Burgo's Catch Phrase fue un programa de juegos australiano que se desarrolló entre 1997 y 2003, producido por Southern Star Group (y más tarde por la empresa conjunta Endemol Southern Star ) para Nine Network . El programa se basó en lasversiones británica y estadounidense del juego, y originalmente se conocía simplemente como Catch Phrase hasta 1999, cuando el programa pasó a llamarse Burgo's Catch Phrase en honor a su presentador, John Burgess . El programa fue cancelado en 2003 después de una renovación del programa y una pausa en 2001.
Frase de captura de Burgo | |
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También conocido como | Frase de captura (1997-1999) |
Género | Programa de juegos |
Residencia en | Captura de frase |
Presentado por | John Burgess |
Narrado por | Cameron Humphrey (1997-2002) Pete Smith (2003) |
País de origen | Australia |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 7 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Michael Boughen Wayne Cameron |
Ubicaciones de producción | Sydney , Nueva Gales del Sur |
Tiempo de ejecución | 30 minutos (inc. Comerciales) |
Compañías de producción | Southern Star Group (1997-2001) Southern Star Endemol (2002-2003) |
Lanzamiento | |
Red original | Nueve Red |
Formato de imagen | 4.3 PAL (1997-2000) 16.9 576i ( SDTV ) (2001-2003) |
Formato de audio | Estéreo |
Lanzamiento original | 31 de marzo de 1997 - 28 de noviembre de 2003 |
Los concursantes tendrían que identificar la frase familiar representada por una pieza de animación, con la mascota del programa, un personaje llamado "Jimmy", apareciendo a menudo. En la carrera original, dos concursantes jugaban en cada juego, pero en la renovación de 2002, esto se incrementó a tres.
El juego principal
En el juego principal, al comienzo de cada ronda, un concursante detuvo un aleatorizador que consistía en cantidades de dinero presionando su botón. El valor que se desembarcó sería entonces la cantidad de los eslóganes normales. En cada eslogan normal, la computadora lo dibujaba en la pantalla. Cuando estaba hecho, sonaba una campana, lo que significa que los concursantes deben llamar cuando crean que saben la respuesta.
Una frase común podría valer $ 20- $ 75 en la primera ronda, $ 40- $ 100 en la segunda ronda y $ 75- $ 150 en la tercera ronda.
Una respuesta correcta le valió al concursante la cantidad de dinero predeterminada, más la oportunidad de resolver la frase de captura de bonificación que estaba escondida detrás de nueve cuadrados con el logotipo del programa en cada uno. Para elegir un cuadrado, el concursante tenía que presionar su botón para evitar que un aleatorizador parpadeara alrededor del tablero, después de lo cual se reveló el cuadrado, y tuvieron la oportunidad de adivinar. Una respuesta correcta ganó dinero extra para el jugador ($ 100 para la primera ronda, $ 200 para la segunda ronda y $ 300 para la tercera ronda). Además, la frase de captura de bonificación de cada ronda ofrecía un premio menor escondido detrás de un cuadrado misterioso.
En el resurgimiento de 2002, si en la segunda ronda, la frase de captura de bonificación se resolvió después de 5 casillas o menos, se jugó otra ronda por valor de $ 200. Además, había un premio en efectivo misterioso de $ 200 en un juego, que aumentaba en $ 200 al día siguiente si no se ganaba.
Después de tres rondas, el jugador con más dinero ganó el juego y jugó la frase de Super Catch.
Frase de Super Catch
La ronda final involucró un tablero de juego (cuadrícula de 5 por 5) con 25 cuadrados con letras (AY) con eslóganes ocultos detrás de cada uno. El concursante ganador tenía la tarea de capturar cinco cuadrados en una línea horizontal, vertical o diagonal en 60 segundos. Los premios se ganaban si tenían éxito, con un premio mayor si el jugador ganador usaba el cuadrado central "M". Es posible ganar ambos premios si se hacen dos líneas, donde una línea pasó por el cuadrado "M" y la otra línea no pasó por el cuadrado "M".
A partir de su quinto programa ganador en adelante, los campeones podían ganar un automóvil completando una línea a través del cuadro "M". Durante tres temporadas, el cuadrado M mostró el logo del fabricante que proporcionó el coche. Originalmente, la plaza estaba marcada con el logo VW de Volkswagen Group , pero luego se cambió al logo estilizado "H" de Hyundai Motor Group . Durante este período, que terminó después de la penúltima serie, para poder jugar el rompecabezas en el cuadro central, el concursante tuvo que decir el nombre del patrocinador del cuadro (ya sea "VW" o "Hyundai").
Ganar el auto en cualquier momento retiraba al campeón inmediatamente con lo que había ganado hasta ese momento. De lo contrario, el campeón jugó hasta ser derrotado.