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La repetición instantánea o repetición de acción es una reproducción de video de algo que ocurrió recientemente y que fue filmado y transmitido en vivo . El video, que ya se mostró en vivo, se reproduce para que los espectadores puedan ver nuevamente y analizar lo que acaba de suceder. Algunos deportes permiten anular las llamadas de los árbitros después de la revisión de una jugada. La repetición instantánea se usa más comúnmente en los deportes, pero también se usa en otros campos de la televisión en vivo. Si bien el primer sistema de reproducción casi instantánea se desarrolló y utilizó en Canadá , la primera reproducción instantánea se desarrolló e implementó en los Estados Unidos .

Historia [ editar ]

Durante una noche de hockey en Canadá de 1955 transmitida por CBC Television , el productor George Retzlaff utilizó una repetición de "película húmeda" ( cinescopio ), que se emitió varios minutos después. La cinta de vídeo se introdujo en 1956 con el sistema Ampex Quadruplex . Sin embargo, era incapaz de mostrar cámara lenta, reproducción instantánea o fotogramas congelados, y era difícil rebobinar y establecer puntos de índice.

El final del combate de boxeo del 24 de marzo de 1962 entre Benny Paret y Emile Griffith fue revisado unos minutos después de que terminó el combate, en cámara lenta, por Griffith y el comentarista Don Dunphy . En retrospectiva, se ha citado como el primer uso conocido de la reproducción en cámara lenta en la historia de la televisión. [1]

El director de deportes de CBS, Tony Verna, inventó un sistema para permitir que una máquina de cinta de video estándar se reprodujera instantáneamente el 7 de diciembre de 1963, para la cobertura de la red del juego Ejército-Armada de los EE. UU . La máquina de reproducción instantánea pesaba 1300 libras (590 kg). [2] Después de problemas técnicos, la única transmisión de repetición fue el touchdown de Rollie Stichweh. Se reprodujo a la velocidad original, con la comentarista Lindsey Nelson aconsejando a los espectadores: "¡Damas y caballeros, Army no volvió a anotar!" [2] El problema de la tecnología más antigua era la dificultad de encontrar el punto de partida deseado; El sistema de Verna utilizó tonos de audio activados a medida que se desarrollaba un evento interesante, que los técnicos podían escuchar durante el proceso de rebobinado.

La reproducción desde el almacenamiento en disco analógico fue probada por CBS en 1965, y comercializada en 1967 por el Ampex HS-100, que tenía una capacidad de 30 segundos y de congelación de imágenes . [3]

La repetición instantánea se ha acreditado como un factor principal en el auge del fútbol americano televisado, aunque era popular en la televisión incluso antes de esa fecha. Mientras que una cámara estaba configurada para mostrar la acción "en vivo" general, otras cámaras, que estaban conectadas a una máquina de cinta de video separada, enmarcaban primeros planos de los actores clave. A los pocos segundos de una jugada crucial, la máquina de cintas de video repetía la acción desde varios ángulos de primer plano, en cámara lenta. [4]

Antes de la repetición instantánea, era casi imposible retratar la esencia de un partido de fútbol americano en la televisión. Los espectadores lucharon por asimilar la acción desde una toma amplia del campo, en una pequeña pantalla de televisión en blanco y negro. Sin embargo, como dice Erik Barnouw en su libro "Tube of Plenty: The Evolution of American Television", con tecnología de repetición, "las brutales colisiones se convirtieron en ballets, y los finales y los pases hacia adelante se convirtieron en milagros de la coordinación humana". [4] Gracias en gran parte a la repetición instantánea, el fútbol televisado se convirtió en entretenimiento nocturno, perfeccionado por Monday Night Football de ABC-TV y disfrutado por una amplia audiencia. [4]

Marshall McLuhan , el célebre teórico de la comunicación, dijo que cualquier medio nuevo contiene todos los medios anteriores. McLuhan dio el invento de Tony Verna de la reproducción instantánea como un buen ejemplo. "Hasta el advenimiento de la repetición instantánea, el fútbol televisado había servido simplemente como un sustituto de la asistencia física al juego; la llegada de la repetición instantánea, que solo es posible con la televisión, marca un momento posconvergente en el medio televisivo".

En televisión [ editar ]

Durante la transmisión televisiva en vivo de eventos deportivos, la repetición instantánea se utiliza a menudo para mostrar de nuevo un pasaje del juego que fue especialmente importante o notable, o que no estaba claro en la primera visualización.

