Hacer trampa generalmente describe varias acciones diseñadas para subvertir las reglas con el fin de obtener ventajas injustas. Esto incluye actos de soborno , amiguismo y nepotismo en cualquier situación en la que se dé preferencia a las personas utilizando criterios inapropiados. [1] Las reglas infringidas pueden ser explícitas o pueden provenir de un código de conducta no escrito basado en la moral , la ética o la costumbre , lo que hace que la identificación de una conducta fraudulenta sea un proceso potencialmente subjetivo. Hacer trampa puede referirse específicamente a la infidelidad . Alguien que es conocido por hacer trampa se conoce como tramposo en inglés británico y tramposo en inglés americano . Una persona descrita como un "tramposo" no necesariamente hace trampa todo el tiempo, sino que confía en tácticas engañosas hasta el punto de adquirir una reputación por ello.
Académico
Las trampas académicas son una ocurrencia significativamente común en las escuelas secundarias y universidades de los Estados Unidos. Estadísticamente, el 64% de los estudiantes de escuelas secundarias públicas admiten haber hecho trampas graves en los exámenes. El 58% dice haber plagiado . El 95% de los estudiantes admite alguna forma de trampa. Esto incluye exámenes, copia de tareas y trabajos. Sin embargo, solo el 50% de los estudiantes de escuelas privadas lo admiten. El informe fue realizado en junio de 2005 por el profesor Donald McCabe de la Universidad de Rutgers para el Centro para la Integridad Académica. Los hallazgos fueron corroborados en parte por una encuesta de Gallup . [2] En los 2.001 de 4.500 estudiantes de secundaria de McCabe, "el 74% dijo que hizo trampa en una prueba, el 72% hizo trampa en un trabajo escrito y el 97% informó que al menos había copiado la tarea de alguien o había echado un vistazo a la prueba de alguien. 1/3 informó haber hecho trampa en repetidas ocasiones ". [3] La nueva revolución en la información digital de alta tecnología contribuye enormemente a la nueva ola de trampas: las fábricas de papel en línea venden informes formateados sobre prácticamente cualquier tema, existen servicios para preparar cualquier tipo de tarea o tomar exámenes en línea para los estudiantes (a pesar de el hecho de que este fenómeno, y estos sitios web, son bien conocidos por los educadores ), [4] los reproductores de audio digital pueden contener notas y las calculadoras gráficas almacenan fórmulas para resolver problemas matemáticos. [5]
Durante siglos, el engaño desenfrenado y el soborno de examinadores fueron problemas comunes para los exámenes de la administración pública china , la ruta principal hacia el éxito profesional de los hombres alfabetizados en la China imperial, como se detalla en libros como el Libro de estafas de la dinastía Ming . [6]
Deporte, juegos y apuestas
Deportes
Hacer trampa en los deportes es romper intencionalmente las reglas para obtener una ventaja sobre los otros equipos o jugadores. Los deportes se rigen tanto por las costumbres como por las normas explícitas relativas a los actos permitidos y prohibidos en el evento y fuera de él. Los actos prohibidos con frecuencia incluyen el consumo de drogas para mejorar el rendimiento (conocido como " dopaje "), el uso de equipo que no se ajusta a las reglas o la alteración de la condición del equipo durante el juego y el acoso deliberado o lesiones a los competidores.
