Capitalism es un videojuego de simulación empresarial publicado por primera vez en 1995 por Interactive Magic , desarrollado por Enlight para Macintosh y MS-DOS y diseñado por Trevor Chan .
Capitalismo | |
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Desarrollador (es) | Iluminar |
Editorial (es) | Magia interactiva |
Diseñador (s) | Trevor Chan |
Plataforma (s) | Mac OS , MS-DOS |
Lanzamiento | 31 de octubre de 1995 [ cita requerida ] 1 de enero de 1996 (Capitalism Plus) |
Género (s) | Simulación empresarial |
Modo (s) | Un solo jugador |
El objetivo del capitalismo es convertirse en el negocio más rentable del mundo mientras compite en varios mercados diferentes contra varias corporaciones diferentes. El jugador debe dirigir un negocio como director ejecutivo mientras evita que el negocio se arruine o sea comprado por un competidor.
Una versión más avanzada fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el 1 de enero de 1996, con mapas del mundo, más productos y capacidades de administración mejoradas que fue publicada por Broderbund . Se lanzó una secuela titulada Capitalism II en 2001. Una versión ampliada de Capitalism II , llamada Capitalism Lab , fue lanzada el 14 de diciembre de 2012. [1]
Como se Juega
El capitalismo es un juego de simulación que se puede jugar de dos formas diferentes. El jugador puede comenzar su propio negocio o jugar un escenario con un negocio prefabricado con un objetivo establecido. En un juego nuevo, el jugador comienza con un capital inicial máximo de $ 200,000,000 . Cada tienda puede tener hasta cuatro artículos diferentes. Como modelo del mundo real, es necesario tener en cuenta el costo de la tierra, los gastos generales, la demanda de los productos y la competencia. El jugador puede construir varios tipos de empresas, incluidos grandes almacenes, fábricas, centros de investigación y desarrollo, granjas, minas, pozos petroleros y campamentos madereros.
El modelo de negocio más común a seguir en el capitalismo es el comercio minorista mediante una cadena de grandes almacenes. Sin embargo, el jugador puede aventurarse en cualquier segmento de mercado que desee, incluida la fabricación , que incluye otro conjunto de consideraciones, como proveedores y escasez de materias primas . La fabricación comienza con la construcción de una fábrica y la planificación del diseño de funcionamiento interno de la estructura. Las compras, la fabricación, las ventas y la publicidad pueden utilizarse en las fábricas.
El jugador también puede optar por ejecutar operaciones de investigación y desarrollo (I + D) como su único negocio o junto con otras operaciones, como tiendas departamentales y fábricas. La I + D, en última instancia, mejora la calidad del producto del jugador al aumentar la tecnología . La I + D de cualquier producto puede durar de 6 meses a 10 años en el juego, y la ganancia de tecnología es mayor cuando se aumenta la duración de la I + D. También se pueden producir nuevos productos mediante I + D.
Escenarios
El capitalismo incluye diecisiete escenarios con situaciones y negocios prefabricados y un objetivo determinado. Los escenarios son generalmente más difíciles de tener éxito porque los competidores a menudo tienen la ventaja inicial. Cada escenario tiene un objetivo diferente y un entorno y situación de competencia diferente. Por ejemplo, el escenario del desafío alternativo restringe el mercado a dos ciudades, mientras que en "D" para la diversificación el jugador debe administrar una corporación rentable de base amplia y administrar un gran número de empresas al mismo tiempo.
Algunos de los escenarios requieren que el jugador domine un mercado en particular en términos de participación de mercado . Por ejemplo, Food Dominance establece el objetivo de dominar la industria alimentaria dentro de 50 años mientras obtiene una ganancia operativa anual de no menos de $ 20 millones. En Fortress of the Beverage King , el jugador debe destronar al Beverage King 'James Zandman' como el dominador de la industria de bebidas dentro de 50 años.
La mayoría de los juegos de escenarios desactivan la opción del mercado de valores en un intento de que el jugador se concentre en completar los objetivos del escenario. El capital inicial otorgado en cada escenario depende de la dificultad de los objetivos marcados. Cada vez que un jugador complete con éxito un escenario dentro del límite de tiempo establecido y con todos los objetivos alcanzados, recibirá una puntuación de bonificación y se agregará a la lista del 'Salón de la fama'.