Las repeticiones se muestran típicamente durante una pausa o pausa en la acción; en las transmisiones modernas , será en la próxima pausa en el juego, aunque los sistemas más antiguos a veces eran menos instantáneos. La repetición puede ser en cámara lenta o con tomas desde múltiples ángulos de cámara.

Los servidores de video , con su tecnología avanzada, han permitido repeticiones más complejas, como congelación de cuadro , revisión cuadro por cuadro, reproducción a velocidades variables, superposición de gráficos virtuales, herramientas de análisis instantáneo como la velocidad de la pelota o el cálculo de la distancia inmediata. Los comentaristas deportivos analizan el metraje de repetición cuando se reproduce, en lugar de describir la acción en vivo simultánea.

Las repeticiones instantáneas se usan hoy en día en la transmisión de deportes extremos , donde la velocidad de la acción es demasiado alta para ser interpretada fácilmente a simple vista, utilizando combinaciones de tecnologías avanzadas como servidores de video y cámaras de alta velocidad que graban hasta varios miles de cuadros por segundo.

EVS Broadcast Equipment es el líder de la industria en servidores de producción de reproducción

Mandos a distancia EVS LSM en un camión de producción OB

[5] y es el sistema preferido de las principales emisoras para eventos importantes como la Copa Mundial de la FIFA, los Juegos Olímpicos, el Super Bowl, los Playoffs de la MLB y los Playoffs de la NBA. EVS proporciona la gran mayoría de servidores de repeticiones en casi todas las instalaciones de camiones de producción (transmisión externa) en todo el mundo. [6]

El sistema de reproducción DreamCatcher [7] de Evertz Microsystem también se usa ampliamente para producciones de menor nivel en clubes deportivos profesionales y universitarios, incluidos NBA, MLB.

Envivo Replay de Variant Systems Group, [8] también se utiliza para producciones de menor nivel por College y Pro Sports, incluida la Universidad de Oregon, la Universidad de Western Michigan y los Portland Trail Blazers.

Uso por funcionarios [ editar ]

Algunas organizaciones deportivas permiten que los árbitros u otros oficiales consulten imágenes de reproducción antes de tomar o revisar una decisión sobre una jugada dudosa o poco clara. Esto se llama indistintamente de vídeo asistida árbitro (VAR) , árbitro de vídeo , árbitro de vídeo , funcionario de la repetición instantánea , colegiado de la televisión , el árbitro de tercera o desafío . Otras organizaciones permiten la evidencia en video solo después del final del concurso, por ejemplo, para sancionar a un jugador por una mala conducta que los árbitros no notaron durante el juego.

El papel del árbitro de video varía; a menudo sólo se les puede pedir que se pronuncien sobre hechos específicos. Cuando la repetición instantánea no proporciona una prueba concluyente, las reglas pueden decir si la llamada original es válida o si se debe realizar una llamada específica (por lo general, sin puntuación).

Las ligas que utilizan la repetición instantánea en la toma de decisiones oficiales incluyen la Liga Nacional de Hockey , la Liga Nacional de Fútbol , la Liga de Fútbol Canadiense , la Asociación Nacional de Baloncesto y la Liga Mayor de Béisbol . También se utiliza internacionalmente en hockey sobre césped y rugby union . Desde 2017, algunas competiciones de fútbol de asociaciones han empleado el uso de un " Árbitro asistente de vídeo " (también conocido como "VAR").

Debido al costo de las cámaras de televisión y otros equipos necesarios para que funcione un árbitro de video, la mayoría de los deportes solo los emplean a un nivel profesional o de primera clase.

Béisbol [ editar ]

Los árbitros en San Luis aguardan el fallo.

En las Grandes Ligas , se ha introducido la repetición instantánea para abordar las "llamadas de límites", que incluyen preguntas sobre si un hit debe considerarse un jonrón (HR) o no. Entre las jugadas revisables están: Fair Ball-HR; Bola de falta, bola que despeja la pared-HR; Bola que permanece en juego, bola en vivo; Balón que sale del campo de juego-HR; y Bola o Jugador interferido por los espectadores (llamado Interferencia del Espectador ). El último acuerdo de negociación colectiva de la MLB, pendiente del acuerdo del sindicato de árbitros, amplía la repetición instantánea para incluir: Fair Ball; Bola de falta a lo largo de las líneas de falta, o bola atrapada para out; Bola atrapada contra el suelo o la pared; además de expandir las llamadas de interferencia a todas las paredes, independientemente de si se trata de una "llamada de límite" o no.