Ejemplos de alto perfil de supuestas trampas por dopaje incluyen el uso de esteroides por parte de Lance Armstrong en el ciclismo profesional , particularmente controvertido ya que se sospecha ampliamente que un alto porcentaje de ciclistas profesionales están usando sustancias prohibidas, la descalificación de Ben Johnson después de la final de 100 metros en los Juegos Olímpicos de Verano de 1988 , y las admisiones del uso de esteroides por ex jugadores de béisbol profesionales después de su retiro, como José Canseco [7] y Ken Caminiti . [8] Un famoso escándalo deportivo que involucró trampas por acoso y lesiones ocurrió en 1994 en patinaje artístico cuando el exmarido de Tonya Harding , Jeff Gillooly, y su guardaespaldas Shawn Eckhardt, contrataron a Shane Stant para romperle la pierna a Nancy Kerrigan y sacarla. de las competiciones del año y evitar que compita con Harding. Uno de los casos más famosos de trampas que involucran una acción prohibida por parte de un jugador ocurrió durante los cuartos de final de la Copa Mundial de la FIFA de 1986 , cuando Diego Maradona usó su mano para golpear el balón en la portería del portero de Inglaterra Peter Shilton . [9] El uso de la mano o el brazo por parte de otra persona que no sea el portero es ilegal según las reglas del fútbol asociativo.
La alteración ilegal de la condición del equipo de juego se observa con frecuencia en deportes de murciélago como el béisbol y el cricket , que dependen en gran medida de la condición del equipo. Por ejemplo, en el béisbol, un lanzador que usa una pelota de béisbol adulterada (por ejemplo, poner grafito o vaselina en la pelota), o un bateador que usa un bate con corcho son algunos ejemplos de esto. El tenis y el golf también están sujetos a trampas en el equipo, y los jugadores son acusados de usar raquetas de tensión ilegal de cuerdas o palos de golf de peso, tamaño o marca ilegal. El engaño del equipo también puede ocurrir mediante el uso de ayudas externas en situaciones en las que el equipo está prohibido, como en el fútbol americano mediante el uso de stickum en las manos de los receptores, lo que hace que la pelota sea más fácil de atrapar. Un ejemplo de esto es el miembro del Salón de la Fama Jerry Rice, quien admitió haber usado regular e ilegalmente "stickum" a lo largo de su carrera, cuestionando la integridad de sus registros de recepción. [10] [11] [12]
Las trampas atléticas son un problema generalizado. Por ejemplo, en el culturismo profesional , ahora se estima que el engaño es tan universal que ahora se considera imposible participar en una competencia profesional sin hacer trampa y sin el uso de sustancias supuestamente prohibidas; Los culturistas que se niegan a tomar sustancias prohibidas ahora compiten en ligas de culturismo natural . [ se necesitan citas ]
Las trampas también se pueden ver en el coaching . Una de las formas más comunes de esto es el uso de sobornos y comisiones ilegales en el proceso de reclutamiento de jugadores. [ cita requerida ] Estas prácticas están muy extendidas en todo el atletismo y son particularmente visibles en el reclutamiento de deportes universitarios . Otra forma común de hacer trampa en el entrenamiento es la especulación en asociación con los jugadores y el amaño de partidos . El entrenador más famoso del equipo de baloncesto Runnin 'Rebels de la Universidad de Nevada, Las Vegas , Jerry Tarkanian , fue acusado tanto de fraude de contratación como de fraude en el juego a lo largo de su carrera y fue objeto de un intenso escrutinio de la NCAA . Otra forma de esto implica que un entrenador de equipo u otro gerente lleve a cabo espionaje corporativo u otra forma de espionaje prohibido para obtener detalles sobre las estrategias y tácticas de otros equipos. La controversia de la grabación en video de los New England Patriots de 2007 es un ejemplo de esto, en el que se descubrió que los New England Patriots habían grabado en video a un equipo contrario desde una ubicación no aprobada mientras intentaban obtener señales defensivas. Al igual que los Acereros de Pittsburgh usaban, en ese momento legal, potenciadores de rendimiento. Sin embargo, hubo trampas probadas por los Denver Broncos durante sus títulos consecutivos a fines de la década de 1990 para eludir el tope salarial de la liga y obtener y retener jugadores que de otra manera no hubieran podido. La elusión de las reglas que rigen la conducta y los procedimientos de un deporte también se puede considerar trampa. una forma de colusión .
