Campamento (videojuegos)


En los videojuegos , acampar es una táctica en la que un jugador obtiene una posición estática ventajosa, que puede ser un lugar discreto que es poco probable que sea registrado. La táctica se emplea tanto en juegos para un solo jugador como en juegos multijugador en línea, pero suele ser más eficaz en un juego multijugador en línea, ya que la IAlos oponentes en los juegos de un solo jugador pueden conocer la posición del jugador, incluso si están ocultos visualmente. La táctica varía según el tipo de juego (aventura de texto en línea, MMO gráfico, disparos en primera persona, etc.). En los juegos de disparos en primera persona, generalmente involucra a un jugador que espera en un lugar a que otros jugadores se acerquen, luego los mata (o realiza alguna otra acción que es perjudicial para los otros jugadores, dependiendo del juego en cuestión) antes de ser notado, o antes de que los otros jugadores puedan reaccionar a su presencia. Al acampar, un jugador puede aprender y adaptarse al entorno limitado en el que está jugando, anotando puntos específicos para verificar de manera repetitiva. Siguiendo este método con poca falla, se puede lograr un menor número de muertes. [1] [2]En otros casos, los jugadores pueden esperar en un área para obtener acceso a elementos o realizar acciones antes de que otros jugadores que no estén acampando tengan la oportunidad de hacerlo.

Dado que acampar a menudo se considera un método para eludir gran parte del esfuerzo que generalmente se requiere para obtener una recompensa deseada, la actividad es polémica. Entre muchos jugadores, acampar se considera muy similar a hacer trampa , especialmente en los juegos de disparos en primera persona del tipo deathmatch . [3] La razón más común de esto es que si todos los jugadores acampan, es posible que no haya oportunidades para que los jugadores entren en conflicto y, por lo tanto, no habrá ningún juego.

Varios jugadores que acampan en posiciones de apoyo mutuo se conocen en algunos tipos de juegos como tortugas .

Acampar a menudo proporciona un campo de visión claro sobre un punto de estrangulamiento o una posición de interés táctico mientras se mantiene la cobertura para el campista. Esta táctica permite que un jugador elimine fácilmente a cualquier oponente que esté a la vista antes de que el oponente se dé cuenta de su presencia en el área. Se diferencia de mantener una posición estratégica por su naturaleza estática requerida y su cobertura intensiva. Los jugadores más experimentados a veces son "campistas/francotiradores semimóviles" que dejan trampas explosivas y se reubican después de obtener algunas muertes para evitar represalias.

A menudo resulta frustrante, especialmente para los jugadores más nuevos, ya que recompensa a aquellos que invierten una cantidad considerable de tiempo en el juego (lo que les permite conocer el diseño de los mapas y las mejores posiciones defensivas), así como a aquellos con puntería precisa. mientras sorprende al jugador víctima y potencialmente lo mata sin tener la oportunidad potencial de reaccionar a tales ataques.

En la mayoría de los juegos de tipo deathmatch que tienen tanto un límite de tiempo como un límite de muertes, se puede usar el campamento para aprovechar el límite de tiempo en lugar del límite de muertes. Capture the Flag y sus variantes brindan un incentivo para invadir territorio enemigo, sin importar el riesgo, ya que anotar banderas es más importante que anotar matando a los jugadores del equipo contrario; a la inversa, este modo también alienta a los jugadores a acampar en su propia bandera vulnerable para defenderse de la corriente anticipada de atacantes. Sin embargo, incluso en tales juegos, algunos jugadores pueden optar por acampar para dar fuego de cobertura a otros miembros del equipo que intentan agarrar la bandera y regresar corriendo con ella.