En las Pequeñas Ligas de Béisbol, la reproducción instantánea se adoptó inicialmente solo para la Serie Mundial de las Pequeñas Ligas, pero luego se amplió para incluir también los torneos regionales de clasificación. Incluye todas las jugadas de "jugadas de límites" revisables a nivel de las Grandes Ligas, además de agregar una revisión a las jugadas que involucran outs forzados, jugadas de toque en las bases, bateadores de hits y apelaciones defensivas con respecto a si un corredor no tocó una base. [9]

Baloncesto [ editar ]

Árbitros de la NBA revisando una jugada

En el baloncesto de la NBA , los árbitros deben ver una repetición instantánea de un potencial timbre para determinar si el tiro se lanzó antes de que expirara el tiempo. Desde 2002, la NBA ha ordenado la instalación de tiras de luces LED tanto en el tablero como en la mesa del anotador que se iluminan cuando se agota el tiempo, para ayudar con cualquier posible revisión.

La repetición instantánea llegó por primera vez a la NBA en la temporada 2002-03. En el Juego 4 de las Finales de la Conferencia Oeste de 2002, el alero de Los Angeles Lakers , Samaki Walker, anotó un gol de campo de tres puntos desde la mitad de la cancha al final del segundo cuarto. Sin embargo, la repetición mostró que el disparo de Walker llegó tarde y que la pelota aún estaba en su mano cuando el reloj expiró. Posteriormente se instituyó el uso de la reproducción instantánea. [10]

A partir de la temporada 2007-08 , la repetición también se puede utilizar para determinar a los jugadores que serán expulsados ​​de competencias que involucren peleas o faltas flagrantes. En la temporada 2008-09 , la repetición también puede usarse para determinar correctamente si un gol de campo marcado vale dos o tres puntos. También se puede utilizar para determinar el número correcto de tiros libres concedidos por un gol de campo fallido. También se puede utilizar en los casos en los que el reloj del partido no funciona correctamente y el juego continúa para decidir cuánto tiempo quitar del reloj. [11] En 2014, la NBA consolidó su trabajo de repetición en un centro remoto de repetición instantánea para apoyar a los oficiales en múltiples juegos. [12]

En el baloncesto universitario, también se puede utilizar el mismo procedimiento para determinar si se lanzó un tiro antes de que expirara el tiempo en la mitad o en un período de tiempo extra. Además, las reglas de la NCAA permiten a los oficiales usar la repetición instantánea para determinar si un gol de campo vale dos o tres puntos, quién debe realizar un tiro libre, si ocurrió una pelea y quién participó en una pelea. Los árbitros también pueden verificar si el tiro se realizó antes de la expiración del reloj de lanzamiento, pero solo cuando tal situación ocurra al final de la mitad o una prórroga. Tales reglas han requerido que la NCAA escriba nuevas reglas que indiquen que, al mirar un video de repetición instantánea, los ceros en el reloj, no la bocina o la luz roja, determinan el final del juego.

En Italia, la emisora ​​anfitriona Sky acordó con la Serie A la adopción de la repetición instantánea para torneos especiales y partidos de playoffs, y en 2005, para toda la temporada. La repetición instantánea se usaría automáticamente en situaciones similares a la NCAA, pero los entrenadores pueden, como la NFL, tener el desafío de un entrenador para desafiar un tiro de dos o tres puntos. Los oficiales pueden determinar quién tocó la pelota por última vez en una situación fuera de límites o en violaciones de la cancha.

La adopción de la repetición instantánea fue crucial en el campeonato de la Serie A de 2005 entre Armani Jeans Milano y Climamio Bologna . El Bolonia lideró la serie al mejor de cinco, 2-1, con el cuarto partido en Milán, y el equipo local lideró 65-64, cuando Ruben Douglas de Climamio conectó una canasta de tres puntos al final del juego para aparentemente ganar el Campeonato de la Serie A.

Los funcionarios, sabiendo que los 12,000 fanáticos de ambos lados conocerían el destino de la serie en su llamada, vieron repeticiones del tiro antes de determinar que era válido.

La Euroleague Basketball (empresa) adoptó la repetición instantánea para la Final Four de la Euroliga de 2006 e hizo un cambio en las reglas determinando que las luces en el tablero, no la bocina, terminarán un período, lo que ayudará con la repetición instantánea. [13]

El 6 de abril de 2006, FIBA anunció que la repetición instantánea de tiros de último segundo sería legal para sus competencias.