Un ejemplo de trampas a través de la colusión de jueces ocurrió en el escándalo de patinaje artístico de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2002 cuando el equipo ruso recibió una medalla de oro sobre el equipo canadiense en un supuesto acuerdo de intercambio de votos; Las medallas de plata del equipo canadiense finalmente se elevaron a oro en una segunda ceremonia de premiación y el juez francés fue suspendido por mala conducta. El director de la federación francesa de patinaje también fue posteriormente suspendido, y ambos fueron excluidos de los Juegos Olímpicos de 2006. [13] La Unión Internacional de Patinaje modificó su sistema de evaluación como resultado de este caso.
Hacer trampa también se usa para referirse a movimientos en el entrenamiento de fuerza que transfieren el peso de un grupo muscular aislado o fatigado a un grupo muscular diferente o fresco. Esto permite que el tramposo mueva un peso inicial mayor (si el engaño continúa durante toda una serie de entrenamiento) o que continúe ejercitándose más allá del punto de agotamiento muscular (si el engaño comienza a mitad de la serie). Como el entrenamiento de fuerza no es un deporte, hacer trampa no tiene consecuencias basadas en reglas, pero puede resultar en lesiones o en el incumplimiento de los objetivos de entrenamiento. Esto se debe a que cada ejercicio está diseñado para apuntar a grupos de músculos específicos y si no se usa la forma adecuada, el peso puede transferirse fuera del grupo objetivo. [ cita requerida ]
Videojuegos
En los videojuegos, las trampas pueden tomar la forma de códigos de acceso secretos en los juegos de un solo jugador (como el código de Konami [14] ) que desbloquean una bonificación para el jugador cuando ingresa, hacks y exploits que brindan a los jugadores una ventaja injusta en el modo multijugador en línea. juegos y modos para un jugador, o colusión injusta entre jugadores en juegos en línea (como un jugador que es espectador de un partido, eliminando limitaciones como " niebla de guerra " e informa sobre las posiciones enemigas a los socios del juego).
Las actitudes hacia las trampas varían. El uso de exploits en los modos de un solo jugador generalmente se considera simplemente otra forma de explorar el contenido del juego, a menos que los logros del jugador se presenten de manera competitiva, y es común en los juegos de un solo jugador con un alto nivel de dificultad; sin embargo, hacer trampa en los modos multijugador se considera inmoral y tanto los jugadores justos como los desarrolladores lo condenan con dureza. Hacer trampa permite a los jugadores casuales completar juegos a una velocidad muy acelerada, lo que puede ser útil en algunos juegos cinematográficos o para un solo jugador, que pueden tardar mucho tiempo en terminar, como es típico del género de juegos de rol (RPG). Si bien esto puede verse como una ventaja apresurada que no causa daño a nadie, en un juego multijugador como los MMORPG, las repercusiones de las trampas son mucho más dañinas, rompiendo la curva de riesgo / recompensa del juego y haciendo que los jugadores justos pierdan partidas en línea. y / o desarrollo del carácter. En general, las trampas en ese tipo de juegos están prohibidas, aunque a menudo están muy extendidas. En muchos círculos, la compra de artículos o divisas de fuentes externas al juego también se considera una trampa. Los Términos de servicio de muchos juegos donde esto es posible prohíben directamente esta actividad. [ cita requerida ] Un área donde hay poco consenso involucra los modelos de negocios modernos de juego gratuito que respaldan y están respaldados por el intercambio de dinero del mundo real por servicios, artículos y ventajas en el juego. Los juegos que otorgan ventajas excesivas solo disponibles para los clientes que pagan pueden ser criticados por ser 'Paga para ganar' [15] , a veces considerados una forma de "trampa" que en realidad está legitimada por el sistema, mientras que los juegos que limitan las compras con dinero real a los cosméticos. los cambios generalmente se aceptan como justos.
