Las islas bombardeadoras


Las islas de bombardeo ( las Islas bombardeo: Niños Klown locura de un puzzle (ボンビンアイランドキッドクラウンのクレイジーパズル, Bonbin Airendo Kido Kuraun sin Kreiji Pazuru ) en Japón) es un juego de video desarrollado y publicado por Kemco para la PlayStation . Más tarde fue relanzado para Nintendo 64 en Norteamérica el 2 de abril de 1999 y en Europa el 18 de junio de 1999. [2] Un juego para teléfonos móviles llamado "The Bombing Island" también fue lanzado en 2003 por Kemco, [3 ] pero con gráficos del juego Bombuzal con el personaje principal cambiado a Kid Clown.

El jugador controla al protagonista principal del juego y tiene la tarea de demoler una serie de bombas ubicadas en 60 islas, que tienen lugar en seis entornos diferentes. Debe usar estas bombas y otras cosas ubicadas en cada isla para ayudarlo a limpiar las bombas y poder proceder a la siguiente isla. Una isla tiene una sola bomba detonadora roja, que debe agruparse junto con otras bombas en el nivel empujando las bombas (excluyendo las plantadas en el suelo) antes de encender la bomba detonadora, lo que permite que todas las bombas exploten y destruyan la isla. Si el jugador queda atrapado en una explosión o no logra eliminar todas las bombas del nivel, se verá obligado a volver a intentarlo desde el principio. A medida que el jugador avanza, se agregan peligros adicionales para hacer el juego más desafiante, como plataformas móviles, picos que atraviesan el suelo,y superficies resbaladizas que le impiden empujar bombas. Una vez que se borra cada isla, el jugador ha dado una contraseña que consta de cinco naipes.[2]

En las versiones de PlayStation del juego, el personaje principal es Kid Clown, de la anterior serie de videojuegos Kid Klown . Se le da un mensaje del Rey Payaso para librar al planeta de las bombas en los seis continentes.

En la versión de Nintendo 64 (N64), el héroe es Charlie Blast, un experto en demoliciones. Su trabajo es limpiar los seis ríos que han sido represados ​​por el malvado 'Rey de la Industria'. [2]

La mecánica de juego para ambos juegos es casi idéntica. Sin embargo, en 'Bombing Islands' hay un medidor de pasos que cuenta cada paso y movimiento que hace Kid Clown. Esto le otorga al jugador oro, plata, bronce o ninguna medalla. La versión N64 no tiene este requisito de conteo de pasos, sin embargo, Charlie puede saltar sin tener que pisar picos para hacerlo. Mientras que Kid Clown solo salta cuando ha pisado púas. Algunos de los sesenta niveles del juego son iguales de una versión a otra. Sin embargo, los gráficos de ambos son completamente diferentes, aunque los obstáculos tienen el mismo propósito en ambas versiones.

El juego fue re-desarrollado de forma independiente para Nintendo 64 por Realtime Associates , [2] y el diseñador de juegos Scott Kim . [2] En los primeros días de la producción de los juegos se tituló "El desafío de Charlie Blast". [2] [4] Además de cambiar los gráficos, también se agregó un modo versus de cuatro jugadores en el que los jugadores pueden controlar a Charlie o uno de los otros tres personajes y deben conquistar la mayor cantidad de tierra posible con las explosiones de una bomba. El modo multijugador incluye varias bombas que no aparecen en el modo individual principal, como una bomba de congelación, que cuando se enciende, encerrará a los otros jugadores en bloques de hielo, y una bomba de arco iris, que es capaz de explotar una fila entera o columna a la que se enfrenta la bomba.


Territorio de Charlie Blast (versión norteamericana N64)