición. La pelota atravesaría la plataforma seis veces, derribando los edificios. Cada edificio restante después de la Ronda 1 valía $ 1,500, y cada edificio restante después de la Ronda 2 valía $ 3,000 adicionales.
El concursante podría detenerse en este punto u optar por una ronda más de seis golpes. Se colocaron tres edificios en la plataforma, o si quedaban más de 3 en pie después de la Ronda 2, simplemente se dejaban solos. Si al menos tres edificios quedaron en pie después de esta ronda, las ganancias del concursante se duplicaron. De lo contrario, el concursante perdió la mitad de sus ganancias. La recompensa máxima fue de 108.000 dólares.
Este juego se utilizó por primera vez como Beach Ball en Flamingo Fortune . La única diferencia es que usa castillos de arena, además, las partes de doble o nada requieren solo dos de pie en lugar de tres. Los premios se redujeron: $ 1,000 por cada castillo en pie en la Ronda 1, $ 2,000 en la Ronda 2. A diferencia de IIR , a los concursantes de Flamingo Fortune que sobrevivieron a la tercera ronda de seis swings se les ofreció otra oportunidad de duplicar su dinero; el problema era que la pelota ahora tenía que balancearse ocho veces. La cantidad necesaria para permanecer en pie era todavía dos.
Dólares dobles
Este fue el único juego que se jugó en todos los episodios de Illinois Instant Riches desde el comienzo hasta el cambio de formato / nombre en 1998 (aunque regresó en 2000).
El concursante tiraba de una palanca que lanzaba una pelota de ping pong a la parte superior del tablero, a través de paletas oscilantes, a través de una serie de clavijas, y hacia una de las ocho ranuras en la parte inferior del tablero. Aterrizar en un espacio vacío valía $ 5,000. Cada espacio vacío agregó otros $ 5,000. Si una pelota de ping pong aterrizara en una ranura que ya estaba ocupada, se emitiría un strike al concursante.
Después de dos strikes, el concursante podría detenerse y tomar sus ganancias u optar por otro tirón. Si una pelota de ping pong aterrizara en un espacio vacío, al concursante se le duplicaría su dinero y se le ofrecería otro tirón. Si el concursante ganaba su tercer strike, perdería la mitad de sus ganancias. El juego continuaría hasta que se llenaran los ocho espacios, se emitiera un tercer strike o el concursante decidiera detenerse. La recompensa máxima teórica era de $ 640,000, pero esto requeriría que tres de las primeras cuatro bolas de un concursante cayeran en las mismas ranuras, seguidas de cada bola siguiente que cayera en una nueva ranura.
Bonus Bonanza y Flamingo Fortune cambiaron el nombre de este juego como Freefall (que no debe confundirse con el juego "Freefall" mencionado a continuación cuando IIR se convirtió en el más afortunado ). Esto se debió a que no había clavijas entre las paletas oscilantes y el juego inferior de clavijas sobre las ranuras. Por lo tanto, la pelota de ping pong tomó una caída libre hacia las ranuras. El pago fue el mismo.
Juegos de bonificación
El programa tuvo tres juegos de bonificación a lo largo de la carrera, en los que participaron los tres concursantes elegidos para jugar los minijuegos durante el programa.
Knockear
Los concursantes se colocaron alrededor de una mesa dividida en 12 cuñas. Los tres concursantes sacarían números del 1 al 12 y se les colocaría un cilindro en esa cuña numerada. Se colocó un cubo de juguete en el centro de la mesa y se encendió durante 30 segundos. Cuando se activaba, el cubo se agitaba y rebotaba alrededor de la mesa de manera aleatoria, lo que podría derribar los cilindros en el proceso. Si un cilindro seguía en pie después de 30 segundos, el concursante ganaba entre $ 7.500 y $ 100.000.
En 1997, el espectáculo viajó al hipódromo de Arlington. Debido a que, por razones obvias, el conjunto Pot O 'Gold no pudo aparecer, se jugó una versión especial de Knockout: el campeón que regresó eligió un lugar en la arena y el retador obtuvo el lugar directamente a 180 grados de él. Se soltó el cubo que rebotaba, y quien tuviera el cilindro todavía en pie una vez que uno noqueó era el ganador. Si fue el campeón, ganó otros $ 20,000. Si era el retador, obtuvo el bono en efectivo escondido debajo del lugar en la arena, hasta $ 100,000.