"El árbitro podrá utilizar el equipo técnico para determinar en un último lanzamiento realizado al final de cada período o período extra, si el balón ha salido o no de la (s) mano (s) del jugador dentro del tiempo de juego". [14]

En 2019, FIBA actualizó su manual del IRS (Sistema de reproducción instantánea) para resumir aún más los flujos de trabajo y métodos aceptados para la revisión de videos. [15]

Antes del comienzo de la temporada de la NBA 2013-2014, se pusieron en vigencia nuevas reglas de repetición instantánea, que dicen que se puede usar para: jugadas de bloqueo / carga; para determinar si ocurrió una falta fuera de la pelota antes o después de que comenzara un movimiento de tiro en un intento de tiro exitoso, o si la pelota se suelta en un saque. También comenzaron a usar la repetición instantánea para determinar las penalizaciones correctas por faltas flagrantes. [dieciséis]

Cricket [ editar ]

Cricket también usa una repetición instantánea . Se utiliza en las áreas de salidas, golpes, recepciones dudosas y si la pelota ha cruzado el límite por un seis o menos de un cuatro.

El Consejo Internacional de Críquet [17] decidió probar un sistema de referencia durante la gira india de Sri Lanka hasta finales de julio y agosto de 2008. Este nuevo sistema de referencia permite a los jugadores buscar revisiones, por parte del tercer árbitro , de las decisiones de los árbitros en el campo. sobre si un bateador ha sido despedido o no . Cada equipo puede hacer dos [ cita requerida ] solicitudes infructuosas por entrada , que deben realizarse a los pocos segundos de que la pelota quede muerta.; una vez realizadas, las solicitudes no se pueden retirar. Solo el bateador involucrado en un despido puede solicitar una revisión de una decisión de "salida"; en un " no out ", solo el capitán o el capitán en funciones del equipo de fildeo. En ambos casos, los jugadores pueden consultar a sus compañeros de equipo en el campo, pero no se permiten señales desde fuera del campo.

El jugador puede hacer una solicitud de revisión con un signo 'T'; el árbitro consultará al árbitro de televisión , quien revisará la cobertura televisiva del incidente antes de transmitir información basada en hechos. El árbitro de campo puede entonces revertir su decisión o mantenerla; indica "hacia fuera" con un dedo levantado y "no hacia fuera" cruzando las manos en posición horizontal de lado a lado al frente y por encima de la cintura tres veces.

La televisión árbitro puede utilizar regularmente en cámara lenta o cámara de alta velocidad ángulos generalmente se llama ultra movimiento o repeticiones super-lenta , la estera, el sonido de los micrófonos de tocones y aprobado tecnología de seguimiento de bola, que se refiere a Hawk-Eye tecnología que haría solo muestre al árbitro de televisión dónde lanzó la pelota y dónde golpeó la pierna del bateador y no debe usarse para predecir la altura o la dirección de la pelota. También se pueden utilizar Snicko y Hot Spot .

Esgrima [ editar ]

El video-arbitraje es obligatorio en los Campeonatos del Mundo, las competiciones de Grand Prix y en los Juegos Olímpicos, y se usa cuando el árbitro no puede decidir si se debe otorgar un toque, a pedido de un jugador (aunque solo se permiten dos apelaciones de video incorrectas por jugador). en competiciones individuales) o si la puntuación está empatada en el último punto y ambas luces se encienden. Hay un árbitro asistente, llamado "video-árbitro", que está viendo el partido en vivo y ayuda al árbitro en la decisión a través de una repetición a cámara lenta en un monitor cerca de la pista . Se utiliza especialmente para decidir el derecho de paso en florete y sable.. Para apelar, un jugador debe hacer un gesto en forma de rectángulo (monitor) al árbitro. En partidos individuales, si el jugador ha apelado dos veces de forma incorrecta, ya no puede volver a apelar.

Asociación de fútbol [ editar ]

Monitor del VAR en el Estadio Monumental David Arellano
Asistente de video árbitros asistentes en acción durante un partido de la Liga Profesional Saudí
Un árbitro de la Major League Soccer revisando una jugada usando un monitor de línea lateral
Una decisión del VAR durante un partido de la Copa FA en el Etihad Stadium de Manchester.

