Cabal Online ( Corea : 카발 온라인 , estilizado como CABAL Online ) es un free-to-play , 3D multijugador masivo en línea juego de rol desarrollado por la compañía de Corea del Sur ESTsoft . Existen diferentes localizaciones del juego para varios países y regiones. Aunque es un juego gratuito, el juego utiliza el modelo de negocio freemium al implementar una "Tienda de artículos", tanto en el juego como a través de la web, que permite a los jugadores comprar monedas premium especiales con moneda real para adquirir mejoras exclusivas del juego. y características, artículos útiles y contenido de vanidad variado.
CABAL en línea | |
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Desarrollador (es) | ESTsoft Corp. |
Editorial (es) | ESTsoft Inc. |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Cabal Online tiene lugar en un mundo ficticio conocido como Nevareth, casi mil años después de su devastación por un poderoso grupo de hombres idealistas, el CABAL. Con la esperanza de convertir su mundo en una utopía, inadvertidamente alimentaron las fuerzas y leyes de la naturaleza para rebelarse contra ellos, provocando el evento conocido como el Apocalipsis. Después de la destrucción, solo sobrevivieron ocho miembros del CABAL, incluido su líder, Faust.
Al profetizar el futuro, Fausto vio el surgimiento de una fuerza maligna que, una vez más, arruinaría la tierra de Nevareth. En la actualidad, ese mal ha llegado. Ahora depende del jugador enfrentarse a las oleadas de esbirros que han invadido el mundo y descubrir la verdad detrás de ellos. [1]
Historia
CABAL Online se lanzó por primera vez en Corea del Sur en octubre de 2005. [2] El juego se lanzó más tarde de la prueba beta cerrada en Europa en julio de 2006, [3] y en diciembre de 2006 se anunció que el juego y todas las versiones posteriores se habían convertido en gratuitas. -jugar. [4] En Norteamérica , OGPlanet había obtenido la licencia del juego y las pruebas beta abiertas comenzaron el 1 de febrero de 2008. [5] También se dijo que el lanzamiento completo probablemente llegaría a finales de febrero. [6] El 28 de febrero de 2008, el juego se lanzó oficialmente en América del Norte, [7] mientras que la beta cerrada comenzó en el sudeste asiático . [8] Gameforge [9] publicó Cabal Online en Alemania el 3 de diciembre de 2009. [10] El servicio en América del Norte proporcionado por OGPlanet se interrumpió el 31 de marzo de 2010, ya que la empresa no llegó a un acuerdo con ESTsoft, [11 ] mientras que este último restableció posteriormente la prestación de servicios en América del Norte directamente. [12]
Como se Juega
Como un MMORPG típico, [13] la jugabilidad en Cabal Online contiene elementos tanto de jugador contra jugador como de jugador contra entorno , así como también de matar jugadores . Los elementos de PvE incluyen tareas y misiones que recompensan a los jugadores con artículos y puntos de experiencia , así como instancias para obtener una variedad de tesoros y "Alz", la moneda del juego. [14] Los elementos de PvP incluyen matar jugadores en canales especiales (con penalizaciones por asesinatos masivos), duelos organizados entre dos jugadores sin penalizaciones para ninguno de los bandos, el sistema Mission War , que también divide a los jugadores en dos naciones, Capella y Procyon . como una facción neutral, y los hace librar la guerra entre sí en eventos de Tierra Gloriosa , canales de guerra específicos y todos los mapas de nivel superior (que están habilitados para la guerra en todo momento) y, por último, el sistema Gremio contra Gremio, lo que permite mini- guerras entre dos gremios. [15] [16] Los jugadores pueden unirse para formar un grupo, con un máximo de seis personajes. Los puntos de experiencia adicionales se otorgan a los miembros del grupo en función de sus contribuciones. [17]
El juego se divide en servidores o mundos de juego, cada uno con su propio nombre único y un conjunto de subdivisiones adicionales: canales. Si bien los jugadores de diferentes servidores no pueden interactuar entre sí a menos que se transfieran al mismo servidor utilizando elementos premium especiales, pueden cambiar libremente a través de todos los canales disponibles en un servidor, incluidos los Premium si han comprado un paquete Premium. Sin embargo, los personajes de diferentes canales no pueden ayudarse entre sí directamente; solo los personajes del mismo canal pueden interactuar. El chat omite esta restricción para los modos de chat, como la mensajería privada (susurros), el chat de gremio, el chat de grupo o las salas de chat personales. [18] Todos los servidores de cada localización tienen el mismo contenido, aparte de su base de jugadores y su economía. Sin embargo, las diferentes versiones regionales de Cabal Online pueden tener contenido diferente, en particular la localización coreana, que siempre está más actualizada que el resto. Cada cuenta permite seis caracteres por servidor, pero solo se necesita una cuenta para acceder a todos los servidores.
