Dados de demonio


Demon Dice , publicado originalmente como Chaos Progenitus , [1] es un juego de dados coleccionables para dos o más jugadores creado por Lester Smith (diseñador del más conocido Dragon Dice ) y Tim Brown.

El juego Chaos Progenitus original lanzado por Destination Games en 1996 era un juego de combate serio. Sin embargo, cuando Fast Forward Games volvió a publicar el juego como Demon Dice , se le dio un giro humorístico a la idea, presentando a los jugadores como "especialistas en creación de demonios, grado junior" en la burocracia del infierno . Además, Fast Forward agregó varios demonios promocionales de "Noble House", uno de los cuales se incluyó en cada caja del Starter Set del juego o en cualquiera de sus expansiones, "A Few Parts More" y "Drippy Are The Damned".

Cada jugador ensambla un "demonio" a partir de 13 dados de seis caras especiales y coleccionables, cada uno de los dados representa una parte diferente del cuerpo del demonio (cerebro, brazos, ojos, piernas, pulmones) y las armas que lleva el demonio (espada, escudo, látigo, fuelle, tridente). [2] Todos los dados tienen íconos para más, menos, golpear, mover y bloquear. La cara de identificación de un dado tendrá una habilidad especial según la parte del cuerpo o el tipo de elemento representado; las otras caras mostrarán fuentes de daño, "bloqueos" que evitan el daño, íconos "más" que hacen que el daño sea más difícil de bloquear e íconos "menos" que evitan que se lancen los dados durante un turno. [2]

Los jugadores tiran por iniciativa. El primer jugador tira todos sus dados contra el demonio de un jugador contrario. Después de eliminar las desventajas, que actuarán contra el oponente en el turno del oponente, el jugador activo empareja los dados restantes contra el demonio de su oponente, parte por parte. El daño infligido es "aturdimiento" o "herida", y los "aturdimientos" curan con el tiempo y las "heridas" suelen ser permanentes. Si una parte del cuerpo es destruida por las heridas, se retira del juego y el total de dados del jugador propietario que puede tirar en su turno se reduce en uno. [2]

Luego, el siguiente jugador va, y el jugador reserva un dado por cada "menos" recibido de cualquier ataque en el turno anterior antes de lanzar los dados restantes. Si a su demonio no le quedan partes del cuerpo debido al daño de combate, o el jugador no puede tirar ningún dado debido a los dados "menos" que se han usado contra su demonio, entonces ese demonio muere. El jugador del último demonio restante gana el juego. [2]

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (Número 236), Rick Swan llamó al Chaos Progenitus original "un regalo". Swan creía que este juego carecía del alcance del juego anterior del diseñador Lester Smith, Dragon Dice , pero descubrió que Chaos Progenitus era "igual de adictivo. Y casi tan coleccionable". [2]