Estado del pánico


Estate of Panic es un reality show estadounidense en el que siete desconocidos compiten para conseguir dinero en efectivo en una gran propiedad. El programa es presentado por Steve Valentine y producido por Endemol USA .

La primera temporada se emitió en Sci-Fi Channel del 12 de noviembre al 17 de diciembre de 2008, y también se emitió en USA Network y Chiller .

Siete desconocidos de todo Estados Unidos llegan a una gran y misteriosa mansión . El excéntrico propietario de la mansión (Steve Valentine) pasa su tiempo libre escondiendo sus bienes por toda la mansión, y es asistido por su mayordomo silencioso , el maníaco de ochenta años, Rupert. [1] Una vez que los jugadores llegan a la finca, el propietario los desafía a encontrar el dinero que ha escondido en una serie de habitaciones. Sin embargo, la tarea se vuelve difícil, ya que los concursantes deben enfrentarse cara a cara con sus mayores fobias.mientras que en la casa. En cada habitación, se elimina a la última persona en salir y a la que menos dinero recolecta. Después de que se exploren tres salas y se eliminen seis jugadores, el concursante final obtiene la oportunidad de ganar (y agregar) todo lo recolectado por todos los jugadores al completar un desafío final en la Bóveda de la finca . [2]

El juego es similar en concepto a varios otros programas como Fear Factor (también producido por Endemol ), el programa de juegos de Nickelodeon Finders Keepers , el programa de juegos francés Fort Boyard , el programa de juegos británico The Crystal Maze y el programa de juegos GSN How Much ¿Es suficiente? Los siete concursantes buscan dinero en efectivo en una serie de tres habitaciones.. Los billetes de denominaciones más pequeñas ($ 1, $ 5, etc.) se esconden en lugares relativamente fáciles de las habitaciones, o incluso se colocan a la vista; Los billetes de denominaciones más grandes (hasta $ 100) se esconden en áreas que son más difíciles de alcanzar o están protegidas por varios animales ( serpientes , cangrejos , arañas , gusanos , insectos , etc.), todos los cuales son inofensivos, pero inquietantes. Mientras tanto, cada habitación cobra vida propia para hacer las cosas más complicadas y aterradoras para los concursantes. Por ejemplo, el sótano se inunda de agua ; el estudio tiene paredes y techo móviles que "encogen" la habitación a un tamaño muy pequeño; el piso de la cocina tiene propiedades similares aarenas movedizas , y el jardín está equipado con cercas eléctricas .

Una vez que un concursante cree que tiene suficiente dinero para asegurar un lugar en la siguiente ronda, el jugador debe salir de la habitación y colocar todo el dinero recolectado en una bandeja en poder de Rupert. Sin embargo, no todas las salidas permanecen abiertas todo el tiempo, y un concursante podría tener que esperar a que se desbloquee una salida o tomar una ruta alternativa para salir de la habitación a tiempo.

Si bien no hay un límite de tiempo establecido explícitamente en ninguna de las salas, las salas se vuelven más inhabitables a medida que pasa el tiempo y la cantidad de jugadores se reduce, lo que obliga a los jugadores a considerar cuándo salir. En cada ronda, el último jugador que queda en la sala es eliminado; el programa afirma que el concursante está "atrapado" dentro una vez que todos los demás han salido. Además: de los concursantes que sí salieron, el que menos dinero recuperó también es eliminado y escoltado de la casa por el mayordomo. En caso de empate en el último lugar, ambos jugadores avanzan, pero los dos jugadores con menos dinero en la siguiente sala son eliminados además del jugador atrapado.