Reto de los Niños Genios


Challenge of the Child Geniuses (subtitulado ¿Quién es el niño más inteligente de Estados Unidos? , también conocido como Battle of the Child Geniuses en las promociones de televisión) fue una serie de dos especiales de televisión de Fox que se emitieron en mayo y noviembre de 2000. Dick Clark presentó ambos especiales y Mark anunció Thompson . Ambos especiales fueron producidos por Dick Clark Productions . Este fue el último programa de juegos que presentó Clark en su vida.

40 o 50 niños prodigio seleccionados de una búsqueda nacional compitieron por más de $300,000 o $400,000 en efectivo y premios.

La primera ronda fue una prueba de conocimientos. El presentador Clark les hizo a los niños una serie de preguntas de opción múltiple. Los niños tenían 10 segundos para bloquear sus respuestas en un teclado frente a ellos. Después de 10 segundos, Clark reveló la respuesta correcta y la audiencia local vio los porcentajes de los niños que respondieron correctamente la pregunta y los que no.

Después de esta ronda, se combinaron los puntajes de los niños en esta ronda y la prueba previa al espectáculo, y los 16 niños con los puntajes combinados más altos avanzaron a la siguiente ronda. Todos los demás se fueron con una computadora personal de mano.

Las rondas dos a cuatro se dividieron en dos eliminatorias, y cada eliminatoria se jugó durante cada una de las dos horas de los especiales.

En la ronda dos, los 16 sobrevivientes de la ronda uno compitieron de dos en dos (ocho en cada hora) en una prueba de conocimiento cara a cara. El anfitrión Clark hizo una pregunta. En cualquier momento, los niños sabían la respuesta correcta, podían llamar. Si respondían correctamente la pregunta, obtenían un punto. Si no acertaba o no respondía dentro de los dos segundos posteriores a la llamada, su oponente anotaba el punto. El primero en anotar tres puntos avanzó a la siguiente ronda. El tercer punto no se pudo ganar por defecto; es decir, si un jugador tenía dos puntos y su oponente no respondía la pregunta, entonces el otro jugador escucharía la pregunta completa antes de responder. El otro jugador se fue con una cámara digital además de la computadora.