Riesgo de castillo


Castle Risk es una versión del juego de mesa Risk que se juega en un mapa de Europa . Parker Brothers lo lanzó por primera vez como un juego independiente en 1986 y luego apareció en el reverso del tablero en una versión de principios de la década de 1990 del juego Risk estándar. [1]

El mapa está dividido en seis imperios y tres áreas neutrales . Un jugador recibe cuatro tropas por turno por cada imperio que controla el jugador y seis tropas para controlar todas las áreas neutrales. Una variación común en el juego es que cada una de las regiones neutrales valga dos tropas por turno.

Las reglas de Castle Risk difieren del Risk original en varios aspectos. [2] Cada imperio tiene una ciudad capital (a elección del jugador) y una vez que se pierde la capital, ese jugador queda fuera del juego. Además, los refuerzos se otorgan al final de un turno en lugar de al principio (excepto en el caso de la carta de Refuerzos). Esto hace que fortificar el territorio que un jugador acaba de conquistar sea mucho más fácil, pero le niega la oportunidad de colocar las nuevas tropas en la mejor posición estratégica para el turno que está por comenzar.

Castle Risk presenta tarjetas de personas específicas. Las cartas permiten a los jugadores modificar las tiradas de dados (General y Marshall), atacar por mar en lugar de por tierra (Almirante), colocar ejércitos adicionales al comienzo de un turno (Refuerzos), forzar pactos temporales de no agresión (Diplomáticos) o mira las cartas de otro jugador, descartando una en el proceso (Espía).

Otra nueva regla es la adición de "ejércitos ocultos", que son refuerzos que un jugador esconde en una ubicación de su elección al comienzo del juego. Pueden estar en cualquier ubicación, incluido el territorio de un oponente (excepto la suya propia o la capital de un oponente), lo que los hace muy útiles para lanzar un ataque sorpresa. Los ejércitos ocultos solo se pueden retirar al comienzo del turno de un jugador y el jugador debe tener el control del territorio al comienzo de su turno. Su poder, cuando se revela, se basa en la cantidad de cartas de refuerzo que ya se han jugado.