Los canales emplean diferentes mecánicas según su propósito. Aquellos etiquetados en verde son aptos para principiantes y tienen la eliminación de jugadores deshabilitada (aunque la mecánica de guerra todavía se aplica, incluso en mapas estándar de nivel superior), en contraste con los canales de color blanco, que no lo prohíben. El canal de comercio está diseñado específicamente para la compra y venta de artículos en el juego, aplicando restricciones al juego normal, como eliminar el acceso a mazmorras de instancia y muñecos de práctica , así como eliminar todos los enemigos ambientales. El comercio en este canal se puede realizar a través de la transmisión en todo el canal o puestos de mercado personales en los que se pueden colocar artículos y fijar el precio para el acceso general. [19] Solo los usuarios que compraron un paquete Premium o equivalente en la Tienda de artículos pueden acceder a los canales etiquetados como Premium.
Mundo
El mundo de Cabal Online se divide en diferentes zonas, a saber, mapas y mazmorras. [20] Los jugadores iniciales solo podrán acceder a tres mapas y una zona, la "Warp Gate", que proporciona acceso a pie a los tres mapas iniciales. A medida que avancen en el juego y ganen niveles de personaje, se les dará acceso a mapas nuevos y cada vez más difíciles, así como a mazmorras de instancia. Cada mapa tiene un entorno y un clima diferentes; ejemplos de estos incluyen desiertos, bosques, mapas de nieve y hielo e incluso un paisaje urbano futurista o un infierno infernal. Cada mapa tiene su propio conjunto único de personajes que no juegan , como personajes de misiones y tiendas, así como muchos monstruos con los que luchar y ganar experiencia y tesoros. Viajar de un mapa a otro se realiza caminando a través de los enlaces de Warp Gate o usando Premium GPS Warp para cambiar instantáneamente a un mapa específico. Al ayudar a viajar a pie, los jugadores pueden adquirir embarcaciones especiales, a saber, tablas astrales y bicicletas, que proporcionan mayor velocidad, o utilizar las habilidades especiales para mejorar el movimiento "Dash" y "Blink", este último exclusivo de la clase Wizard.
Clases de personajes y especialidades
Hay ocho clases de personajes en Cabal Online . Una vez que se crea un personaje, el jugador debe elegir qué clase de personaje asumirá. [21] Las 8 clases son el Guerrero, el Blader, el Mago, el Force Blader, el Force Shielder, el Force Archer, el Gladiator y el Force Gunner. Las diferentes clases de personajes proporcionan diferentes estrategias, bibliotecas de habilidades, arsenal e incluso ubicaciones de inicio.
Al subir de nivel , los jugadores obtendrán puntos que pueden aplicar en tres atributos diferentes que darán forma a su personaje, los que son Fuerza o STR, Inteligencia o INT y Destreza o DEX. Estos atributos afectan a varios atributos secundarios que determinarán efectivamente las fortalezas y debilidades del personaje. Estos atributos secundarios son el ataque, la fuerza física de las habilidades con espada, la magia, la fuerza mágica de las habilidades mágicas, la defensa, la resistencia a los ataques enemigos, la tasa de ataque o golpe, la precisión de todos los ataques del jugador y la tasa de defensa, la tasa a la que los ataques enemigos se evitan o esquivan por completo.