En el fútbol de asociación , la FIFA no permitió formalmente la evidencia en video durante los partidos hasta la Copa Mundial de la FIFA 2018 , aunque ya había sido juzgada en varias competiciones con anterioridad y estaba permitida para sanciones disciplinarias posteriores. [18] [19] La reunión de 1970 de la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol "acordó solicitar a las autoridades de televisión que se abstengan de cualquier reproducción en cámara lenta que refleje, o pueda reflejar, adversamente cualquier decisión del árbitro". [20] En 2005, Urs Linsi, secretario general de la FIFA, dijo: [21]

Los jugadores, entrenadores y árbitros cometen errores. Es parte del juego. Es lo que yo llamaría el "primer partido". Lo que ves después del hecho en el video simplemente no entra en juego; ese es el "segundo partido", si quieres. La evidencia en video es útil para las sanciones disciplinarias, pero eso es todo. Como siempre hemos enfatizado en la FIFA, el elemento humano del fútbol debe mantenerse. Refleja la vida misma y tenemos que protegerla.

Ha habido acusaciones de que los árbitros tomaron o cambiaron decisiones siguiendo el consejo de un cuarto árbitro que había visto la repetición de un incidente en el estadio. Así lo negó la FIFA en relación con el cabezazo de Zidane a Materazzi en la final del Mundial de 2006 , [22] y en relación con el partido de la Copa FIFA Confederaciones 2009 entre Brasil y Egipto , en el que Howard Webb señaló inicialmente un saque de esquina pero luego un tiro penal . [23] [24]

Se ha dicho que se necesita una repetición instantánea dada la dificultad de rastrear las actividades de 22 jugadores en un campo tan grande, [25] los funcionarios de la FIFA se acercaron a los investigadores de la Universidad de Glasgow en Escocia en busca de ayuda, pero no encontraron nada que pudiera satisfacer los estrictos requisitos de la liga. [26] Los que se oponen a la repetición instantánea, como el ex presidente de la FIFA, Sepp Blatter, argumentan que los errores de arbitraje aumentan la "fascinación y popularidad del fútbol". [27] Se ha propuesto que la repetición instantánea se limite al uso en incidentes de penalización, faltas que conducen a amonestaciones o tarjetas rojas y si el balón ha cruzado la línea de gol, ya que esos eventos tienen más probabilidades que otros de cambiar el juego.[28]

En 2007, la FIFA autorizó las pruebas de dos sistemas, uno con un chip implantado en la pelota y el otro con una versión modificada del sistema Hawk-Eye de Tennis , para ayudar a los árbitros a decidir si una pelota había cruzado la línea de gol. [29] Sin embargo, al año siguiente, la IFAB y la FIFA detuvieron las pruebas de toda la tecnología de la línea de gol , temiendo que su éxito condujera a su posible expansión a otras partes del juego. Sepp Blatterafirmó que las tecnologías eran defectuosas y demasiado caras para ser implementadas de manera generalizada, y agregó: "Déjelo como está y dejemos (el fútbol) con errores. Las compañías de televisión tendrán derecho a decir (el árbitro) tenía razón o mal, pero aún así el árbitro toma la decisión: un hombre, no una máquina ". Este cambio repentino de rumbo sorprendió y enfureció a Paul Hawkins, ya que el inventor del sistema Hawk-Eye había invertido una gran cantidad de dinero en adaptar la tecnología Hawk-Eye al fútbol. [27] En 2009, Hawkins envió una carta abierta a Blatter refutando la afirmación del presidente de la FIFA de que la tecnología de línea de gol de Hawk-Eye era defectuosa y argumentando que Hawk-Eye cumplía con todos los criterios establecidos por la IFAB para un sistema de tecnología de línea de gol adecuado. . [30]

La controversia sobre la tecnología de la línea de gol se reavivó en 2009 después de que Brasil no permitiera un gol potencial de igualación durante la final de la Copa Confederaciones de 2009; y durante la Copa Mundial de la FIFA 2010, después de que el disparo de Frank Lampard de Inglaterra desde la parte inferior del travesaño durante una derrota por 4-1 contra Alemania no fuera declarado gol, a pesar de que las repeticiones mostraron claramente que estaba 60 centímetros sobre la línea. [31] [32]

En julio de 2012, la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol votó por unanimidad para enmendar oficialmente las Reglas de Juego para permitir (pero no exigir) la tecnología de línea de gol. [33] La tecnología se utilizó en la Copa Mundial de la FIFA 2014 . [34]

