Patrón de malabarismo


Un patrón de malabarismo o truco de malabarismo es una manipulación específica de los accesorios durante la práctica del malabarismo . "El malabarismo, como la música , combina patrones abstractos y coordinación cuerpo-mente de una manera agradable". [1] Las descripciones de patrones y trucos han sido más comunes en los malabarismos con lanzamientos . Un patrón de malabarismo en el malabarismo de lanzamientos es una secuencia de lanzamientos y recepciones utilizando un cierto número de accesorios que se repite continuamente. Los patrones incluyen los simples, como la cascada, y los complejos, como el desorden de Mills.. Un truco de malabarismo en el malabarismo de lanzamiento es un lanzamiento o recepción que es diferente de los lanzamientos y capturas dentro de un patrón. Los trucos incluyen los simples como un lanzamiento alto o los más difíciles, como la captura en la parte posterior del cuello del malabarista, así como la garra , el multiplex y el pase . Se han creado sistemas de notación de malabarismo para describir patrones y trucos de malabarismo. Uno de ellos es la notación de intercambio de sitios .

La variedad de patrones de malabarismo es extensa. La mayoría de los patrones involucran tres o más objetos y los accesorios utilizados pueden incluir pelotas , anillos y palos, entre otros accesorios. [2] [3] Los patrones básicos de los juegos malabares son la cascada , la ducha y la fuente .

Posiblemente el patrón de malabarismo más simple de ejecutar, [5] la cascada [6] es un patrón simétrico realizado con un número impar de accesorios mayor o igual a tres, con cada mano lanzando alternativamente tiros arqueados de igual altura a la mano opuesta. La cascada generalmente se realiza con las bolas atrapadas hacia el exterior de los lanzamientos, con lo inverso conocido como cascada inversa .

Se generan muchos trucos o patrones a partir de la mezcla de lanzamientos en cascada y en cascada inversa. Por ejemplo, en el tenis (cambio de sitios: 3 [7] ) una pelota se lanza hacia arriba (hacia atrás) mientras que las otras dos se lanzan hacia abajo (hacia adentro).

Este patrón se puede realizar con cualquier número de accesorios mayor o igual a dos. Muy a menudo, el primer patrón que intentan los no malabaristas, la ducha tiene accesorios que siguen un camino "circular", con una mano lanzando tiros en arco de igual altura a la mano opuesta y una lanzando bolas en un camino horizontal hacia la otra mano. Las duchas se pueden ejecutar tanto en el sentido de las agujas del reloj como en el sentido contrario a las agujas del reloj, y de forma asíncrona y sincrónica.

Similar al patrón de ducha, un patrón de media ducha (cambio de sitios: 3 [a] [9] ) es cualquier patrón en el que ambas manos lanzan tiros en cascada en forma de arco a la otra mano, pero los puntales de una mano siempre pasan por encima de los puntales de por otro lado. La media ducha se puede realizar con cualquier número de puntales mayor o igual a tres, y con más de cuatro puntales se pueden ejecutar diferentes versiones de la media ducha con diferentes alturas de lanzamiento, incluso sin tener en cuenta variaciones tanto sincrónicas como asincrónicas. .


Una variedad de trucos que involucran la captura o el lanzamiento de una sola pelota (siglo VII), que luego pueden incorporarse en una variedad de patrones
Cascada de 3 bolas, intercambio de sitios: 3 [4]
Ducha de 3 bolas, intercambio de sitios: 51 [8]
Fuente de 4 bolas, cambio de sitio: 4 [10]
Columnas de 3 bolas, intercambio de sitios: (4,4) (4,0) [12]
Caja de 3 bolas, intercambio de sitios: (4,2x) (2x, 4) [14]
Media caja, intercambio de sitios: 441
Mills Mess de 3 bolas, intercambio de sitios: 3 [b] [17]
423 camino (4 es un lanzamiento de fuente con una mano, 2 es un agarre y 3 es el lanzamiento entre manos, que luego se repite con las manos opuestas)
Aluvión de 3 bolas de Burke, intercambio de sitios: 423 [20]
La venganza de Rubenstein, cambio de sitios: 52233 [29]
Cuatro cuentas , o "Todos los demás": <333P | 333P>
Multiplex: cascada de 3 bolas con triplex