Guerrero
La clase Guerrero es el típico usuario de espada cuerpo a cuerpo . Usan la Fuerza para mejorar brutalmente sus habilidades físicas. Poseen el mayor valor innato de vitalidad o salud y sus habilidades ofensivas son lentas y poderosas. Su conjunto de equipo es por defecto el conjunto de armadura altamente defensivo , armaduras metálicas hechas de varios materiales y espadas a dos manos, ya sea Great Swords o Daikatana . Poseen muchas habilidades de mejora de fortalecimiento que pueden mejorar aún más sus capacidades, incluidas las mejoras dirigidas al grupo. Su atributo principal es la Fuerza, que mejora su valor de ataque físico y su resistencia. [22]
Blader
La clase Blader es una clase cuerpo a cuerpo de usuarios de espadas rápidas conocida por su capacidad de esquivar y precisión mejoradas, así como por la velocidad de sus habilidades. Usan la Fuerza para mejorar tanto su destreza como su fuerza, dándoles más flexibilidad que un Guerrero. Sin embargo, a diferencia de los guerreros, solo poseen dos habilidades de fortalecimiento que mejoran el grupo; como tal, confiando más a menudo en sus fortalezas individuales incluso cuando están en una fiesta, es decir, su producción de daño y tasa de golpes críticos . Su equipamiento incluye por defecto el Martial Set , una tela liviana de estilo kimono que favorece la Tasa de Defensa, o la evasión, así como una Espada y una Katana , o dos espadas de un solo tipo si el jugador así lo desea. [23]
Mago
La tercera clase es el Mago y es el usuario mágico básico . Usan la Fuerza para amplificar el poder de los elementos que los rodean, de manera similar a lo que hace un Guerrero con su propia fuerza. Su atributo principal es la inteligencia que aumenta su poder de ataque mágico. Poseen varias habilidades de mejora que pueden afectar no solo a ellos mismos, sino a cualquier otro objetivo amistoso que elijan, así como a muchas ventajas de grupo. Algunas de estas habilidades son bien conocidas, a saber, las más básicas que aumentan la salud o la defensa y generalmente se realizan en los recién llegados para ayudarlos en su progreso inicial. Sus habilidades tienen una poderosa salida de daño; sin embargo, tienen una diferencia particular de las clases cuerpo a cuerpo, que es su área de efecto , o AoE. Mientras que las clases cuerpo a cuerpo infligen un gran daño a enemigos menores con la misma habilidad, los magos dispersan su daño a través del área más alta posible para todas las clases. Combinado con la capacidad paralizante de todas sus habilidades más fuertes, los Wizards son cruciales para controlar masas de enemigos. Su principal desventaja es su menor Defensa; aún así, esto se puede superar tácticamente haciendo uso del efecto de aturdimiento de su magia avanzada. Su conjunto de equipo es por defecto el Conjunto Marcial y Orbes duales , controladores con forma de globo de una sola mano que generan pentagramas en versiones recientes del juego. [24]
Arquero de la fuerza
Los Force Archers son una variación de Wizards que prefieren manipular en lugar de amplificar la Fuerza. Debido a esto, sus habilidades tienen un área de efecto menor en comparación con las habilidades del Mago pero, en contraste, su daño es más preciso, más exacto y con una mayor tasa de impacto crítico. Visualizan y crean un arma de una manera similar al Force Shielder, que es el Astral Bow; esta arma mejora su precisión y velocidad crítica. También poseen el rango de ataque más alto de todas las clases, incluso más alto que el de un mago. Único en esta clase, poseen magia de apoyo, como poderosas habilidades de curación de un solo objetivo y de grupo, así como muchos beneficios útiles, especialmente algunos utilizados en nuevos jugadores junto con el Mago. Sus habilidades tienen el tiempo de lanzamiento más rápido de todos, lo que les otorga un alto valor de daño por segundo. Los Arqueros de la Fuerza valoran la Inteligencia y la Destreza, tanto por el poder mágico como para esquivar, así como por el Conjunto de Batalla equilibrado y los Cristales duales . [25]
Escudo de fuerza