Este juego se trasladó más tarde a Bonus Bonanza en Massachusetts como el juego de bonificación permanente, con valores de $ 7.500 a $ 200.000.
Thunderball
Al igual que en el juego para niños KerPlunk , se colocó un recipiente grande en el centro del escenario que contenía 15 pelotas (aproximadamente del tamaño de una pelota de baloncesto). Fueron suspendidos en la parte superior de la cámara por 10 varillas numeradas. Uno a la vez, cada jugador sacó un número de un tablero y la barra correspondiente fue removida del contenedor. Dependiendo de su posición dentro del contenedor, algunas de las bolas podrían caer al fondo; los competidores eran eliminados si perdían cinco bolas o dejaban caer la última bola fuera de la parte superior del contenedor. El concursante restante seleccionaría uno de los números que tenía, que contenía cantidades que iban desde $ 10,000 a $ 100,000.
Olla de oro
El juego "Pot O 'Gold" debutó en 1995 y utilizó campeones que regresaron de las semanas anteriores. El campeón se paraba al final de un camino detrás de un teclado secreto con tres botones pequeños y un botón rojo grande. El oponente (el mayor ganador de dinero del programa actual) se paró al frente del camino, con ocho espacios entre los dos. Los primeros cinco pasos estaban numerados del 1 al 5 y los últimos tres tenían efectivo.
El oponente podía dar hasta tres pasos a la vez, pero el campeón estaba encargado de predecir qué paso elegiría el oponente, conocido como colocar una trampa explosiva. Después de que el oponente tomara su posición, Goodman le pedía al campeón que saltara la trampa (presione el botón rojo). Si el oponente esquivaba la trampa, el juego continuaría. Si no, el oponente tuvo que volver a su posición original. Cada paso tenía una luz amarilla que se volvía naranja intermitente cada vez que se activaba la trampa explosiva, en caso de que el jugador golpeara la trampa. Si el jugador evitaba la trampa, la luz amarilla parpadeaba y la luz naranja se iluminaba donde se colocó la trampa explosiva.
Los oponentes ganaron y se apoderaron del campeonato si aterrizaban en uno de los últimos tres espacios en el camino: el primero valía $ 10,000, el segundo valía $ 25,000 y el último estaba marcado como "Big Money". Si el oponente termina en este espacio, puede elegir de una bandeja de cinco monedas por valor de entre $ 40,000 y $ 200,000 en incrementos de $ 40,000.
Si el campeón atrapó con éxito al retador dos veces, el juego terminó con el campeón ganando $ 20,000 adicionales. Hubo un límite de seis espectáculos, que solo se logró una vez (aunque un campeón ganó su séptima semana durante el viaje de 1997 al hipódromo de Arlington). Para la siguiente transmisión por televisión de la semana siguiente (además de la primera vez que se jugó "Pot O 'Gold"), los dos ganadores principales compitieron. El máximo ganador asumió el papel de campeón mientras que el subcampeón asumió el papel de retador.
Flamingo Fortune renombró este juego Treasure Island . Las reglas eran las mismas, excepto que el paso de "DINERO GRANDE" fue reemplazado por una imagen de un cofre del tesoro, y el premio mayor se incrementó a $ 500,000 mientras que el premio inferior del cofre de monedas se elevó a $ 50,000. Esto se debe a que había diez monedas para elegir si el retador ganaba. Los $ 500,000 se ganaron al menos una vez. Se usaron luces azules para indicar la elección del jugador, y el escalón con trampa explosiva se iluminó en rojo en lugar de naranja. Si el campeón atrapó con éxito al recién llegado dos veces, el premio era de $ 25,000 en lugar de $ 20,000.
Reglas ( el más afortunado de Illinois )
Los más afortunados de Illinois | |
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Creado por | Jonathan Goodson |
Presentado por | Mark Goodman con Linda Kollmeyer Jeanne Sparrow |
Narrado por | Tony Russell |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 75+ |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 30 minutos |
Lanzamiento | |
Red original | Distribuido (solo en Illinois) WGN (a nivel nacional) |
Lanzamiento original | 22 de agosto de 1998 21 de octubre de 2000 | -
El 22 de agosto de 1998, el programa se renovó en términos de escenario, nombre y jugabilidad, además de que Tony Russell reemplazó a Bill Barber como locutor. Se seleccionaron dieciocho concursantes para jugar tres juegos. Antes de cada ronda, seis concursantes eligieron un sobre con la respuesta a una pregunta de la encuesta que se les hizo a personas de todo Illinois (Ej .: ¿Cuál es la mejor comida inventada en los últimos 1,000 años?). Las tres personas con las 3 respuestas principales continuarían jugando.
