Chase (estilizado como Cha $ e ) es un reality show de televisión transmitido por Syfy en los Estados Unidos casi al mismo tiempo que Estate of Panic . Se basa en el exitoso programa japonés " Run for money 逃走 中", que comenzó a transmitirse en Fuji Television en junio de 2004. Fue un reemplazo a mitad de temporada del programa Battlestar Galactica .
perseguir | |
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Dirigido por | Hans van Riet |
Protagonizada | Trey Farley |
País de origen | Estados Unidos |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 1 |
No. de episodios | 6 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | 60 minutos |
Compañías de producción | ABC Media Productions Fuji Television |
Lanzamiento | |
Red original | Syfy |
Lanzamiento original | 11 de noviembre - 16 de diciembre de 2008 |
enlaces externos | |
Sitio web |
Cazadores
Los cazadores (que se asemejan al estereotipo de Hombres de Negro ) en el juego están destinados a capturar a los concursantes, eliminándolos así del juego. Ellos son:
Alias | Nombre | Género | Altura | Peso (libras) | IMC | Habilidad | Capturas |
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Amazonas | Barba Amazona | Mujer | 5'5 " | 138 | 23,0 | Corredor de velocidad | 7 |
Conceder | Robert Grant | Masculino | 6'0 " | 200 | 27,1 | Velocista | 6 |
Icey | Berglind Icey | Mujer | 5'11 " | 129 | 18.0 | Resistencia | 1 |
Kim | Benjamín Kim | Masculino | 5'9 " | 180 | 26,6 | Corredor de velocidad | 5 |
Scott | Jilina Scott | Mujer | 5'11 " | 135 | 18,8 | Agilidad | 3 |
T-Bo | Thibault Laporte | Masculino | 5'7 " | 148 | 23,2 | parkour | 2 |
Vázquez | RJ Vázquez | Masculino | 5'9 " | 168 | 24,8 | Puente | 3 |
Wong | James Wong | Masculino | 6'0 " | 180 | 24,4 | Sigilo | 3 |
Ricky Ortiz | Masculino | 6'3 " | 248 | 30,2 | Luchador profesional | 1 |
El ex luchador de ECW Ricky Ortiz fue un cazador invitado en el episodio tres, que se emitió el 25 de noviembre de 2008. [1] Ricky logró obtener al menos una captura.
No todos los Cazadores pueden cazar; En algunos episodios se selecciona un Cazador para ser un "Observador", cuyo trabajo es conducir alrededor del tablero de juego en un vehículo especial y ubicar a los concursantes para los otros Cazadores, transmitiendo la posición de los concursantes a los demás, aunque ellos mismos están prohibidos. de realizar capturas. Los Cazadores se ven obligados a ignorar a los equipos de cámaras y solo se les permite romper la persecución cuando ven a un Corredor. [ cita requerida ] Los Cazadores no se comunican con ninguno de los concursantes.
Formato general
10 concursantes son lanzados a un campo de juego (llamado "tablero de juego" en el contexto del programa). Se establecen una serie de desafíos, llamados "misiones", por los que pueden ganar "utilidades" (ver más abajo). Mientras tanto, deben evitar ser etiquetados por los cazadores residentes del programa, más de los cuales se introducen en el tablero a medida que avanza el juego; si es marcado por el cazador, el concursante es "capturado" y eliminado del juego, sin ganar dinero. [2]
Los concursantes ganan dinero encontrando "banderas de dinero" alrededor del tablero de juego, cada una de las cuales vale dinero extra. Cada bandera vale $ 1,000, y hay 25 banderas, por lo que hay un total de $ 25,000 disponibles para encontrar. Sin embargo, solo el que llega al "punto de salida", o la línea de meta, puede quedarse con el dinero de bonificación que ha encontrado.
Durante el juego, el anfitrión puede introducir giros adicionales, como facilitar que los cazadores encuentren concursantes durante un período de tiempo por fallar una misión, ofreciendo la oportunidad de aceptar una suma de dinero garantizada a cambio de abandonar el juego, o declarar un área determinada del tablero de juego fuera de los límites.