Force Shielders es una de las dos clases que han aprendido a materializar la Fuerza en un arma real. Al estudiar magia, han adquirido la capacidad de visualizar y crear un Escudo Astral, una reliquia que les proporciona una mayor Defensa. Esta clase es la clase de tanque básica que posee la Defensa más alta de todas las clases y, cuando se combina con su poderosa habilidad de grupo que absorbe daños, puede proteger eficazmente a otros miembros del grupo de una gran cantidad de daño. Los Force Shielders también poseen una habilidad de curación básica, a diferencia de lo que dicen todas las demás clases del Force Archer. Sus últimas habilidades son también las técnicas de daño más críticas de todas las clases, lo que los convierte en buenos defensores y atacantes. Al igual que el Force Blader, son una clase híbrida de espada y magia. Sin embargo, a diferencia del Force Blader, que en última instancia tendrá que desarrollar ambas esferas para poder usar maldiciones, el Force Shielder puede especializarse realmente en una sola área de especialización. Un Sword Force Shielder se centrará en las habilidades físicas de la espada y valorará las peleas y el daño crítico. En este caso, valorarían la fuerza y la destreza por el poder físico y la resistencia. Un escudo de fuerza mágica se centrará en las habilidades mágicas, es decir, hechizos dirigidos de tipo cañón que valoran el daño por segundo en lugar de un alto daño instantáneo. Dependerán de la destreza y la inteligencia para obtener fuerza, resistencia y esquivar. La clase también se puede hibridar para aprovechar al máximo todo su potencial, comúnmente haciendo uso de habilidades mágicas paralizantes cuando se lucha contra el medio ambiente . Su arsenal es por defecto el Conjunto de Armadura , una Espada y un Cristal , contraparte del Orbe , aunque puede depender del tipo de especialización tomada si el jugador así lo elige. [26]
Force Blader
La clase Force Blader tiene como tema un espadachín mágico. Usan la Fuerza para potenciar sus artes de espada y han desarrollado habilidades de perjuicio únicas que ninguna otra clase posee. Aunque pueden usar habilidades mágicas específicas de tipo cañón para luchar, sus habilidades con la espada son las más fuertes, y su afinidad mágica se demuestra solo en sus habilidades con la espada imbuidas de la Fuerza. Sus ataques más poderosos también están encantados con maldiciones, que causan efectos perjudiciales negativos en sus objetivos además del daño en sí. Debido a que nutren de manera uniforme los tres atributos principales, son la clase más flexible y la que requiere más tiempo para desarrollarse. Su equipo es, por defecto, el conjunto de batalla equilibrado , un traje protector hecho de muchos tipos diferentes de fibras, una Katana y un Orbe . Su complejidad en el uso de habilidades de maldición los convierte en la mejor clase para jugadores avanzados. [27]
Mago
La séptima clase es el Mago y es el usuario mágico avanzado . Usan la Fuerza para amplificar el poder de los elementos que los rodean, de manera similar a lo que hace un Guerrero con su propia fuerza. Su atributo principal es la inteligencia que aumenta su poder de ataque mágico. Poseen varias habilidades de mejora que pueden afectar no solo a ellos mismos, sino a cualquier otro objetivo amistoso que elijan, así como a muchas ventajas de grupo. Algunas de estas habilidades son bien conocidas, a saber, las más básicas que aumentan la salud o la defensa y generalmente se realizan en los recién llegados para ayudarlos en su progreso inicial. Sus habilidades tienen una poderosa salida de daño; sin embargo, tienen una diferencia particular de las clases cuerpo a cuerpo, que es su área de efecto , o AoE. Mientras que las clases cuerpo a cuerpo infligen un gran daño a enemigos menores con la misma habilidad, los magos dispersan su daño a través del área más alta posible para todas las clases. Combinado con la capacidad paralizante de todas sus habilidades más fuertes, los Wizards son cruciales para controlar masas de enemigos. Su principal desventaja es su menor Defensa; aún así, esto se puede superar tácticamente haciendo uso del efecto de aturdimiento de su magia avanzada. Su conjunto de equipo es por defecto el Conjunto Marcial y Orbes duales , controladores con forma de globo de una sola mano que generan pentagramas en versiones recientes del juego. [28]
Gladiador
El Gladiador es una poderosa clase cuerpo a cuerpo que se basa en el recurso Rage para infligir daño a corta y larga distancia. La ira se acumula mediante el uso continuo de habilidades, lo que hace que el Gladiador se vuelva frenético. El Gladiador sobresale en infligir daño de área de efecto y utiliza el arma Chakram única, usa una armadura pesada y se beneficia enormemente de la estadística de fuerza.