Otra forma de hacer trampa en los videojuegos es cuando un jugador hace cosas para interactuar con los objetos del juego que son imprevistos por los programadores y rompen la función deseada o el sistema de recompensas del objeto. Esto puede implicar la forma en que se encuentran los enemigos, los objetivos alcanzados, los elementos utilizados o cualquier otro objeto del juego que contenga un error de software . Un ejemplo común es la explotación de errores en la búsqueda de caminos de un enemigo ; Si un jugador puede hacer que un enemigo se "atasque" en una característica del terreno determinada, ese jugador generalmente puede matar al enemigo desde una distancia sin riesgo, incluso si es mucho más fuerte, y lograr mayores recompensas de las que el jugador pretende. en ese nivel de progresión. Otro ejemplo era común en los primeros juegos de disparos en primera persona e implicaba saltarse el temporizador de recarga de un arma al cambiar rápidamente de un lado a otro sin tener que recargarlas, lo que resultó en una recarga instantánea. También se puede lograr mediante la modificación de los archivos del juego sustituidos por los archivos normales, o los gráficos de la imagen cambiados para permitir una mayor visibilidad de los objetivos, etc., por ejemplo, reemplazando los colores en un enemigo de color oscuro destinado a mezclarse con el fondo con un color brillante que permite una visibilidad y una orientación instantáneas. En términos generales, a menudo existe cierta preocupación de que esto no sea realmente una trampa, ya que es culpa de los programadores que exista tal vulnerabilidad en primer lugar. Sin embargo, técnicamente, al igual que con los deportes en vivo, es hacer trampa si el jugador no está jugando el juego de una manera formalmente aprobada, rompiendo reglas no escritas. En algunos casos, este comportamiento está directamente prohibido por los Términos de servicio del juego. [dieciséis]
Juego
Apostar dinero en un evento extiende la motivación para hacer trampa más allá de los competidores que participan directamente. Al igual que en los deportes y los juegos, las trampas en los juegos de azar generalmente se relacionan con la violación directa de reglas o leyes, o tergiversar el evento que se está apostando o interferir en el resultado. Un boxeador que se zambulle, un casino que juega con dados cargados en secreto , una ruleta manipulada o una máquina tragamonedas , o una baraja de cartas manipulada , generalmente se consideran trampas, porque han tergiversado la probabilidad de los resultados del juego más allá de lo que es. Es razonable esperar que un apostador se proteja. Sin embargo, para un corredor de apuestas para halagar a un caballo con el fin de vender apuestas en él al más cortos probabilidades puede ser considerado como el arte de vender en lugar de hacer trampa, ya que los apostantes pueden contrarrestar esta informando a sí mismos y mediante el ejercicio de escepticismo . Dopar a un caballo es un claro ejemplo de trampa al interferir con los instrumentos del evento que se está apostando. Una vez más, no todas las interferencias son trampas; gastar dinero para mantener la salud y el bienestar de un caballo en el que se ha apostado no se considera en sí mismo como una trampa, ni mejora la moral de un deportista al que se ha apoyado animándolo . En general, es más probable que se considere que la interferencia es una trampa si disminuye el nivel de una competencia deportiva, daña a un participante o modifica el aparato del evento o juego. [17]
En el mundo de los juegos de azar, conocer un secreto que no tiene en cuenta las probabilidades ofrece una ventaja significativa, que puede dar lugar a la percepción de que se está haciendo trampa. Sin embargo, los sistemas legales no consideran que el uso secreto de los conocimientos de esta manera sea un engaño criminal en sí mismo. Esto contrasta con el mundo financiero, donde las personas con ciertas categorías de relación con una empresa no pueden realizar transacciones, lo que constituiría el delito de uso indebido de información privilegiada . Esto puede deberse a una presunción más fuerte de igualdad entre los inversores, o puede deberse a que un empleado de la empresa que también cotiza en acciones de la empresa tiene un conflicto de intereses y, por lo tanto, ha tergiversado la identidad de la