El 29 de enero de 2000, el programa tuvo otro cambio de reglas. Esta vez, había 25 personas en lugar de 18 (aunque en el episodio Kollmeyer mencionó que todavía había 18 concursantes), y se dividieron entre ellos en cinco equipos de 5 cada uno. Cada equipo se colocó en uno de los espacios de pinball del 1 al 5, y quienquiera que se eligiera el puesto jugaría el siguiente juego. Se sortearon lotes antes de cada juego para determinar el capitán de cada juego, y fue posible que el mismo equipo jugara los tres minijuegos. A los equipos no se les permitió elegir el mismo paso.
Mini juegos
Knockear
Jugado durante el primer formato, este juego se sometió a un cambio de reglas para adaptarse al nuevo formato. Los concursantes pujaron por cuánto tiempo podría rebotar el cubo rebotando alrededor de una mesa circular sin derribar uno de los dos cilindros de la mesa. Si el cubo no derribó un cilindro, el o los postores más altos ganaron dinero: $ 2,000 en la Ronda 1, $ 3,000 en la Ronda 2 y $ 5,000 en la Ronda 3.
Si se derriba un cilindro, todos menos el postor ganaban el dinero. Se otorgó un bono de $ 10,000 al jugador con más dinero después de la Ronda 3, y se dividió si ocurría un empate. La recompensa máxima fue de 20.000 dólares.
Caida libre
Jugado durante el primer formato, esta fue una versión renovada de "Double Dollars". Para empezar, Goodman lanzaba una bola a una máquina similar al tablero de juego Double Dollars de IIR y cada uno de los nombres de los tres concursantes estaba en una bolsa (o los números 1, 2 y 3 estaban impresos en bolas y se colocaban en una pecera con agua). Kollmeyer eligió un jugador al azar. Esa persona lanzaría una bola por la máquina. Si la pelota aterrizaba en uno de los siete espacios desocupados, esa persona ganaba $ 2,000.
Kollmeyer luego volvería a la bolsa y sacaría uno de los tres nombres. Esta vez, si la pelota aterrizaba en una de las seis ranuras desocupadas, el jugador ganaba $ 4,000. Cada vez que una bola aterrizaba en una ranura abierta valía $ 2,000 más que la anterior. Si una bola aterrizaba en un espacio ocupado, ese competidor era eliminado y todo el dinero que acumulaba se cortaba a la mitad (si el jugador no ganaba nada, ganaba $ 500). Además, uno podría congelarse en cualquier momento antes de elegir lanzar la pelota de ping pong. El jugador con más dinero después de que todos fueron eliminados o congelados ganó un bono de $ 10,000, que nuevamente se dividió si ocurría un empate. La recompensa máxima fue de $ 66,000.
El efecto de sonido de huelga y el gráfico de "Double Dollars" se trasladaron a "Freefall".
Campo de fuerza
Jugado durante el primer formato, todos comenzaron con $ 3,000 y apostaron su dinero con la esperanza de que un péndulo cayera en un espacio WIN. El juego se jugó en un tablero redondo con un péndulo en el medio y 10 imanes dispuestos en círculo sobre la mesa. Para la Ronda 1, seis áreas se marcaron GANAR y cuatro se marcaron PERDER, y los concursantes podían apostar hasta la mitad de su dinero. Si se acierta una casilla de GANAR, los concursantes ganaban la cantidad de dinero apostada (y perdían la cantidad si se accionaba una casilla PERDIDA).
Para la Ronda 2, cuatro áreas se marcaron GANAR (una era regular, una era GANAR × 2 (el doble de la apuesta), una era GANAR × 3 (triplicar la apuesta) y una era GANAR × 4 (cuadriplicar la apuesta)) y allí eran seis espacios PERDIDOS. Los concursantes pudieron apostar todo lo que quisieran en esta ronda final. Nuevamente, se otorgó un bono de $ 10,000 al jugador con más dinero y se dividió en caso de empate. La recompensa máxima fue de $ 32,500.