Artillero de la fuerza
Un estilo de batalla impulsado por la fuerza especial creado en secreto, el Force Gunner se especializa en habilidades de francotirador de largo alcance y un poderoso daño de área de efecto. Centrándose en velocidades de ataque más altas y ataques críticos, Force Gunners teje ataques físicos y mágicos para destruir a sus enemigos desde lejos. Los artilleros de la fuerza llevan armadura media y se benefician de las estadísticas de inteligencia y destreza.
Habilidades
Todas las clases cuentan con una biblioteca de habilidades que abarca tanto las esferas basadas en la espada como en la magia. Las clases que se centran en una esfera, como Warriors o Bladers, tendrán todas sus habilidades ofensivas y de apoyo, mientras que la otra se usará solo para hechizos mágicos dirigidos comunes y mejoras para principiantes, así como para una avanzada. Las clases híbridas pueden usar ambas esferas para diferentes propósitos; mientras que los Force Bladers solo desarrollan maldiciones en etapas avanzadas de la esfera mágica, los Force Shielders también poseen algunas artes ofensivas únicas en esa esfera. Más allá de las habilidades ofensivas y de apoyo, también existen habilidades de teletransportación que todas las clases poseen. El correr es algo que todos los personajes pueden usar si desarrollan la etapa de esfera de espada necesaria, lo que hace que corran rápidamente una distancia corta y se puede usar en intervalos para aumentar la velocidad al caminar. Los magos tienen una habilidad de teletransportación única llamada Blink que se comporta de manera similar a Dash pero se desarrolla en la esfera mágica. Los magos también son la única clase que puede usar Dash y Blink y, por lo tanto, caminar más rápido que cualquier otra clase, moviéndose efectivamente más rápido incluso que los elementos de vehículos raros que existen en el juego.
Las habilidades especiales se desbloquean en ciertos puntos durante el crecimiento del personaje al completar misiones específicas de "clasificación". Estas habilidades incluyen el modo combinado, que permite usar varias habilidades en sucesión cuando se presiona el medidor de combinación con el tiempo correcto, así como varios modos de batalla que brindan bonificaciones de atributos temporales al personaje o incluso un modo de combate especial. [29] [30] El modo Aura es un modo de batalla de empoderamiento básico que luego se puede apilar con modos de batalla avanzados para aumentar aún más los atributos. Es de naturaleza elemental, aunque el elemento no tiene diferencia en las bonificaciones aplicadas, alterando solo los efectos visuales de la habilidad. El Modo Batalla 1 es un Modo Aura avanzado que es único para todas las clases y que, en algunos casos, incluso agrega nuevas mecánicas durante la duración del modo. Ambos modos de batalla 2 y 3 proporcionan un modo de combate especial completamente separado único para cada clase, junto con aumentos de atributos. Mientras que el modo de batalla 2 otorga a las clases un arma temporal especial con funcionalidad adicional, el modo de batalla 3 proporciona un conjunto completo de nuevas habilidades exclusivas para usar durante su duración, esencialmente brindando a los personajes una tercera biblioteca de habilidades más allá de las habilidades de espada y magia.
Más allá de los modos de batalla, también existen habilidades de utilidad especiales. Las clases con armas astrales reciben una habilidad de invocación para habilitarlas; Además, todas las clases pueden adquirir habilidades de invocación de vehículos astrales y modo combo, lo que permite un estilo de combate especial exclusivo para el uso de tablas o bicicletas astrales. Además, los personajes reciben un gran conjunto de habilidades de comando y emoción , lo que les permite saquear elementos , seguir automáticamente a los jugadores o realizar varias animaciones de personajes emotivas. Por último, todas las clases pueden aprender varias habilidades de actualización que mejoran aún más sus atributos, de manera permanente.