En abril de 2016, se anunció que la Serie A fue seleccionada por la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol para probar las repeticiones de video, que inicialmente eran privadas para la temporada 2016-17 , lo que les permitió convertirse en una fase piloto en vivo, con asistencia de reproducción implementada en 2017. –18 temporada . [35] Sobre la decisión, el presidente de la FIGC, Carlo Tavecchio , dijo: "Fuimos de los primeros en apoyar el uso de la tecnología en el campo y creemos que tenemos todo lo necesario para ofrecer nuestra contribución a este importante experimento". [36]

En septiembre de 2016, el sistema de revisión de videos conocido como Video Assistant Referees (VAR) se utilizó por primera vez en un amistoso internacional entre Italia y Francia. El sistema se implementó en una Copa Mundial de la FIFA por primera vez en la Copa Mundial de la FIFA 2018 . [37] [19]

Major League Soccer en los Estados Unidos introdujo el VAR en partidos competitivos durante su temporada 2017 después del Juego de Estrellas de la MLS 2017 el 2 de agosto de 2017. [38] [39]

Códigos de fútbol Gridiron [ editar ]

Stand de reproducción instantánea en el estadio Raymond James
Árbitro (izquierda) hablando con el árbitro de repetición

En el fútbol americano y canadiense , la repetición instantánea puede tener lugar en caso de una llamada cerrada o controvertida, ya sea a petición del entrenador en jefe de un equipo (con limitaciones) o de los propios árbitros. Existen restricciones sobre los tipos de jugadas que se pueden revisar. En general, la mayoría de las penalizaciones o la falta de ellas no pueden revisarse, ni tampoco una jugada que los árbitros denuncien antes de que la jugada llegue a su final legítimo.

Las ligas de fútbol americano y canadiense varían en su aplicación y uso de la revisión de repetición instantánea. En la Liga Nacional de Fútbol Americano , cada entrenador tiene dos oportunidades por juego para hacer el desafío de un entrenador y obtener un tercer desafío si los dos desafíos originales tuvieron éxito. Solo se puede hacer un desafío en ciertas llamadas revisables en jugadas que comienzan antes de la advertencia de dos minutos y solo cuando un equipo tiene al menos un tiempo fuera restante en la mitad. La Canadian Football League usa reglas similares a las de la NFL, excepto que el juego tiene una advertencia de tres minutos cerca del final de cada mitad en lugar de dos. En el fútbol de la NCAA, cada equipo solo tiene un desafío por juego y obtiene un segundo desafío si el primero tiene éxito. En los tres códigos de reglas, el equipo desafiante tiene un tiempo de espera si su desafío no tiene éxito.

Las reglas de las escuelas secundarias de EE. UU. Prohibieron el uso de la revisión de repeticiones, incluso si el lugar tenía equipo que permite la práctica, antes de 2019, cuando la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS) dio a sus asociaciones miembro la opción de permitir su uso en juegos de postemporada. solamente. En Texas, donde las escuelas secundarias siempre han basado sus reglas en las de la NCAA, la Liga Interescolar Universitaria , que rige los deportes de las escuelas públicas, permite su uso solo en las finales de campeonatos estatales. El principal organismo rector de las escuelas privadas de Texas, la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Texas , sigue la práctica de NFHS anterior a 2019 al prohibir la revisión de repeticiones.

Hockey sobre césped [ editar ]

En hockey sobre césped , la Federación Internacional de Hockey permite que el árbitro del partido solicite la opinión de un árbitro de video sobre si se ha marcado o no un gol de manera válida, y si hubo una violación en la preparación para un gol. [40] El árbitro de video puede asesorar sobre si la pelota cruzó la línea y hubo una violación. [40] Por lo general , los equipos no pueden hacer tal solicitud o presionar al árbitro del partido para que lo haga. [40] A modo de prueba, el Trofeo de Campeones Masculino de 2009 permite la "referencia del equipo" por parte de cada capitán del equipo, para consultar un gol, un golpe de penalti o un corner corto.decisión. El equipo se reserva el derecho a una remisión si se mantuvieron sus remisiones anteriores. [41]

Hockey sobre hielo [ editar ]

El juez de goles en videorevisa las repeticiones de goles en disputa. Como el árbitro no tiene acceso a los monitores de televisión, la decisión del juez de portería de vídeo en los goles en disputa se toma como definitiva. En la NHL, los goles solo se pueden revisar en las siguientes situaciones: el disco cruza la línea de gol por completo y antes de que expire el tiempo, el disco en la red antes de que se desplace el marco de la meta, el disco se dirige hacia la red con la mano o el pie, el disco se desvía hacia la red fuera de un árbitro, y el disco es desviado hacia la meta por un palo alto (palo por encima de la meta) por un jugador atacante. El juez de gol en video también revisa las repeticiones para establecer el tiempo correcto en el reloj del juego. Todos los goles de la NHL y el tiempo restante en el reloj del juego están sujetos a revisión, y aunque la mayoría de los estadios tienen un juez de goles en video, a menudo los oficiales en la Sala de Situación (también conocida como la "Sala de Guerra") en la oficina de la NHL en Toronto toman la decisión final.

