Catchphrase (programa de juegos estadounidense)


Catch Phrase es un programa de juegos estadounidense que se desarrolló desde el 16 de septiembre de 1985 hasta el 10 de enero de 1986, en sindicación. El objetivo del programa era resolver "eslóganes", que eran rompecabezas de dibujos animados diseñados para representar objetos o dichos. Art James fue el presentador del programa, su último trabajo como presentador de un programa de concursos antes de retirarse de la televisión, y John Harlan fue el locutor. El programa fue creado por Steve Radosh y producido por Pasetta Productions,distribuido por Telepictures .

Aunque Catch Phrase no tuvo éxito en su carrera estadounidense, el formato tuvo éxito en otros países. The British Catchphrase se estrenó dos días después de que la serie estadounidense llegara a su fin en 1986 y se transmitió semanalmente hasta 2004 y diariamente a fines de 2002 en la cadena ITV , que trajo la serie de regreso en 2013. En Australia , el programa se estrenó en 1997 en Nine con El ex presentador australiano de la Rueda de la Fortuna , John Burgess , lo presidió, y fue conocido como Burgo's Catch Phrase desde 1999 hasta que terminó en 2003.

Cada eslogan fue dibujado en una pantalla grande por la computadora del programa. Una vez que hubo suficiente información en la pantalla para que los concursantes resolvieran un eslogan, sonó una campana para alertarlos de que podían entrar y responder. Si alguno de los concursantes llamaba antes de que sonara la campana, a su oponente se le permitía ver el resto del eslogan y se le permitía adivinar libremente. Si un jugador dio una respuesta incorrecta, el otro jugador tuvo la oportunidad de adivinar.

Las respuestas correctas agregaron dinero a un banco. Para determinar cuánto dinero se agregaría al banco por un eslogan resuelto correctamente, se utilizó un aleatorizador antes del comienzo de cada ronda de juego. Se mostraba un total de nueve cantidades en dólares en la pantalla y, para comenzar el juego, el retador seleccionaba una presionando su timbre para detener el aleatorizador. Los montos en el tablero oscilaron entre $ 100 (originalmente $ 50) y $ 200 para la primera ronda, $ 225 a $ 350 ($ 225 a $ 400 al principio) en la segunda ronda, $ 375 a $ 500 en la tercera ronda y $ 525 a $ 700 en la cuarta ronda. Además, para cada ronda subsiguiente, el control del aleatorizador se le dio al concursante final.

Responder correctamente le dio al concursante que lo hizo la oportunidad de resolver la frase de Super Catch, una imagen completa oculta detrás de nueve cuadrados. Para elegir un cuadrado, al concursante se le dio el control del aleatorizador y lo detuvo con su timbre. El cuadrado en el que se detuvo el aleatorizador se retiró del tablero y se le dio al concursante cinco segundos para estudiar el rompecabezas y adivinar. Si el concursante lo hacía, ganaba el dinero en el banco y la ronda terminaba. De lo contrario, el juego continuó hasta que alguien resolvió la frase de Super Catch o hasta que se descubrieron los nueve cuadrados sin que ninguno de los concursantes pudiera resolver. Si eso sucedía, se daba la solución y una nueva ronda de juego comenzaba con el banco no reclamado de la anterior Super Catch Phrase transferida.

El proceso se repitió durante el espectáculo tan a menudo como el tiempo lo permitió. Si se agotó el tiempo en medio de una ronda, se revelaron los cuadrados restantes en la frase de Super Catch y el primer jugador en entrar y resolverlo ganó el banco. Si ninguno de los jugadores resolvió la frase de Super Catch después de que se llamó al tiempo, el banco no será reclamado.