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Call of Duty 4: Modern Warfare es un shooter en primera persona juego de video en el Call of Duty franquicia, desarrollada específicamente para la Nintendo DS . Fue lanzado por Activision en noviembre de 2007. El juego presenta muchos elementos de juego típicos de la serie, incluidas las misiones de vehículos y el uso de miras de hierro . [2]

La versión DS se mostró por primera vez en la convención E3 en julio de 2007, [3] [4] y un mes después en la convención de juegos . [5] Recibió críticas positivas, con un puntaje promedio del 76% basado en 19 reseñas en el agregador de reseñas GameRankings , [6] y fue un éxito de ventas en los Estados Unidos.

Jugabilidad [ editar ]

Si bien la mayor parte de la acción tiene lugar en la pantalla superior, la pantalla inferior proporciona una vista de arriba hacia abajo del nivel y una brújula con la ubicación del objetivo, mientras que un UAV proporciona escaneos de radar en tiempo real de amigos y enemigos. El lápiz se usa principalmente para apuntar armas con precisión, pero los jugadores también pueden usar botones suaves para seleccionar diferentes armas / granadas, alternar ADS (apuntar hacia abajo), montar armas emplazadas y realizar cualquier minijuego en la pantalla. [7]

Como juego de disparos en primera persona , Modern Warfare pone al jugador en el papel de varios soldados profesionales, con un enfoque exclusivamente en el combate. El juego ofrece una variedad de armas y vehículos del mundo real, incluidos el M16A4 , el AK-47 y el Uzi . La mayoría de las misiones son de combate de infantería a nivel del suelo , pero hay varias misiones en las que el jugador maneja una torreta en un avión o Humvee .

El jugador mira a su alrededor y apunta el arma actualmente equipada usando la pantalla táctil. A pie, la pantalla táctil también se usa para cambiar y recargar armas de fuego, cambiar a granadas e interactuar con el mundo del juego; la almohadilla direccional se usa para moverse y los botones del hombro disparan el arma de fuego actual.

Para utilizar las características únicas de la DS, esta versión incluye varias características de pantalla táctil , incluyendo terminales de piratería y desarme de bombas. Los controles de inventario y un mapa aéreo y un radar se encuentran en la pantalla táctil. El DS ofrece multijugador local a través de conexión inalámbrica incorporada, pero no ofrece la central multijugador en línea para las versiones de consola y PC. [8]

El juego tiene lugar en varios escenarios, incluidos el Medio Oriente y Rusia , durante un conflicto ficticio que involucra un golpe de estado en una nación árabe anónima. [9] El juego presenta doce niveles para un solo jugador en su campaña, así como varios modos multijugador que incluyen combate a muerte , combate a muerte por equipos y capturar la bandera . [10] El modo multijugador admite hasta cuatro jugadores y utiliza tanto el juego con múltiples tarjetas como el juego con descarga. [11]

Trama [ editar ]

La versión DS del juego, como es estándar para un título de Call of Duty , permite al jugador asumir los roles de varios soldados, que están afiliados con el SAS británico (Snowman) o con los Marines estadounidenses (Cpl. Zach Parker). A diferencia de las versiones del juego para consola y PC , los jugadores no influyen directamente en el resultado de la guerra, sino que participan en misiones que ocurren durante los eventos del juego principal, con un enfoque menos en los intentos principales de terminar el conflicto y más sobre el papel de apoyo de varios otros soldados.

El juego comienza cuando Parker se somete a un entrenamiento de recuperación en un puesto de avanzada de la Marina en el Golfo Pérsico , antes de que el campamento sea atacado por las fuerzas militares leales a Khaled Al-Asad, quien acaba de tomar el poder en un golpe de estado. Parker y los supervivientes evacuan y se abren camino a una ciudad cercana donde sientan las bases para una invasión. Mientras tanto, las unidades del SAS asaltan dos barcos en el Estrecho de Bering que transportan suministros y material nuclear destinados a Al-Asad, y se enteran de los documentos capturados que está recibiendo ayuda de ultranacionalistas involucrados en una guerra civil en Rusia.

La unidad de Parker se desvía del ataque a la ciudad capital de Al-Asad para perseguir al "Bagman", un asociado suyo con un amplio conocimiento de su red de tráfico. El Bagman es capturado y revela que un ultranacionalista de alto rango llamado Petrovich es responsable de enviar ayuda militar para ayudar a Al-Asad a planificar su golpe. El SAS emprende una misión, con Snowman brindando apoyo de francotirador, para asaltar la casa segura de Petrovich en Rusia, y es capturado e interrogado, revelando la existencia de una base militar y un aeródromo previamente desconocidos donde los ultranacionalistas han estado acumulando sus fuerzas.

En nombre del gobierno civil de Rusia, Snowman y el SAS arrasan la base con una cañonera AC-130 Spectre que brinda apoyo, recuperando documentos adicionales que indican que los ultranacionalistas están en posesión de armas nucleares. Se autoriza una redada en un complejo industrial abandonado convertido en una instalación de almacenamiento y transporte de bombas nucleares. Una de las bombas está dañada y comienza a detonar, pero Snowman puede desarmarla a tiempo.

El SAS y los Marines forman un grupo de trabajo conjunto después de enterarse de que el líder ultranacionalista Imran Zakhaev se ha hecho cargo de una base de armas nucleares y planea lanzar ojivas en los Estados Unidos. Parker proporciona fuego de cobertura desde el aire y presencia el lanzamiento de dos misiles antes de unirse a un escuadrón de Marines y operadores SAS en una carrera contrarreloj para abortar el lanzamiento. Finalmente, logra destruir uno de los misiles en vuelo mientras que el otro es destruido por un escuadrón diferente, y ayuda a asegurar el resto del arsenal nuclear de la base. Mientras el escuadrón escapa, el vehículo de Parker es destruido y obtiene uno nuevo a tiempo para llegar al punto de extracción antes de aguantar el tiempo suficiente para que el apoyo aéreo llegue a su ubicación. El juego termina con la noticia de que Zakhaev ha sido asesinado.