Kollmeyer se hizo cargo de este juego completamente por sí misma, similar a lo que Goodman finalmente haría con el regreso de "Double Dollars".
Amerizaje
Introducido en el especial del 25 aniversario y agregado oficialmente el 29 de enero de 2000, este juego hizo que los jugadores se enfrentaran a un tablero de 18 barras numeradas, divididas en tres filas (numeradas del 1 al 4 en la parte superior, del 5 al 10 en el medio y del 11 al 11). 18 en la parte inferior), cada uno sosteniendo una bola de color. Las varillas 1 a 4 sostenían dos rojos y un verde, el resto tenía bolas amarillas. El capitán del equipo sacaba un número, y esa barra se retiraba del campo de juego.
Si una pelota amarilla caía al agua, el equipo ganaba $ 5,000. Si ninguna pelota salpicó, el equipo ganó $ 500.
La única forma en que terminaba el juego (además de que el capitán decía "Me detendré") era si una bola roja o verde salpicaba hacia abajo. Si una bola roja salpicó, ya sea sola o con bolas de otros colores (incluida la verde), el equipo perdería la mitad de sus ganancias. Si la bola verde salpicó sin la bola roja, el total del equipo se elevó a $ 50,000 en el especial, o $ 75,000 en la serie propiamente dicha (el pago máximo fue de $ 50,000 o $ 75,000).
Este juego se introdujo por primera vez después de la cancelación del programa de juegos de lotería de Florida Flamingo Fortune , que lo llevó por primera vez. Las reglas eran las mismas, excepto que el pago de dinero se le dio a una persona individual, y fue de $ 1,000 por ninguna bola que salpique, $ 10,000 por una bola amarilla que salpique y $ 100,000 por la bola verde que salpique sin una roja. Una bola roja salpicando, incluso con la verde, todavía les cuesta a los jugadores la mitad de su dinero.
Splashdown pasó a llamarse Niagara para NY Wired después de Niagara Falls . El valor fue de $ 1,000 (luego $ 500) para que ninguna bola salpique, $ 6,000 (luego $ 2,500) para una bola amarilla que salpique y el premio mayor progresivo para la bola verde. Red todavía le quitó la mitad del dinero al jugador.
Vórtice IL2
Introducido el 29 de enero de 2000. Las mismas reglas que IIR , excepto que el dinero fue dividido por el equipo. Se asignó al capitán del equipo que tirara de la palanca que soltaba las bolas.
La máquina de hacer dinero IL2
Presentado en el especial del 25 aniversario. El capitán del equipo, colocado en una máquina de hacer dinero con dinero volado por todos lados por aviones (similar a la versión de 2002 de Beat the Clock ) tenía 45 segundos para agarrar la mayor cantidad de dinero de lotería posible. El dinero de la lotería tenía un billete de $ 1,000 dentro de una tonelada de billetes de $ 50 y $ 100. El capitán podía agarrar dinero volando por el aire y meterlo en su delantal, pero no podía recoger dinero del suelo. Después de 45 segundos, los surtidores se apagaron y los auditores separaron el dinero tomado del dinero dejado en el piso en dos cajas apropiadamente etiquetadas como "Dinero agarrado" y "Dinero dejado en el piso". Luego, el equipo tuvo que adivinar dónde estaba el billete de $ 1,000. Si es correcto, sus ganancias aumentaron a $ 50,000. Si no, solo ganaron el dinero que se llevaron. El dinero fue dividido por los miembros del equipo.
Cuando el juego debutó en Illinois 'Luckiest, las reglas eran diferentes. Una vez que el capitán terminó en la máquina, el equipo tuvo que tomar una decisión. Podrían quedarse con el dinero o apostarlo por $ 75,000 si creían que el capitán agarró el billete de $ 1,000. Si jugaban y se llevaban la cuenta, ganaban el premio mayor. Sin embargo, si jugaban y no aceptaban la cuenta, las ganancias se reducían a $ 10,000.
Dólares dobles IL2
Introducido el 29 de enero de 2000. Las mismas reglas que IIR , excepto que el dinero fue dividido por el equipo. El capitán del equipo, en lugar de tirar de una palanca, tuvo que presionar un botón en un dispositivo de señalización inspirado en los dispositivos utilizados en programas como Jeopardy! .
El botón también se usó para el juego derivado de "Double Dollars", "Freefall", descrito anteriormente.