Revisar desafíos [ editar ]

A partir de la temporada 2015-16 de la NHL , las revisiones de repetición instantánea se han ampliado para incluir el desafío de un entrenador. Cada entrenador recibe un desafío por juego, que requiere el uso de un tiempo muerto. Los entrenadores solo pueden cuestionar en situaciones si el gol debería haber sido anulado debido a una interferencia del portero o un fuera de juego, o si se debería permitir un gol anulado debido a la interferencia del portero. El equipo desafiante retiene su tiempo muerto y su desafío después de cada llamada de interferencia del portero que ha sido anulada. Hay dos situaciones que ocurren cuando se acepta una impugnación:

  • Si se confirma una revisión de fuera de juego, el equipo desafiante recibe una penalización menor por retraso del juego.
  • Si se confirma una revisión de interferencia del portero, el equipo desafiante pierde su tiempo muerto.

No se permiten desafíos durante el último minuto del reglamento, ni en ningún momento durante el tiempo extra. En esta situación, los oficiales de la Sala de Situación revisan todos los casos en los que el disco entró en la red y luego determinan la decisión final. Sin embargo, para las revisiones que tienen lugar durante las impugnaciones del entrenador, los oficiales en el hielo determinan la decisión final.

Deportes de motor [ editar ]

En los campeonatos internacionales de deportes de motor, los comisarios de carrera a menudo usan la repetición instantánea para decidir si penalizar a los competidores por contacto evitable o infracciones de pitlane.

NASCAR utiliza la repetición instantánea para complementar su sistema de puntuación electrónico. Las repeticiones de video se utilizan para revisar las infracciones de las reglas y las disputas de puntuación.

  • La reproducción de video complementa la puntuación electrónica en la línea de meta (en particular, el ganador de la carrera) en situaciones de " foto de meta ".
  • La reproducción de video complementa la puntuación electrónica para determinar las posiciones finales cuando una carrera termina con una bandera de precaución en la última vuelta o debajo de un final verde-blanco .
  • La reproducción de video se usa para determinar si un automóvil ha cruzado la entrada de boxes antes de que se cerrara el pit por una bandera amarilla. También determina si los conductores están siguiendo los límites de velocidad de la calle de boxes.
  • La reproducción de video complementa la puntuación electrónica para determinar las posiciones en las que los autos salen de los boxes (durante las advertencias).

IndyCar también utiliza la reproducción instantánea por razones similares.

  • El uso más notable de la repetición en los últimos años ocurrió durante el Peak 300 de 2008 en el Chicagoland Speedway . En la última vuelta, Scott Dixon y Hélio Castroneves cruzaron la línea de meta uno al lado del otro, con una puntuación de computadora que mostraba a Dixon como el ganador por un margen de 0.0010 segundos. Sin embargo, la evidencia de la reproducción de video mostró claramente que el morro del auto de Castroneves tocó la línea primero. Castroneves fue declarado ganador oficialmente por 0,0033 segundos o 12⅛ pulgadas, en el segundo final más cerrado en los doce años de historia de la serie. [42] Más tarde se determinó que la instalación incorrecta deliberada del transpondedor de puntuación de Dixon fue la fuente del error de puntuación.
  • La reproducción de video también se utilizó ampliamente después de las controvertidas 500 Millas de Indianápolis de 2002 . Sin embargo, faltaba evidencia completamente concluyente.

Las estaciones de transmisión utilizan repeticiones para mostrar a los espectadores un accidente con mayor detalle. [43]

Rodeo [ editar ]

The Professional Bull Riders , a partir de la temporada 2006-07, ha instituido un sistema de revisión de repetición instantánea.

Un jinete, un competidor o un juez pueden solicitar una revisión de la repetición presentando una protesta al oficial de repetición dentro de los 30 segundos de cualquier decisión.