Otras características
El capitalismo incluye muchas características diferentes diseñadas para reducir el esfuerzo y ahorrar tiempo en el juego básico. Desde el menú principal, los jugadores pueden usar 'Inicio rápido' para elegir entre ocho juegos instructivos para aprender sobre comercio minorista, análisis de mercado, agricultura, fabricación, marca y publicidad, investigación y desarrollo, producción de materias primas y mercado de valores. Estas lecciones se incluyen en el juego para presentar a un nuevo jugador los conceptos y la jugabilidad básica. [2]
Otra característica de Capitalism es la biblioteca de planos de distribución, que puede almacenar planos de distribución para todo tipo de edificios disponibles en el juego. Permite al jugador guardar los planos de distribución utilizados anteriormente en una biblioteca como un registro y luego aplicarlos a los edificios para ahorrar tiempo en lugar de crear nuevos planos de distribución. Los planos de diseño se pueden reemplazar, agregar, eliminar u ordenar. [3]
Capitalismo Plus
Una versión más avanzada del Capitalism original fue desarrollada y lanzada como Capitalism Plus el 1 de enero de 1996 y publicada por Broderbund solo para Windows 95 . Agregó mapas del mundo, más productos y capacidades de administración mejoradas al juego, además de gráficos SVGA mejorados , más mercados para dominar y eventos aleatorios que incluyen disturbios, enfermedades y avances tecnológicos. Con Capitalism Plus , también se agregó un programa de edición de mapas y escenarios que permite a los jugadores configurar productos, industrias, objetivos y otros elementos. [4] Capitalism Plus es compatible con Windows XP y Windows Vista. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ( Más ) [6] |
GameRevolution | C- ( más ) [7] |
GameSpot | 6,9 / 10 [8] 7/10 ( más ) [9] |
Próxima generación | [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [11] |
Revisión del juego de computadora | 87/86/87 [12] |
MacUser | [13] |
Capitalism y su SKU Capitalism Plus vendieron juntos 150.000 copias en 2000. [14]
Poco después del lanzamiento de Capitalism en 1995, una revisión en Next Generation comentó: "El juego es complejo, pero no dejes que el manual del tamaño de una novela te engañe. Puede ser abrumador al principio, pero este es uno de esos sims que jugarás durante horas sin siquiera darte cuenta ". El crítico lo calificó con cuatro de cinco estrellas. [10] El capitalismo también hizo apariciones en The Discovery Channel , [ cita requerida ] y CNBC-TV Cable . [ cita requerida ]
En 1996, la Universidad de Harvard y la Universidad de Stanford comenzaron a utilizar el capitalismo con fines educativos. El profesor Tom Kosnik dijo: "El capitalismo es una experiencia de aprendizaje práctica de clase mundial que he usado en la Escuela de Ingeniería de Stanford y la Escuela de Negocios de Harvard. Los jugadores no solo aprenden las sutilezas de hacer crecer un negocio emprendedor, sino que también aprenden sobre liderazgo y equipo Edificio necesario en cualquier situación empresarial ". [15]
El 21 de octubre de 1996, BusinessWeek revisó Capitalismo , diciendo: [16]
El capitalismo no es solo para aquellos que aspiran a ser el próximo Michael Dell o Sam Walton. Puede ser un ejercicio divertido y útil para cualquiera que quiera poner a prueba su temple empresarial sin, por una vez, correr ningún riesgo. Los jugadores pueden optar por competir contra rivales controlados por computadora en cuatro industrias diferentes: agricultura, manufactura, minería de materias primas y venta al por menor. Para un juego verdaderamente aventurero y que requiere mucho tiempo, los jugadores pueden mezclar y combinar industrias como capitanes de conglomerados gigantes. Como en el mundo real, los jugadores compiten localmente, en una ciudad o luchan en el escenario global. Con tantas posibilidades, Capitalism es un juego de estrategia intenso, muy parecido al ajedrez, donde los jugadores deben pensar constantemente en el futuro. Como tal, fácilmente podría abrumar a los novatos. Pero al ajustar varios factores (la competencia y el estilo de gestión de los rivales controlados por computadora, por ejemplo, pueden variar de muy agresivos a conservadores), el juego puede adaptarse a varios estilos y velocidades. El juego incluso permite que un jugador contrate presidentes para administrar las operaciones diarias de diferentes divisiones para que el jugador pueda concentrarse en el panorama general.
En 2000, Computer Gaming World nombró al capitalismo entre los quince juegos más difíciles de la historia, diciendo: "[El capitalismo es] tan complicado que debería venir con un MBA gratuito en cada caja. [ Cita requerida ] " La revista también ha elogiado el juego como agradable y adictivo. [ cita requerida ]
PC Gamer nominó a Capitalism como la mejor simulación de 1995, aunque perdió ante Apache . [17]
Notas
- ^ http://www.capitalismlab.com/
- ^ Manual Capitalism Plus , página 20. Capítulo 2
- ^ Manual Capitalism Plus , página 65. Capítulo 6
- ^ Yahoo! Juegos - Capitalism Plus Review
- ^ GOG
- ^ Muntone, Jim. "Capitalismo Plus" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2020 .
- ^ Gies, Daniel. "Capitalismo Plus" . GameRevolution . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2000 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
- ^ McDonald, Tim. "Revista de capitalismo" . GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
- ^ McDonald, Tim (24 de julio de 1997). "Capitalism Plus Review" . GameSpot . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
- ^ a b "Capitalismo". Próxima Generación . No. 13. Imagine Media . Enero de 1996. págs. 159, 163.
- ^ Buchanan, Lee (diciembre de 1995). "Capitalismo". Jugador de PC . No. 19. p. 238.
- ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Oferta y demanda" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996 . Consultado el 22 de junio de 2019 .Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )
- ^ Loyola, Roman (abril de 1997). "La Sala de Juegos" . MacUser . Archivado desde el original el 4 de junio de 2000 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
- ^ Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Diseño del juego: Secretos de los sabios, segunda edición . Juegos de Brady . pag. 396 . ISBN 1566869870.
- ^ "Enlight - Timeline; 1995, 1996" . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 6 de enero de 2006 .
- ^ Amazon.com, Capitalism Plus Reviews - BusinessWeek, 21 de octubre de 1996 (fuente original: BusinessWeek, extraído de capalive.com)
- ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer EE . UU . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
Referencias
- Manual del usuario del capitalismo (se incluyó en la copia minorista original de Capitalismo )
- Manual Capitalismo Plus
- Brian Pipa, Capitalism Plus Review, 30 de julio de 1997 - The AVault
enlaces externos
- Capitalismo en GameSpot
- Capitalismo en MobyGames
- Capitalism Plus en MobyGames
- Sitio oficial de Capitalismo II
- Sitio oficial de Capitalism Lab