Car Wars es un videojuego para Texas Instruments TI-99 / 4A programado por Jim Dramis y publicado por TI en 1981. [1] Car Wars es un clon deljuego arcade de1979 Sega / Gremlin Head On . [2]
Guerra de coches (TI 99 / 4A) | |
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![]() Manual | |
Desarrollador (es) | Instrumentos Texas |
Editorial (es) | Instrumentos Texas |
Programador (es) | Jim Dramis [1] |
Plataforma (s) | TI-99 / 4A |
Lanzamiento | 1981 |
Género (s) | Laberinto |
El jugador controla un automóvil que comienza en la parte inferior de la pantalla y lo navega a través de una cuadrícula abierta llena de puntos. El objetivo es recoger todos los puntos evitando chocar contra otros coches. El coche del jugador siempre se mueve en sentido antihorario . El jugador, que nunca puede detener el automóvil o cambiar de dirección, solo puede controlar la velocidad relativa del automóvil y mover el automóvil a través de una o dos líneas de la cuadrícula.
Como se Juega
El jugador está representado por un automóvil rojo, y la computadora, al principio, usa un automóvil amarillo. El automóvil del jugador siempre se mueve en sentido antihorario alrededor del tablero, y los automóviles de la computadora se mueven en sentido horario .
Hay cinco "carriles", cada uno de los cuales forma una circunferencia alrededor del tablero. Los carriles exteriores son más grandes que los interiores. Los carriles (de interior a exterior) tienen 4, 20, 36, 52 y 68 puntos respectivamente. Cada carril está dividido en cuatro sectores, con descansos en los puntos 12:00, 3:00, 6:00 y 9:00. Es en estos lugares donde es posible cambiar de carril. El jugador tiene la capacidad de cambiar hasta dos carriles en cada descanso, mientras que los autos de la computadora solo pueden cambiar un carril a la vez.
En el centro de la pantalla hay un "pozo", donde se muestran los autos de repuesto. El juego comienza con dos autos en el foso. Cuando se completa un nivel, se agrega un auto nuevo al pozo y se obtienen puntos de bonificación. Cuando ocurre un choque, se saca un automóvil del pozo. Un máximo de cuatro coches pueden ocupar el boxes en un momento dado. Si se supera un nivel con cuatro autos en el hoyo, se obtienen puntos de bonificación, pero no se agregan autos nuevos. Cuando comienza el juego, el automóvil rojo del jugador y el automóvil amarillo de la computadora se enfrentan espalda con espalda en la parte inferior de la pantalla (posición de las 6:00) y comienzan a moverse en la dirección opuesta. El jugador tiene la capacidad de acelerar en cualquier momento presionando el botón del joystick .
El objetivo es eliminar los 180 puntos del tablero, lo que dará como resultado puntos de bonificación, un nuevo automóvil que se agregará al pozo (a menos que esté lleno) y el avance al siguiente nivel. La puntuación máxima es 99,990. El juego termina cuando el jugador choca contra un automóvil con computadora mientras no hay autos de repuesto en el pozo.
Una vez que se borra un nivel, la posición inicial del automóvil amarillo de la computadora se mueve hacia la izquierda de la pantalla (posición de las 9:00). Cuando se borra la segunda pantalla, el automóvil amarillo vuelve a su posición original, pero la computadora agrega un nuevo automóvil azul , que comienza a la izquierda. Una vez que se despeja este nivel, el automóvil azul cambia al segundo carril más externo. En el quinto nivel, la computadora agrega un tercer automóvil, que es verde . Los tres coches parten en diferentes posiciones, según el nivel. No se añaden coches nuevos a partir de este momento.
Opciones
Antes del juego, el jugador puede seleccionar opciones de juego en un menú. Estos determinan la velocidad de los automóviles del jugador y de la computadora y cuándo aceleran los automóviles de la computadora. Hay tres velocidades, identificadas como progresivas, rápidas y voladoras. Tanto el jugador como la computadora se moverán a la velocidad seleccionada. Las tres opciones de aceleración se titulan tarde , temprano y ¡cuidado! . Los autos de la computadora aceleran después de borrar 150, 120 y 90 puntos, respectivamente.
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "The TI-99 / 4A Arcade: Arcade Clones" Archivado el 12 de abril de 2007, en la Wayback Machine de Retrogaming Times Monthly
enlaces externos
- Car Wars en Videogame House