¡Calcular! ( ISSN 0194-357X ), a menudo estilizado como COMPUTE! , fue unarevista estadounidense sobre computadoras domésticas que se publicó entre 1979 y 1994. Sus orígenes se remontan a 1978 en la PET Gazette de Len Lindsay, una de las primeras revistas para lacomputadora Commodore PET . [1] En su apogeo de la década de 1980, Compute! cubrió todas las plataformas principales, y se lanzaron varias derivaciones de la revista en una sola plataforma. El más exitoso de ellos fue Compute! 'S Gazette , que estaba dirigido ausuarios de computadoras VIC-20 y Commodore 64 .
Frecuencia | Mensual |
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Editor | Servicios de sistemas pequeños (1979-1983) ABC Publishing (1983-1994) |
Primer problema | Noviembre / diciembre de 1979 |
Problema final | Septiembre de 1994 |
País | Estados Unidos |
Basado en | Nueva York |
ISSN | 0194-357X |
Historia
¡Calcular! ' S objetivo original era escribir y publicar programas para todos los equipos que utilizan alguna versión de la MOS Technology 6502 CPU. Comenzó en 1979 [2] con Commodore PET , VIC-20 , Atari 400/800 , Apple II + y algunas computadoras basadas en 6502 que se podían construir a partir de kits, como el Rockwell AIM 65 , el KIM-1 de MOS Technology , y otros de empresas como Ohio Scientific . La cobertura de las computadoras del kit y el Commodore PET finalmente se abandonó. Las plataformas que se convirtieron en pilares de la revista fueron Commodore 64, VIC-20, la familia Atari de 8 bits, TI-99 / 4A y Apple II. Más tarde, se abandonó el enfoque de la plataforma 6502 y se agregaron a su línea IBM PC , Atari ST y las computadoras Amiga . También publicó una exitosa línea de libros de computación, muchos de los cuales consistían en recopilaciones de artículos de la revista.
ABC Publishing adquirió Compute! Publicaciones en mayo de 1983 por 18 millones de dólares en existencias, y aumentó la circulación de la revista de 200.000 a 420.000 a finales de año. Compute! 'S Gazette , para computadoras Commodore, comenzó a publicarse ese año. [3] ¡Computa! afirmó en 1983 que publicaba más programas de mecanografía "en cada número que cualquier revista de la industria". [4] Un problema típico presentaría un programa a gran escala para una de las plataformas cubiertas, con programas más pequeños para una o más plataformas que llenan el resto de los mecanografiados del problema. [5] La mayoría de las computadoras personales de la época venían con alguna versión del lenguaje de programación BASIC . También se publicaron programas de código de máquina , generalmente para videojuegos simples enumerados en declaraciones de DATOS BÁSICOS como números hexadecimales que podían introducirse en la memoria de una computadora doméstica mediante un cargador de 'stub' al comienzo del programa. Los listados de lenguaje de máquina se pueden ingresar con un programa provisto en cada edición llamado MLX (disponible para hardware Apple II, Atari y Commodore, y escrito en BASIC). Las primeras versiones de MLX aceptaban la entrada en decimal, pero luego se cambió al formato hexadecimal más compacto. Se destacó particularmente por software como el procesador de texto multiplataforma SpeedScript , la hoja de cálculo SpeedCalc y el juego Laser Chess .
Los editores de la revista incluyeron a Robert Lock, Richard Mansfield, Charles Brannon y Tom R. Halfhill. Entre los columnistas destacados se encontraban Jim Butterfield , el educador Fred D'Ignazio y el autor de ciencia ficción Orson Scott Card . [6]
Con la edición de mayo de 1988, se rediseñó la revista y se eliminaron las listas de programas de mecanografía, [7] al igual que la cobertura de las computadoras Atari de 8 bits . En 1990 Compute! estuvo fuera de publicación durante varios meses cuando se vendió a General Media, editores en el momento de las revistas Omni y Penthouse , en mayo de ese año. General Media cambió el título de la revista a COMPUTE , sin el signo de exclamación, y el diseño de la portada se cambió para parecerse al de la revista OMNI . Ziff Davis compró los activos de Compute!, Incluida su lista de suscriptores, en 1994. General Media había dejado de publicar antes de la venta. [ cita requerida ]
Ex empleados
Len Lindsay : Lindsay fundó el Grupo de usuarios COMAL, que promovió el lenguaje de programación COMAL en América del Norte.
