Revisión de repetición en fútbol de parrilla


En el fútbol de parrilla , la revisión de repetición es un método de revisar una jugada usando cámaras en varios ángulos para determinar la precisión de la llamada inicial de los árbitros . Una repetición instantánea puede tener lugar en el caso de una llamada cerrada o controvertida, ya sea a solicitud del entrenador en jefe de un equipo (con limitaciones) o de los propios árbitros.

Las revisiones de repetición se utilizan en algunos juegos de la escuela secundaria y también para muchos juegos a nivel universitario y superior. Antes de la temporada 2019, la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS), que establece las reglas para la mayoría de las escuelas secundarias y las organizaciones juveniles en los Estados Unidos (aunque no para las escuelas secundarias de Texas), no permitía revisiones de repetición incluso cuando el equipo existe para permitir la práctica. [1] A partir de 2019, la NFHS les dio a sus asociaciones miembro la opción de permitir la revisión de repeticiones, pero solo en los juegos de postemporada. [2] En aquellas ligas que utilizan revisiones de repeticiones, existen restricciones sobre los tipos de jugadas que se pueden revisar. En general, la mayoría de los castigos o la falta de los mismos no pueden revisarse, ni tampoco una jugada que los árbitros denuncien antes de que la jugada llegue a su final legítimo.

La Liga Nacional de Fútbol adoptó por primera vez un sistema limitado de reproducción instantánea en 1986, [3] aunque el sistema actual comenzó en 1999 , brindando la oportunidad de "desafiar" las llamadas de juego en el campo. El sistema actual refleja un sistema utilizado por la ahora desaparecida USFL en su última temporada, 1985. Cada entrenador tiene dos oportunidades por juego para hacer el desafío de un entrenador . Antes de la temporada 2004 de la NFL , la regla de repetición instantánea se modificó ligeramente para permitir un tercer desafío si los dos desafíos originales tenían éxito. [4]

Se puede hacer un desafío en ciertas llamadas revisables solo en jugadas que comienzan antes de la advertencia de dos minutos y solo cuando un equipo tiene al menos un tiempo fuera restante en la mitad. Hasta la temporada 2005, los entrenadores podían señalar un desafío a través de un buscapersonas electrónico, que ahora solo usa el asistente de repetición. [5] Los entrenadores ahora lanzan una bandera roja al campo, indicando el desafío a los árbitros. Esta bandera roja era originalmente el "plan de respaldo" si fallaba el buscapersonas, pero se ha convertido en la opción más popular entre los entrenadores de la NFL para señalar una solicitud de repetición.

El árbitro tiene entre 60 y 90 segundos para ver la repetición instantánea de la jugada y decidir si la llamada original fue correcta. El árbitro debe ver "evidencia visual incontrovertible" de que la llamada original fue incorrecta para que una llamada sea anulada. Si el desafío falla, la decisión original se mantiene y el equipo desafiante recibe un tiempo muerto. Si el desafío anula la llamada anterior, la llamada se revierte; si hubiera habido un cambio de puntaje oficial, el puntaje se cambiará nuevamente, dando como resultado el puntaje original y sin pérdida de tiempo muerto.

Inicialmente, el árbitro salió del terreno de juego a una cabina cubierta equipada con un monitor de televisión para consultar las repeticiones de video. Con el tiempo, el equipo se actualizó, primero a alta definición, luego a monitores de pantalla táctil debajo del capó. Finalmente, la cabina fue abandonada en favor de tabletas portátiles en manos de un asistente.


Bill Cowher , entonces entrenador en jefe de los Pittsburgh Steelers , lanza la bandera roja de desafío (visible en la esquina superior izquierda de la imagen), lo que indica su deseo de desafiar la decisión de los árbitros.
Stand de reproducción instantánea en el estadio Raymond James
Árbitro (izquierda) hablando con el árbitro de repetición