La proyección oblicua es un tipo simple de dibujo técnico de proyección gráfica que se utiliza para producir imágenes bidimensionales (2D) de objetos tridimensionales (3D).
Los objetos no están en perspectiva , por lo que no corresponden a ninguna vista de un objeto que se pueda obtener en la práctica, pero la técnica produce imágenes algo convincentes y útiles.
La proyección oblicua se usa comúnmente en el dibujo técnico. La proyección cavalier fue utilizada por artistas militares franceses en el siglo XVIII para representar fortificaciones.
La proyección oblicua fue utilizada casi universalmente por artistas chinos desde el siglo I o II hasta el siglo XVIII, especialmente cuando representaban objetos rectilíneos como casas. [1]
Se pueden usar varias técnicas de proyección gráfica en gráficos por computadora, incluido el diseño asistido por computadora (CAD), juegos de computadora, animaciones generadas por computadora y efectos especiales utilizados en películas.
Tanto en la proyección oblicua como en la ortográfica , las líneas paralelas del objeto fuente producen líneas paralelas en la imagen proyectada. Los proyectores en proyección oblicua se cruzan con el plano de proyección en un ángulo oblicuo para producir la imagen proyectada, a diferencia del ángulo perpendicular que se usa en la proyección ortográfica.