Las misiones dadas a los concursantes en varias partes del juego permiten a los participantes adquirir dispositivos defensivos para negar los ataques de un cazador (s). Una vez que el anfitrión inicia la misión, los concursantes tienen una cierta cantidad de tiempo para ubicar el área donde está estacionado / escondido el elemento, y resolver el rompecabezas para desbloquearlo / obtenerlo.
El juego dura un total de 60 minutos. Hacia el final de ese tiempo, el anfitrión revelará la ubicación de un punto de salida. El primer participante en llegar al punto de salida gana $ 25,000 además de las banderas de dinero recolectadas; los demás no ganan nada, a menos que acepten una compra. Si nadie encuentra el punto de salida dentro de los 60 minutos, nadie gana. [3]
El anfitrión declara que los concursantes ganan dinero por la cantidad de tiempo que sobreviven; una mirada de cerca a la tabla en la parte posterior de los mapas de los jugadores muestra que los primeros 10 minutos valen $ 100 cada uno, aumentando en esa cantidad con cada 10 minutos y saltando a $ 1,000 por cada uno de los últimos 10 minutos. Sin embargo, el formato del juego hace que esta mecánica de juego sea discutible, ya que solo el primer jugador que llega al punto de salida gana este dinero, y después de 60 minutos esta acumulación es exactamente de $ 25,000.
Utilidades
Las utilidades del programa ayudan a los concursantes a evitar ser capturados por cazadores. Cada participante puede usar cada utilidad una sola vez. Incluyen:
- Paquete de corredor: se le entrega al concursante al comienzo del juego. Tiene múltiples funciones y permanece con el concursante durante todo el juego.
- Teléfono celular: Todos los concursantes reciben un teléfono celular al comienzo del juego. Este celular parece ser un iPhone . Esto se usa para mantener a los concursantes en contacto con el anfitrión Trey Farley y también para darles información sobre las misiones. Como se señaló en el episodio "Studio Backlot", también se puede utilizar para mantenerse en contacto con los otros concursantes. Durante ciertos puntos del juego, el botón azul en el teléfono proporcionará un enlace directo a Trey y el primero que llame y se comunique tiene la opción de retirarse por una cantidad de dinero. Como se señaló en el episodio "Jardines Botánicos", también hay una cámara en el teléfono.
- Deflector: esta utilidad obliga al cazador en el que se utiliza a girar 180 grados y alejarse.
- Freeze Ray: El rayo de congelación obliga a un cazador a permanecer en su lugar durante un minuto.
- Gafas de invisibilidad: cuando se usan, estas gafas obligan a todos los cazadores a ignorar al concursante durante dos minutos. Si, debido al impulso de avance de un cazador, el cazador marca al jugador mientras las gafas están activas , esa captura se anula. Además, una vez retiradas, las gafas se desactivan, independientemente del tiempo restante de invisibilidad.
- Sonic Stunner: Esto obliga a todos los cazadores al alcance del oído en el momento de su uso a congelarse en su lugar durante dos minutos. Como se indica en el episodio "Jardines Botánicos", una vez utilizado, se puede utilizar en cualquier cazador que el concursante encuentre dentro de los siguientes 30 segundos.
Episodios
Ver también
- Manswers otro espectáculo producido por Michael Schelp
Referencias
- ^ "Cha $ e (2008)" . IMDb . Consultado el 18 de julio de 2017 .
- ^ Hale, Mike (10 de noviembre de 2008). "En el videojuego de la vida real, los concursantes son peces en un barril" . The New York Times . Consultado el 18 de julio de 2017 .
- ^ "Trey Farley para presentar el programa de telerrealidad más nuevo del canal de ciencia ficción 'Cha $ e ' " . Se busca la realidad . 5 de noviembre de 2008 . Consultado el 18 de julio de 2017 .