Desarrollo [ editar ]

Gregson-Williams también escribió una pista para la secuencia del título, sobre la cual Barton no pudo revelar mucho sin estropear la apertura, diciendo solo que "es una gran escena, un giro muy inusual para un juego de disparos en primera persona". [12]

Según una entrevista con IGN antes de que la versión DS se mostrara por primera vez en la convención E3 en 2007, [3] [4] Activision dijo que trabajaron en el juego con n-Space desde el otoño de 2006. Pudieron empacar tanto de la experiencia de Call of Duty en DS y nos enorgullecemos de que "hay un montón de efectos, pero los entornos son simplemente impresionantes". También dijeron que estaban "emocionados de traer Call of Duty a DS por primera vez". [7] El juego se mostró más tarde en la Convención de Juegos un mes después. [5]

Audio [ editar ]

Al igual que con todos los juegos de la franquicia Call of Duty , la música del juego fue compuesta por Michael Giacchino grabando las partituras orquestales completas en vivo. El desarrollador Infinity Ward reforzó esos elevados estándares con la ayuda de los compositores Harry Gregson-Williams y Stephen Barton. Aunque Barton escribió la mayor parte de la música que aparece en Call of Duty 4 , IGN dijo que la partitura fue "definitivamente un esfuerzo de equipo". [12]

Recepción [ editar ]

La versión de Nintendo DS recibió críticas positivas, con un puntaje promedio de 75 sobre 100 basado en 22 críticas en Metacritic , lo que indica "críticas generalmente favorables". [13]

IGN calificó laversión DS de Call of Duty 4 con 7.8 / 10, elogiando elementos que incluyen un sorprendente nivel de complejidad para el hardware, "una impresionante producción de sonido", una jugabilidad divertida y un modo multijugador agradable. Las críticas al juego señalan algunos fallos menores, la ausencia de un modo multijugador en línea e inconsistencias en el daño entre diferentes armas. [8] GameSpotanotó el juego 7.0 / 10, elogiando los logros técnicos del motor y el audio que "... brindan la verdadera experiencia de Call of Duty". También criticaron los controles del juego y la falta de multijugador en línea, y señalaron "... la versión de DS no ofrece ninguno de los modos en línea que ofrecen sus contrapartes de consola, lo que significa que su interés en el juego probablemente disminuirá significativamente después de completar esa reproducción inicial ". [18]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b "Información de Call of Duty 4: Modern Warfare - Información de Call of Duty 4: Modern Warfare - Fecha de lanzamiento de Call of Duty 4: Modern Warfare" . GameFAQs . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  2. ^ "IGN: Call of Duty 4: Modern Warfare" . IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  3. ^ a b "¿Película de abejas, Call of Duty 4: Modern Warfare y Slash de Velvet Revolver?" . IGN . Archivado desde el original el 30 de enero de 2012 . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  4. ^ a b Bozon. "Es Call of Duty de bolsillo, y es genial" . IGN . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  5. ^ a b Hatfield, Daemon. "Un FPS para la generación táctil" . IGN . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  6. ^ "Call of Duty 4: revisiones de Modern Warfare (DS)" . GameRankings . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  7. ↑ a b Casamassina, Matt. "El intenso juego de disparos en primera persona de Activision llega a DS y se ve bien. Entrevista y capturas de pantalla adentro" . IGN . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  8. ^ a b c Bozon. "IGN: Call of Duty 4: revisión de Modern Warfare" . IGN . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  9. ^ Casamassina, Matt. "IGN: Pre-E3 2007: Entrevista de Call of Duty DS" . Ds.ign.com . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  10. ^ Hatfield, demonio. "IGN: Call of Duty 4: Vista previa de Modern Warfare" . Ds.ign.com . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  11. ^ Shoemaker, Brad (5 de noviembre de 2007). "Primer vistazo de Call of Duty 4: Modern Warfare - Noticias de DS en GameSpot" . GameSpot . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  12. ↑ a b Van Zelfden, Alex. "Harry Gregson-Williams y Stephen Barton discuten el arte de generar tensión" . IGN . Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  13. ^ a b "Call of Duty 4: Modern Warfare para revisiones de DS" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 30 de mayo de 2019 .
  14. ^ "Revisión de Call of Duty 4 de 1UP.com" . 1up.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  15. ^ Bramwell, Tom. "DS Roundup Review - Página 2 // DS /// Eurogamer - Reseñas de juegos, noticias y más" . Eurogamer.net . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  16. ^ Hall, Spenser. "Revisión: Call of Duty 4: Modern Warfare [DS] - de GamePro.com" . Gamepro.com. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  17. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)". GamesMaster : 76. Enero de 2008.
  18. ↑ a b Nov, Publicado (5 de noviembre de 2007). "Revisión de Call of Duty 4: Modern Warfare para DS - Revisión de DS Call of Duty 4: Modern Warfare" . Activision . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  19. ^ Palabras: Brett Elston, GamesRadar US. "Call of Duty 4: Modern Warfare DS | Juegos Radar.com" . Gamesradar.com . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  20. ^ "Revisión de Call of Duty 4: Modern Warfare - Nintendo DS" . Nds.gamezone.com. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2008 . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  21. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)". Enero de 2008: 61. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  22. ^ "Informe mundial de Nintendo - revisión de DS: Call of Duty 4: Modern Warfare" . Nintendoworldreport.com . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  23. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)". Revista oficial de Nintendo : 76. Enero de 2008.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Call of Duty