Buck Rogers - Batalla por el siglo 25 es un juego de estrategia publicado en 1988 por TSR, Inc. .
Como se Juega
El juego utiliza el escenario y los temas de las series de Buck Rogers de la década de 1930 y el diseño de la propaganda de la era de la carrera espacial de la década de 1950. Las unidades y el modo de juego del juego funcionan de manera similar a Axis & Allies , con unidades navales reemplazadas por naves espaciales y dos tipos diferentes de infantería en lugar de uno. El juego se produjo en grandes cantidades, pero nunca se vendió bien [ cita requerida ] y no duró más allá de una segunda edición.
El juego tiene algunas distinciones importantes de Axis & Allies que ayudan a diferenciarlo. Hay varias diferencias principales. Primero, a diferencia del Eje y los Aliados, se sospecha que cualquier área puede ser atacada por cazas (barcos) en cualquier momento (los cazas pueden tomar tierra y áreas). Esto significa que no hay un área establecida donde una invasión terrestre deba avanzar a menos que un jugador elija atacar por tierra. En segundo lugar, las unidades de combate no impactan en un valor de combate establecido, en cambio, el valor de combate está determinado por qué unidad está atacando y qué unidad está defendiendo. Por ejemplo, un soldado golpearía a otro soldado con una puntuación de 6, mientras que un soldado necesitaría golpear a un luchador con una puntuación de 7. En tercer lugar, NO hay una posición inicial establecida. Las posiciones se determinan mediante un reparto aleatorio de cartas (6 cartas para 4-6 jugadores, 9 cartas para 3 jugadores y 12 cartas para 2 jugadores). Cuarto, no hay dinero ni investigación. Uno construye unidades dependiendo de cuántas fábricas tengan. Cada fábrica puede producir un cierto número de unidades por turno. Quinto, el juego tiene líderes, que otorgan un +2 a las tiradas de combate en las reglas básicas del juego, o tienen habilidades especiales que pueden otorgar ventajas únicas sobre sus oponentes en las reglas avanzadas del juego. Finalmente, los jugadores luchan por planetas y lunas que giran alrededor del Sol, creando un tablero de juego en constante cambio.
Recepción
En el número 2 de Games International , el juego de mesa fue nombrado "Juego del mes" de la revista. En una extensa revisión, Mike Siggins elogió el juego por su buena relación calidad-precio y señaló que "la caja es del mismo tamaño que los juegos de Milton Bradley con los que compite y está repleta de componentes de alta calidad". También señaló que "el juego tiene un precio muy competitivo y ciertamente ofrece un valor mucho mejor que los juegos de mesa de precio similar". A Siggins le gustó el desafiante criterio de la victoria y el "diseño flexible y abierto". También pensó que "el equilibrio del juego es muy bueno, las opciones tácticas son abundantes, la acción es rápida por lo que el juego no es demasiado largo; pero sobre todo es eminentemente ampliable". Concluyó dando al juego una calificación perfecta de 5 sobre 5, diciendo, " Buck Rogers es muy probablemente el mejor juego que TSR haya producido, definitivamente es un ganador completo". [1]
Tony Watson revisó Buck Rogers - Battle for the 25th Century en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 85. [2] Watson comentó que " Buck Rogers es un buen intento, pero todavía esperaré a que [Milton Bradley] pruebe su suerte en un juego de ciencia ficción en el formato que han hecho famoso ". [2]
Referencias
- ^ Siggins, Mike (enero de 1989). "Arpón". Games International . No. 2. págs. 6-7.
- ^ a b Watson, Tony (enero-febrero de 1989). "Buck Rogers: batalla por el siglo 25". Space Gamer / Fantasy Gamer . Juegos de guerra mundiales (85): 32.