C-Net DS2 (Sistema para desarrolladores, segunda generación) fue un sistema de software de sistema de tablero de anuncios (BBS) de una sola línea con todas las funciones lanzado en 1986 para la microcomputadora Commodore 64 . El sistema DS2 fue notable porque sus autores demostraron que era posible realizar tareas informáticas importantes y útiles en una plataforma de hardware con recursos tan limitados que incluso el fabricante lo llamó solo una "máquina de juego". [ cita requerida ]
El Commodore-64 era un simple ordenador, basado en la tecnología MOS 6502 de 8 bits microprocesador , con 64 kilobytes de memoria RAM , solamente 38k de los cuales estaba disponible para el código del programa y variables que podrían ser utilizados por la incorporada en el lenguaje de programación BASIC intérprete . Sin embargo, varios programadores independientes (en su mayoría aficionados no afiliados a ningún gran editor de software) desarrollaron varios programas BBS diferentes (incluido DS2) que permitieron a un operador de sistema ( SysOp ) ejecutar una comunidad en línea de un solo usuario y varios miembros que admite discusiones temáticas en cadena. , juegos en línea; biblioteca de referencia de información, modo de chat en vivo con el operador de la consola, biblioteca para compartir archivos y la capacidad de crear una experiencia de usuario personalizada en BASIC, de ahí el título de Developers System.
Desde el punto de vista de la ingeniería, C-Net DS2 fue notable en el uso de módulos de lenguaje de máquina , tecnología multitarea temprana, código reubicable y superposiciones de programas modulares. Aunque la experiencia del usuario se basaba completamente en texto y no era gráfica, se podía lograr un rendimiento rápido mediante el uso de módulos de expansión de memoria, discos duros con interfaz IEEE-488 y velocidades de módem, incluido el estado de la técnica de mediados de la década de 1980, 19.200 bit / s. .
Aunque la aparición de servicios públicos de Internet ampliamente disponibles ha hecho que los sistemas BBS privados se vuelvan obsoletos en la mayor parte del mundo libre desarrollado, un núcleo dedicado de entusiastas continúa jugando con las computadoras antiguas y mantiene en funcionamiento software como DS2, a pesar de las pintorescas limitaciones del mensaje lineal simple. sistema de subprocesos y los primitivos juegos no gráficos basados en teclado.
C-Net 64 DS2 también tenía capacidades de red utilizando la red DS2 de Gary O'Brien desarrollada en 1989. Esta modificación o complemento a C-Net DS2 BBS le permitió conectarse a otras BBS de C-Net y transferir un solo paquete de archivo compuesto por todos los mensajes, correos electrónicos y estadísticas de los juegos en línea desde la última conexión. El paquete se cargaría en el BBS receptor y se descargaría otro paquete etiquetado para ese BBS. Luego, ambos sistemas clasificarían y archivarían los paquetes en sus sistemas, haciendo que la nueva información estuviera disponible en cada sistema. Gary continuó desarrollando DS2 Network hasta mediados de 1993, luego entregó los derechos y el desarrollo a Michael Bendure.
Michael finalmente se hizo cargo del soporte y la distribución de C-Net 64 DS2 BBS y DS2 Network de 1993 a 1998. Un artículo en Commodore World Magazine; El número 3, volumen 1, número 3, que detalla las características de la red DS2 y la estructura de la red, se publicó en 1994. Michael trabajó con programadores de BBS en otras plataformas para desarrollar una estructura de paquetes estándar que todas las redes BBS pudieran convertir en sus redes existentes. Este proyecto más tarde se conoció como CommNet y cubrió cientos de BBS en todo el mundo que ejecutan C-Net DS2, C-Net 128, Image, Color64 e incluso algunos BBS FidoNet. C-Net DS2 se encuentra actualmente en desarrollo. Visite www.cnet64.com para obtener más información.
Referencias
- Jim Selleck, autor de CNet DS-2
- Gary O'Brien, autor de DS2 Network
- Michael Bendure, coautor de DS2 Network y el estándar CommNet
- Revista Commodore World, Edición 3 Volumen 1, Número 3