Las habilidades solo se pueden aprender cuando se alcanza un cierto rango o etapa de habilidad. Al igual que para subir de nivel, aumentar los rangos de habilidad requiere ganar experiencia en habilidades, que a su vez se gana usando habilidades repetidamente, es decir, habilidades ofensivas. En versiones anteriores del juego, la ganancia de experiencia en habilidades estaba restringida a las habilidades de la esfera apropiada (habilidades de espada para rango de espada, habilidades mágicas para rango de magia). Esto se cambió más tarde a una ganancia de experiencia común en la que cualquier habilidad aumenta ambas esferas. Asimismo, se agregó el requisito de un "rango de clase" específico para alcanzar nuevos rangos de habilidad. Los rangos de clase se obtienen al completar misiones de clasificación cada diez niveles de personaje.
Guerra de nación / misión
Una vez que un jugador ha alcanzado el nivel 52 y completado la misión para elegir una nación, durante la cual seleccionará las facciones Capella o Procyon , se habilita un nuevo evento para el jugador. Esta es la Guerra Nacional, que ocurre varias veces al día y permite a las naciones opuestas luchar entre sí y ganar puntos de experiencia de guerra, que a su vez pueden convertirse en experiencia, experiencia de habilidad o puntos de honor, así como en recompensas especiales en cada facción. Lobby de la Guerra Nacional. Dependiendo del rango de nivel de los personajes, se podrá acceder a diferentes canales de Nation War. Durante la Guerra, los jugadores luchan por alcanzar ubicaciones clave controladas por poderosos monstruos guardianes, los Guardianes del Legado , defenderse de los jugadores enemigos y finalmente tomar el control de la base principal del enemigo, ganando efectivamente esa instancia de la Guerra. [31] [32] [33] [34]
Cada Guerra Nacional dura una hora y el vestíbulo de entrada está abierto durante un tiempo antes de que comience el evento para permitir a los jugadores planificar estrategias, abastecerse de consumibles y recuperarse para la batalla. Si bien muchos jugadores pueden ingresar al lobby, solo un cierto número podrá participar en la Guerra, una cantidad igual para ambas facciones. Los costos de entrada para la Guerra Nacional difieren según el rango de nivel de la instancia de Guerra y pueden reembolsarse según la puntuación total del jugador, así como si la facción sale victoriosa o no. Los jugadores también reciben artículos consumibles especiales por su desempeño que pueden vender en tiendas NPC, en las que el más raro y valioso de estos valdrá una gran suma de Alz. Los personajes pueden permanecer neutrales si así lo desean, sin completar la misión de la Nación durante el tiempo que prefieran. Sin embargo, esto restringirá el acceso a las funciones de Nation War hasta que el jugador elija una Nation para su personaje.
Recepción de la crítica
Cabal Online recibió críticas mixtas de los críticos. En diciembre de 2006, PC Gamer UK le otorgó una calificación de 6.4, comentando que el juego era "increíblemente genérico". [35] La revista también había criticado a Cabal Online por compartir muchas características con otros MMORPG coreanos. A pesar de la crítica negativa de PC Gamer UK, el juego fue seleccionado como uno de los "9 mejores MMO gratuitos que vale la pena jugar" en la edición de junio de la revista. [36] [37]
Versión secuela: Cabal 2 Project
Cabal Online 2 fue promocionado en Corea del Sur en octubre de 2010 antes del inicio de G-Star 2010, en Busan . El juego promueve un cambio de su tema original "techno-punk" a un tema real, un juego de hiper-acción con seis clases de personajes disponibles también. Sin embargo, este cambio incluye la eliminación de la clase Blader del juego original, reemplazándola con una nueva clase Priest . La secuela de Cabal Online usa CryEngine 3 como motor gráfico principal. La secuela se cerró el 8 de abril de 2018. [38]
Referencias
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- ^ El horario de apertura de la beta cerrada se retrasó el 23/02. Archivado el 11 de julio de 2012 en archive.today , Playpark / Asiasoft , el 23 de febrero de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2010.
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- ^ "Cabal 2 acaba en Occidente" . massivelyop.com . Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web de Cabal Online North American
- Cabal Online Cabal Servers
- Sitio web de Cabal Online GSP