Juegos de bonificación
$ 100,000 Pinball IL1
Los 18 jugadores compitieron en este juego. Cada participante se colocaría detrás de una ranura que se correspondía con un agujero en el que podría aterrizar un pinball computarizado. En la Ronda 1, hay tres ranuras. Los concursantes que eligieron la ranura correcta ganaron cada uno $ 1,000 y avanzaron a la siguiente ronda. El resto fue eliminado. La ronda 2 tuvo cuatro espacios; sobrevivir a esta ronda otorgó otros $ 1,000 y una oportunidad de ganar $ 100,000 en la Ronda 3. La Ronda 3 tenía cinco espacios. Todos los que sobrevivieron a las tres rondas se dividieron $ 100,000.
La máquina de pinball se movió al inicio del juego a mitad de la carrera, utilizada para determinar los concursantes para jugar un minijuego.
Olla O 'Gold IL2
En la carrera más afortunada , Pot O 'Gold se reformateó ligeramente, ya que el programa ya no tenía campeones que regresaran. El principal ganador del espectáculo fue el defensor, y los otros jugadores avanzaron como un equipo compartiendo los premios en efectivo ($ 10,000, $ 25,000 o "Big Money"), dependiendo de cuánto dinero evitara la gente las trampas explosivas. Además, solo hubo cuatro pasos antes del premio de $ 10,000, y la moneda "Big Money" más baja se redujo a $ 30,000. El defensor atraparía dos espacios antes de que los otros jugadores se movieran un máximo de tres espacios. Cada espacio tenía una "puerta de ferrocarril". Si la puerta bajaba, los jugadores que ocupaban el espacio eran eliminados.
Si el defensor ganó, eligió de sobres etiquetados como A, B o C, ganando uno de los premios en efectivo. Si el sobre decía "DINERO GRANDE", él / ella tenía que elegir entre las monedas de oro. Si los retadores ganaban (dependiendo del número restante), se repartían los premios en efectivo, y si ganaban el "DINERO GRANDE", consultaban entre ellos antes de elegir una moneda de oro.
En el especial del 25 aniversario, esta versión del juego se jugó con un sorteo garantizado de $ 200,000, de modo que si el defensor ganaba, se lo guardaba todo para sí mismo, pero si los retadores ganaban (dependiendo de cuántos quedaban ), tienen que dividirlo.
Notas
El programa no solo se vio en Illinois, sino también a nivel nacional los sábados por la noche en Superstation WGN, con sede en Chicago. Como resultado, fue el programa de sábado mejor calificado de WGN en ese momento, transmitiéndose a las 7: 30/6: 30c en la mayoría de las estaciones.
A pesar de la cancelación, Kollmeyer aún permanece en la estación haciendo sorteos de lotería. También se desempeñó como anfitriona en el anterior programa de lotería de Illinois, $ 100,000 Fortune Hunt .
Un especial del 25 aniversario se emitió en 1999, celebrando 25 años y más de $ 12.5 mil millones en ganancias, y ofreciendo hasta $ 350,000 (los $ 350,000 completos se ganaron en ese episodio), con un sorteo de garantía de $ 200,000. Con Mark Goodman no disponible (debido al hecho de que no era nativo de Illinois, sino de Nueva York ), Kollmeyer tomó el timón, ayudado por Jeanne Sparrow y la personalidad de la radio de Chicago Bill Lapp . Los juegos jugados fueron Rolling Thunder (que nunca se volvió a jugar después de esto), Money Machine (que luego se incorporó a la versión regular de Luckiest ) y Splashdown.
El tema principal, que se usó durante la era de Illinois Instant Riches , se compuso originalmente en 1989, para un piloto de Mark Goodson no vendido, que se grabó en CBS para ABC con Peter Tomarken , llamado TKO . [2] También se usó para otro piloto de Goodson no vendido en 1990, que también fue grabado en CBS para ABC con Vicki Lawrence , llamado Body Talk . [3] También se usó en Bonus Bonanza .
Referencias
- ^ David Schwartz, Steve Ryan y Fred Wostbrock, La enciclopedia del juego de televisión $ hows , Checkmark Books, 1999,págs.101
- ^ http://www.usgameshows.net/x.php?show=TKO&sort=0
- ^ http://www.usgameshows.net/x.php?show=BodyTalk&sort=0