Cualquier competidor (no tiene que ser el jinete que está montando el toro en cuestión, ya que los demás jinetes pueden observar la acción y detectar faltas del toro o jinete) puede presentar la queja al oficial de repetición haciendo sonar una señal en la pista y explicando al oficial de repetición por qué está presentando la solicitud.

El oficial de repetición designado (uno de los cuatro oficiales en la pista) puede solicitar diferentes ángulos y / o cámara lenta, así como congelar fotogramas particulares. El juez de repetición utilizará toda la tecnología disponible para evaluar la llamada en cuestión y emitir su fallo. Esto incluye el uso de su propio cronómetro de mano para cronometrar los paseos del toro en caso de un mal funcionamiento del reloj, así como una superposición gráfica del reloj oficial de ocho segundos utilizado en la competencia PBR que comienza cuando el toro sale del tobogán.

La repetición se utilizará para evaluar problemas de sincronización, faltas contra el jinete por tocar el toro o el suelo con la mano libre o usar la cerca para permanecer en el toro, o faltas del toro, como arrastrar al jinete a través de la cerca.

Si una apelación tiene éxito, la decisión será anulada y no habrá ningún cargo para la persona que presente la protesta. Si la apelación no tiene éxito, se aplica un cargo de $ 500 al manifestante que se dona a organizaciones benéficas de PBR, como la Western Sports Foundation, para ayudar a los jinetes de toros lesionados y los atletas deportivos occidentales.

Liga de rugby [ editar ]

El árbitro de video confirma un Try durante un partido de Australia vs Gran Bretaña en el Rugby League Tri-Nations 2006

Desde que fue introducido por la Superliga en 1996, [44] los video árbitros han sido adoptados en la Liga Nacional de Rugby de Australasia y también en la competencia internacional. En la liga de rugby, el árbitro del video puede ser llamado por el oficial del partido para determinar el resultado de un posible ensayo . El "árbitro de vídeo" puede emitir juicios sobre knock-ons , offside , obstrucciones , atracos y si un jugador ha muerto o no, pero no puede decidir sobre un pase adelantado . Si un pase hacia adelante ha pasado desapercibido por los oficiales en el campo, el árbitro de video debe ignorarlo, ya que tales juicios no pueden hacerse de manera confiable debido a los efectos del ángulo de la cámara.

Unión de rugby [ editar ]

El uso del árbitro de vídeo por los árbitros se introdujo en el rugby union en 2001. [45] Las leyes del juego permiten que el árbitro consulte a "un árbitro que utilice dispositivos tecnológicos" en las decisiones relativas a marcar un try o una patada al arco. . [46] La decisión de llamar al árbitro de video (ahora llamado "Oficial de Partido de Televisión (TMO)") la toma el árbitro luego de discutirlo con los árbitros asistentes / jueces de touch y no puede ser instigado por los jugadores o entrenadores de ninguno de los equipos. Cuando se trate de un acto de juego sucio, el TMO puede alertar al árbitro e iniciar el proceso de repetición.

En una posible situación de intento / no intento, el árbitro señalará su decisión inicial en el campo (la "señal suave") y solicitará al TMO que revise todas las imágenes disponibles y proporcione " consejos y recomendaciones" al árbitro en el campo. En estadios con pantallas, el TMO puede mostrar imágenes directamente al árbitro. [47] De acuerdo con la Ley 6.5 A de las Leyes de Rugby Union, "El árbitro es el único juez de hecho y de derecho durante un partido". [48]

Tenis [ editar ]

Hawk-Eye en uso en Wimbledon.

En tenis , sistemas como Hawk-Eye y MacCAM calculan la trayectoria de la pelota procesando la entrada de varias cámaras de video. Pueden reproducir una representación computarizada del camino y determinar si la pelota aterrizó dentro o fuera. Los jugadores pueden apelar para que se utilice el cálculo del sistema para anular una decisión disputada por parte del árbitro. En marzo de 2008, la Federación Internacional de Tenis , Asociación de Tenistas Profesionales , Asociación de Tenis de Mujeres y Grand Slam Comité acordó unificó reglas del desafío: un jugador puede hacer hasta tres retos fallidos por serie, y un cuarto en un tie-break . [49] Las transmisiones de televisión pueden usar el metraje para reproducir puntos incluso cuando no lo desafíe un jugador.

Ver también [ editar ]

  • Foto final
  • Multicam (LSM) , control remoto utilizado para repeticiones instantáneas con servidores XT3 .
  • Cuadro de indicadores § Animación del tablero de video

Referencias [ editar ]

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