En el bridge de contrato , la lectura de cartas (o contar la mano ) es el proceso de inferir qué cartas restantes tiene cada oponente. La lectura se basa en la información obtenida en la subasta y el juego a trucos anteriores. [1] La técnica es utilizada por el declarante y los defensores principalmente para determinar la distribución probable del palo y la tenencia de cartas de honor de cada mano invisible ; La determinación de la ubicación de tarjetas puntuales específicas también puede ser fundamental. La lectura de cartas se basa en el hecho de que hay trece cartas en cada uno de los cuatro palos y trece cartas en cada una de las cuatro manos.
Consejos generales
Básico
Hay algunos consejos básicos:
- El jugador podría memorizar los patrones comunes de las 13 cartas, en un palo, como lo sostienen los cuatro jugadores: 4432, 4333, 4441, 5332, 5431, 5422, 6322, 6331, etc. Si un jugador descubre que cada oponente tiene tres cartas en un palo, y el jugador tiene dos cartas, entonces no se necesita aritmética para saber que el compañero tiene las cinco cartas restantes del palo, porque el patrón "5332" vendrá a la mente.
- La concentración en la distribución de las cartas invisibles se considera un aspecto importante del conteo de cartas y, una vez que se domina esta habilidad, el contador puede reconocer patrones comunes. Es decir, el contador puede empezar a pensar no sólo en el número de cartas pendientes en un palo, sino también en cómo las cartas podrían "romperse" (la sección siguiente, " Contar triunfos " proporciona un ejemplo).
- Se recomienda que se observe primero una sola mano invisible, con la mano más directa perteneciente a:
- el jugador que hizo más pujas durante la subasta
- el jugador que hizo la ventaja inicial
- el jugador que tiene un traje largo
- El conteo de cartas en el bridge se considera una práctica muy difícil de aprender, con un progreso más rápido posible mediante la concentración en uno o dos palos por cada trato jugado, independientemente de la influencia potencial de la mano respectiva; a través de este proceso, el cerebro se vuelve experto en recordar cartas.
Avanzado
Los consejos avanzados incluyen:
- Memoriza el diseño original. Ya sea declarando o defendiendo, el jugador puede estudiar la mano muerta en el primer truco y crear una imagen mental de su distribución. Escríbalo en la memoria repitiendo el patrón en la mente (por ejemplo: 3-5-3-2, o 35-32). Los jugadores pueden hacer lo mismo con sus propias manos. Más adelante en la jugada, si no puede recordar cuántas cartas se han jugado en un palo, el jugador podría reconstruir la jugada - y averiguar cuántas veces se ha jugado el palo - recordando una imagen mental del número de cartas que el jugador y el maniquí originalmente en el traje.
- El jugador podría revisar mentalmente la subasta antes de jugar al primer truco. Si es posible, el jugador podría visualizar una imagen del patrón de mano general de cada jugador y la fuerza de la carta alta. Considere no solo lo que las manos ocultas realmente pujaron , sino también lo que no pujaron. Cuando oferten, considere no solo lo que tienen, sino también lo que no tienen.
Contando trajes
- Contando un traje
- Contando dos palos
- Contando cuatro palos
Contando triunfos
Como declarante, una forma eficaz de contar las cartas de triunfo es: en lugar de contar el número de rondas de triunfo y las cartas recibidas, cuenta el número de triunfos en las manos de los oponentes . Una vez que aparezca la mano ficticia, calcule el número de triunfos que tienen los oponentes, luego reduzca este número mentalmente a medida que se juegan desde las manos de los oponentes. Esto significa hacer un seguimiento de un número pequeño y sus propios triunfos no entran en el cálculo.
Una forma aún mejor de contar triunfos es familiarizarse con los patrones de distribución comunes. Por ejemplo, 5-3 y 4-4 se encuentran entre las distribuciones de triunfo más comunes en las manos del declarante y del muerto. En los casos, si un oponente aparece en la segunda ronda de triunfo, entonces se conoce 5-3-1 o 4-4-1, y el patrón 5-3-4-1 o 4-4-4-1 aparece automáticamente. , y se sabe que el otro defensor comenzó con cuatro.
- Contando como defensor
- Contando HCP y ganadores
Ver también
Otras lecturas
- Jannersten, Eric (1972). Lectura de cartas: el arte de adivinar directamente en la mesa de bridge . Nueva York: Hart Publishing Company Inc. LCCN 72-78414 .
- Lawrence, Mike (1973). Cómo leer las cartas de tus oponentes . Englwood Cliffs, Nueva Jersey: Primera edición: Prentice-Hall, Inc. ISBN 0-910791-48-1.175p. Segunda edición: Devyn Press Inc., (Louisville, KY), 1986, 175p.
Referencias
- ^ Francis, Henry G .; Truscott, Alan F .; Francis, eds. (2001). La enciclopedia oficial de Bridge (6ª ed.). Memphis, TN: Liga de puentes de contrato estadounidense . pag. 65. ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900 .