Robert Lock : ¡Después de la computación! Publicaciones , Lock fundó otra empresa, Signal Research, que fue una de las primeras en publicar revistas y libros sobre juegos de ordenador. Entre las revistas más importantes publicadas por Signal Research se encuentra Game Players , una revista dedicada a los juegos de Nintendo, PC y Sega. También escribió el libro The Traditional Potters of Seagrove, NC en 1994, y comenzó Southern Arts Journal, una revista trimestral con ensayos, ficción y poesía sobre todas las cosas del sur, en 2005, pero dejó de publicarse después de solo cuatro números al año siguiente. [8]
Richard Mansfield : Mansfield ha escrito muchos libros, principalmente sobre tecnologías de Microsoft, incluyendo Visual Basic .NET All-in-One Desk Reference for Dummies , Visual Basic .NET Power Tools , Office 2003 Application Development All-in-One Desk Reference for Dummies , Visual Basic 2005 Express Edition para principiantes y diseño web CSS para principiantes . También escribe artículos ocasionales para DevX.com. Creó mucha controversia con un artículo que escribió allí llamado OOP es mucho mejor en teoría que en la práctica .
Tom R. Halfhill : Halfhill se convirtió en editor senior en Byte . Actualmente es analista de tecnología en The Linley Group y editor senior de Microprocessor Report . [9]
David D. Thornburg : Thornburg ha continuado trabajando en el campo de la tecnología educativa y está involucrado en proyectos tanto en Estados Unidos como en Brasil. [10]
Charles G. Brannon : Se mudó al Área de la Bahía de San Francisco para trabajar como Gerente de Proyectos para Epyx , antes de regresar a Greensboro y trabajar para la compañía mayorista de seguros de su padre, Group US, como Gerente de Tecnología de la Información. [11] Se retiró a partir de 2016.
Referencias
- ^ La evolución de una revista
- ^ Roberto Dillon (3 de diciembre de 2014). Listo: una retrospectiva de Commodore 64 . Saltador. pag. 113. ISBN 978-981-287-341-5. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
- ^ Dougherty, Philip H. (16 de noviembre de 1983). "Publicidad; ABC busca revistas adicionales" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 2 de julio de 2017 .
- ^ Lock, Robert (abril de 1983). "Nota del editor" . ¡Calcular! . pag. 6 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
- ^ "Compute! Junio de 1985" .
- ^ ¿Quién es la tarjeta Orson Scott? del sitio web oficial de Card
- ^ Keizer, Gregg (mayo de 1988). "Licencia Editorial" . ¡Calcular! . pag. 4 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Clifford Garstang (26 de junio de 2006). "SAJ lo llama cesa" . Consultado el 25 de junio de 2018 .
- ^ El Grupo Linley. "Biografía del analista" . Consultado el 14 de junio de 2014 .
- ^ Thornburg, David. "Esfuerzos actuales" . Consultado el 1 de diciembre de 2011 .
- ^ Grupo EE. UU. "Conoce al personal" . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017 . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
Fuentes
- Sitio web de Tom Halfhill
- Corrección - Ziff compra activos informáticos - Newsbytes News Network, 10 de agosto de 1994 [ enlace muerto permanente ]
enlaces externos
- ¡Calcular! en el Archivo de Internet
- ¡Calcular! en el sitio web de The Classic Computer Magazine Archive
- ¡Calcular! en el sitio web de Electronic Archives
- ¡Calcular! en el sitio web de Commodore Archive de DLH