hermano contra hermano


Brother Against Brother es un conjunto popular de reglas para los juegos de guerra en miniatura , que recrea pequeñas escaramuzas principalmente de la Guerra Civil estadounidense , así como de la Guerra Francesa e India y períodos de tiempo similares. Escrito por primera vez por Ivor M. Janci en 1996 para la Guerra Civil, las reglas fueron republicadas un año después por HG Walls, quien las amplió para incluir conflictos F&I, artillería y otras mejoras.

Las reglas son para peleas a nivel de compañía, con cada jugador al mando de al menos un escuadrón o un pequeño grupo similar de 9-10 soldados. Cada figura en miniatura representa 1 combatiente dentro del escuadrón, dirigido por un Sargento o suboficial similar . Los escuadrones múltiples (generalmente 4 o 5 en número) están comandados por un oficial de la compañía, como un teniente o capitán .

Las reglas de 44 páginas cubren infantería , caballería y artillería . El juego se basa en la iniciativa, y las cartas de juego estándar determinan aleatoriamente qué grupos se activan durante cada turno de juego. Cada figurilla puede realizar una acción individual por turno: disparar, cargar (ciertas armas requieren carga antes de disparar), moverse, cargar. Estar fuera del radio de mando de un sargento limita las acciones de un soldado; y los soldados pueden cargar solo si un oficial de la compañía se lo ordena directamente. Sufrir bajas o cargar requiere que un grupo saque una de las 19 cartas de moral, lo que a menudo provoca skedaddling (rezagados), falta de municiones u otras consecuencias. Las reglas opcionales cubren la calidad de la tropa, las tarjetas de eventos especiales, los tipos de fuego y permiten que los líderes sean "personalizados".

Cada juego suele durar de 3 a 4 horas. Una figura de infantería/caballería representa 1-2 hombres. La escala terrestre es 1" = 5 yardas. Una Fase de Acción representa 1-3 minutos.