empresa. Un jugador con ventaja generalmente usa habilidades mentales, de observación o técnicas para elegir cuándo y cuánto apostar, y no interfiere con los instrumentos del juego ni rompe ninguna de sus reglas. Los representantes de la industria de los casinos han afirmado que todo juego con ventaja es hacer trampa, pero este punto de vista no se refleja ni en las sociedades en general ni en la legislación. A partir de 2010[actualizar], el único ejemplo en cualquier lugar de un tipo de juego con ventaja que es ilegal es que un jugador con ventaja utilice un dispositivo auxiliar en el estado de Nevada de EE. UU. , cuya legislación está influenciada exclusivamente por las grandes corporaciones de casinos. No obstante, sigue siendo un principio ampliamente aceptado que la ley no debe imponer ninguna restricción sobre el método por el cual un jugador llega a una decisión de juego o apuesta a partir de información que posee legalmente y de la que no está excluido según las reglas del juego. En la "tarjeta de hoyos", un jugador de casino intenta ver el frente de las cartas que se reparten boca abajo de acuerdo con las reglas. Una forma de hacer trampa y obtener ganancias a través del juego es apostar contra uno mismo y luego perder intencionalmente. Esto se conoce como lanzar un juego o zambullirse . Los jugadores ilegales a veces pagarán a los deportistas para que pierdan, de modo que puedan beneficiarse de la pérdida inesperada. Un caso especialmente notorio es el escándalo de los Medias Negras , cuando ocho jugadores de los Medias Blancas de Chicago de 1919 recibieron pagos de los apostadores y jugaron mal intencionalmente. Otro sucedió en el boxeo cuando Jake LaMotta se lanzó en picado contra Billy Fox para obtener su entrada a un combate de campeonato contra Marcel Cerdan , un trato ofrecido por los mafiosos que controlaban el boxeo profesional.
Negocio
Existen diversas reglamentaciones para evitar ventajas competitivas desleales en los negocios y las finanzas, [18] por ejemplo , la ley de competencia o la prohibición del uso de información privilegiada .
Las formas más extremas de trampa (por ejemplo, intentar ganar dinero mediante un engaño absoluto en lugar de proporcionar un servicio) se denominan fraude .
Ver también
- Hacer trampa (casino)
- Hacer trampa (póquer)
- Hacer trampa en los Juegos Paralímpicos
- Hacer trampa en el puente
- Hacer trampa en el ajedrez
- Hacer trampa en juegos en línea
- Jugar el sistema
- Infidelidad
- Competencia desleal en los negocios
Referencias
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- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de abril de 2018 . Consultado el 25 de abril de 2018 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ El caso del papel robado por Brigid Schulte
- ^ "Ohiomatyc.org" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2013 .
- ^ Reader's Digest , págs. 123-7, marzo de 2006; Hacer trampa: "pero todo el mundo lo hace".
- ^ "Tipo 20: Corrupción en la educación", en Zhang Yingyu, The Book of Swindles: Selections from a Late Ming Collection , traducido por Christopher Rea y Bruce Rusk (Nueva York, NY: Columbia University Press, 2017), págs. 142- 163.
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- ^ http://www.cbssports.com/nfl/eye-on-football/25061154/jerry-rice-admitted-to-cheating-just-days-before-calling-pats-cheaters
- ^ Media, Charles Curtis | Para NJ Advance (6 de febrero de 2015). "¿Quién está haciendo trampa ahora? Jerry Rice admite el uso de stickum después de los comentarios de los New England Patriots" . nj .
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- ^ "Ley de ventaja competitiva desleal [energía] y definición legal | USLegal, Inc" . definitions.uslegal.com .
Enlaces externos y lectura adicional
- Callahan, David (2004). La cultura del engaño . Libros de cosecha.
- "Hacer trampa en los contratos - un caso de corrupción de $ 30 millones" . Noticias del FBI . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016.
- Green, Stuart P. (2006). Mentir, engañar y robar: una teoría moral del crimen de cuello blanco . Prensa de la Universidad de Oxford.
- Levitt, Steven y Dubner, Stephen J. (2005). Freakonomics : Un economista rebelde explora el lado oculto de todo . William Morrow / HarperCollins . ISBN 0-06-073132-X.Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )